日媒:索尼集团对日本市场的漠视,在经营方针说明会中暴露无遗

作者:安田秀树 (东洋证券分析师) 发表日期:2022/07/01 出处:gamesindustry 翻译:云技术
事先声明,笔者今后将代表东洋证券来陈述观点。请放心,内容质量还和之前一样。
先继续之前《艾尔登法环》的话题。
《艾尔登法环》由万代南梦宫和FromSoftware制作发行。在游戏发行之初,万代南梦宫制定了400万份的海外销售目标。根据财报公布的资料显示,该作的全球销量已超过了1340万份。
日本的游戏开发能力已经落后于世界,类似的报道比比皆是,笔者在之前的连载中也有提及。
然而,随着《怪物猎人:世界》的销量超过2000万份,加上随之而来的《艾尔登法环》,着实给日本的游戏开发者注入了一剂强心针。
宫河社长在5月11日举行的万代南梦宫财报说明会上也表示,万代南梦宫工作室对此备受鼓舞。
日本的游戏公司仍具有足够的竞争力。索尼互娱完全能让“日本工作室”(SIE Japan Studio)重振往日雄风。
正如人们常说的“悪い円安”(糟糕的日币贬值)那样,当下日元跌的很厉害。然而事有两面,日本游戏的开发成本也随之降低,借此机会,正好可以加强一下“千万销量级游戏”所需的研发力、策划力,以及最为重要的文化渗透力。
东洋证券认为,SIE日本工作室的规模缩小,对游戏粉丝的心理冲击很大。现在正是重振日本游戏开发据点的大好时机。
接下来看看索尼2021财年的财报。截至2022年3月,上个财年索尼集团在游戏业务上的收入和利润都有所增长,但除去外汇影响部分后,利润却减少了。
值得注意的是,PS5在发售后第4个季度的到货销量为200 万台,累计销量为1150 万台。首个财年的累计销量甚至不如错过了新年促销活动的Switch。(译注:Switch是3月发布)

索尼集团的说法是:受到特定半导体的持续缺货影响,导致生产无法正常进行。由于全球物流业的混乱,单台PS5的SG&A(销售和一般管理费用,包含了物流成本)大幅上涨,出货量的减少反而变相增加了利润——虽然并不是一件让人高兴的事。
索尼集团正在筹备PS5生产所需的零部件,有望完成1800万台的产能目标。但受到上海封控的影响,物流运输上还存在很多不透明因素。
考虑到这一点,东洋证券将实际的产量保守下调至1500 万台。
PS5将在今年11月进入第三个年头,通常这个时间段是硬件的销量爬坡期,却意外遭遇了半导体短缺。东洋证券认为,游戏软件销量与硬件销量息息相关,如果游戏机销量一直无法实现增长,长期利润就不可避免会受到损害。总之无论如何都要保证产能,能多生产一台算一台。

另外,由于没有公开PS5游戏的销售数据,具体情况还不清楚。随着《艾尔登法环》的大卖,软件销量方面似乎有所好转。然而,对于正处在硬件普及期的PS5来说,活跃用户仍停留在平台期,完全没有上升的迹象。
东洋证券认为,这是因为PS5游戏所占容量超过了硬盘扩容速度所致(前文提到的空间成本问题),目前尚不清楚索尼集团的应对方针是什么。
游戏硬件史上还没出现过前期立足不稳,后期成功翻盘的先例。如果不能挽回颓势,恐怕直到PS5世代结束之前,索尼集团都将处于十分被动的地位。希望东洋证券的这种担心不是杞人忧天。
另外,索尼集团于5月26日举办了经营方针说明会。具体细节留待下期讲,这次先来看看会议资料(见下图)。

上图出自Jim Ryan先生的演示材料。令人吃惊的是,原先PS4活跃设备数位居第二的日本,PS5时代居然被英国反超了。
笔者在2020年12月的连载中提到(虽然标题不是本人起的),索尼集团似乎正在淡化日本的主机市场。
当时索尼集团的人曾联系过笔者,说他们其实很重视日本市场。现在看来,英国才是真正他们优先考虑的对象。有人会问,是不是因为索尼在日本的销量不好?然而现实十分打脸,因为日本有着相当严峻的缺货问题,倒卖成风已经不是一天两天了。看到这张表后,不禁让人怀疑:是不是在出现倒卖现象之前,索尼集团就已经把英国置于优先地位了呢?
不知道日本读者看过图后的心情如何?笔者如此赘述,本质上也是为索尼集团着想,希望索尼互娱的诸位能理解。如果现在还认为本人在危言耸听,那不妨看看上图的排名吧。
接下来是任天堂的财报。上个财年(截至 2022 年 3 月)的销售额和利润均有所下降,但在第四季度(3个月)却创下了历史新高。因为报道的都是累计数据,所以第四季度的抢眼表现鲜有人提及。除了受到日元贬值的影响外,1月份发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》的热销也助力不少。
游戏采用了有别于过去宝可梦系列的全新系统,很多玩家也是通过该作第一次接触到这个系列的。
精灵宝可梦系列问世已有25 年之久,居然还有高年龄段的新玩家加入,着实让人佩服。究其原因,大概是该作对系统在内的诸多要素进行了大胆革新,使游戏在观感上焕然一新所致。今后还会对这个课题进行深入研究。
Switch方面,第四季度的销量411万台,全年到货销量2306万台。虽然两者都低于去年同期,但大致还是处于高位区间的。正如笔者之前所说,OLED型的问世对Switch销量贡献巨大——第四季度OLED型的销量走势已经超过了传统的液晶型。
毫无疑问,Switch正在快速过度到OLED型。
不过,最近一个季度似乎出了问题。Switch的预测销量减少至2100万台(同比▲9%)。这显然是由于半导体采购难造成的。笔者在与电子元器件厂家交流中得知,第一季度不仅仅是游戏机,很多行业都受到了上海封控的影响。所以,Switch未来的产量和PS5一样都是未知数。
软件的销量也将减少至2.1亿份(同比▲ 11%)。不过,从任天堂的财报说明会的问答环节和吹风会透露的信息中可以看出——任天堂并不能提前获知所有第三方游戏的情报,无法做出全局判断,因此在评估销量时会略显保守。
问答环节中的第5个问题正是东洋证券提出的。任天堂在当期的经营方针中有一点很怪,那就是比起销售额的降幅,销量的降幅明显要更大些。 如果OLED型号的销售占比没有得到大幅提升,就会与笔者之前提出的盈利模型不相匹配。对此,古川社长的回答是:OLED型的占比会增加,未来可能有一些价格或产品上的升级措施,只是现阶段还不太清楚。
在说明会的问答环节中,还引出了次世代主机的话题。笔者认为,现在谈论这个还为时尚早,但兼容性问题并不是次世代主机需要考虑的——尽管会引起玩家的不满。
举个例子,《马里奥赛车8豪华版》在Switch上的销量大大超出了任天堂的预期,如果考虑兼容性,那么众多移植版游戏就会无人问津。东洋证券认为,由于技术上的限制,下一代主机对于容量的“空间成本”将会更为敏感。希望任天堂的次世代主机不要重蹈PS5的覆辙。
(原标题:事業説明会で明らかになったソニーグループの日本市場軽視)