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英雄无敌3:爆发与战略双管齐下的神技——智力

2023-09-15 10:57 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,今天继续查漏补缺,发现漏掉了一个强大但被遗漏的技能——智力(Intelligence),那本期就聊聊这个,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

法术池无穷无尽的大魔导师

回想一下,为啥会忘掉这个技能呢?原因可能是智力这个技能可谓是最为简单粗暴和没有新意的设计了,效果就是明目张胆的提高法力值上限,和四大属性之一的知识起到完全一样的效果,但不可否认的是,智力却是法师系英雄第一档的强力技能,究竟是为何呢?

传统DND设计中,为了方便桌面游戏的操作,是采用 “法术位” 的方式来限制法师施放法术的数量的,但这种方式从生物本能上很难理解,并随着电子游戏在后台计算的兴起,用蓝条即“法力值”来描述法师的施法潜力的设定变成了主流,并成为和代表耐力的“生命值”成为最基础的两种角色属性。

很遗憾,你的法力值上限不够了!

因此,在游戏领域中,法师系职业的“法力值上限”一直都是较为重要的属性之一,某些场合下甚至超过“法术伤害”,这是由于对法系爆发力的要求和期望下,自身的蓝量如果都不够打满一套连招,那战场的威胁自然无从谈起,在MOBA游戏中,这也是每一个法师的基础要求。

对于英雄无敌3这种可以精细操作的游戏,法力值上限同时提高了“战场上的爆发力”与“战略上作战的可能性”,对法师而言,可谓收益十分巨大和明显。有人会问,爆发力不是英雄的力量决定的么?这句话是没错的,但如果我们聚焦于一场战斗的话,很明显我们会发现,限制爆发力的往往并不是力量,而是法力值上限,力量仅仅在需要快速消灭敌人抢速单位或威胁巨大单位之时有更高的临场价值,也就是“单轮的爆发力”,对于动辄鏖战个十几轮的战斗,瓶颈往往是法力值。

一名带着上百法力值的敌方英雄,即使仅有3点力量,我方主力在中前期也是完全不敢去找死的,原因就在于深厚法力值带来的巨大威胁效应,与这样的英雄战斗,不仅无法有效的减速打靶,我方的主力部队也可能被控制和魔法杀伤,在与我方法术见招拆招时,也占据巨大的优势,最后即使能够惨胜,逃跑之时也会丢出一发恶心的闪电炸掉本来就消耗殆尽的射手,这局基本上也就走远了。

一般来说,兵力相当的野外战斗,总体输出和总体耐久的比值大约是1比4,考虑到战术上总会优先击杀高输出但脆皮的部队,以及第一轮总会进行无法输出的走位,大概8轮左右才会结束战斗,战士系英雄如果每轮都需要施法来进行“吹风,减速,驱散,疗伤”等操作,也要准备大约50点法力值才能应付一场真正势均力敌的战斗。但对法师英雄而言,由于有“复活魔法”“召唤元素”这种变态的存在,以及各种削弱战斗力,降低战斗节奏的控制类魔法,实际战斗的轮数会被大大延长,而轮数越多,高法力上限的法师的优势也就越大,战士英雄如果不能在弹尽粮绝之前速胜,则不得不面对单场战斗力几乎是无穷无尽的强大法师。

战士英雄总是希望速战速决

这种单场战斗的爆发力上限,重要性是要高于法力恢复的,即使遍地都是水井,或者手上已经拥有了魔力源泉,如果英雄法力值上限不够,单场的理论战力也是一般,还是不足为虑的,毕竟,对法师而言,法力值深度也代表了过夜时应付敌人车轮战的持久力,也几乎就等同于战斗力属性了。

战士英雄的优势主要是前期的开荒能力和快速形成战力的效率,并且压根不需要井水的补给,甚至连魔法书都不需要,但如果无法迅速奠定优势,让法师系英雄站稳脚跟,则很难在后期的较量中面对那些怪物英雄,尤其是恐怖的“智力特”。本身智力加成100%的法力值就已经很夸张了,智力特还能在这个基础上,每个英雄等级额外获得5%的收益,20级的女巫安洁儿,仅靠自身成长就有9点知识,随便加点宝物就超过10点,期望最大法力值高达300点都毫不奇怪,再加上有双倍魔法泉的存在,破千也并不困难。

20级安洁儿任何强化都没有也有300蓝

面对这样的怪物,如果没有禁魔球或者禁魔披风,或者是高等级索格灵带队,完全不敢随意挑战。即使是用副将带着抽蓝的阴魂去消耗,那也是杯水车薪,战士英雄那点可怜的攻防优势在后期实在是上不了台面,智力这个技能也让法师系英雄的成型的时间大大缩短。

即使说某些无限成长的战士英雄(进攻特,防御特,箭术特)在后期仍然有一战之力,但在战略机动力上,法力值雄厚的法师英雄又是靠骑马移动的凡人不可碰瓷的存在,每天4次异次元之门,如果完全按照最远的对角线移动,我们以平移一格是100距离来计算,足足可以移动1228点距离,不仅不考虑障碍物的阻挡,也不会考虑恶劣地形的损失,4次移动理论上可以跨越4900点以上的距离,虽说也要消耗800点行动力,但远比靠腿移动的英雄们要强大的太多,这距离即使跑直线,带着凤凰的英雄跑两天都跑不完!

不会开传送门的法师真的不称职

虽然异次元门变态,但对于每次移动就要消耗20点法力值的高级魔法,普通的战士英雄在刚刚成型的初期也完全不敢乱用,毕竟10级的战士大多也就3点知识,野蛮人甚至只有可怜的1点。相反,80点/天的法力值消耗对于四位数法力的法师而言,简直是不值一提,机动能力的差异带来了更为恐怖的扩张效率和战术机动空间,我们从AI学会异次元之后极为漫长的路径计算时间就可以看出一二,高山之间的龙国可以直接飞进去,强怪守卫的宝物可以无损偷走,敌人主力即使希望寻求战略决战,我方也可以轻轻松松飞走,想不战斗就可以绝不战斗,实在逼急了一个回城到地下城又是双倍满魔法,顺便补充兵力,流氓至极。

也正是有了智力,法系英雄在后期才对一代神技后勤术不那么依赖,毕竟,高级后勤术撑死了也就几百点行动力,即使只带凤凰,也就600点,赶得上我异次元之门一根毛?何况我法系英雄本身就缺技能格子,最后才出现的后勤术在法系英雄优先级大幅下降也是合情合理了。

法师召唤元素作战也是驾轻就熟

很明显,智力的存在对于法系英雄的成型可谓是极强的加速器,如果我们像前文一样,以属性点的角度考虑,30%的进攻术约等于6-9点的攻击力,只作用于近战,姑且算作7点属性;15%的防御术约等于3-6点防御力,姑且算5点属性;15%的魔力更是只约等于2点力量;而100%增加法力值上限的智力,对于大多数10级法师而言,都是10点以上的知识属性,高级宝物雷神之冠都不过如此,而且可以随着英雄等级提高无限成长,整个游戏也就仅此一份了。

因此,无论是法力倾泻型的术士,妖术师之流,还是连打带控的死灵法师,战斗法师之辈,技能树出现智力,那大抵是一定会选择的,有了智力,基本上都不用刻意去堆知识,而倘若英雄升级加了知识,那就是双倍的增益,在后期,100点法力值的战略价值甚至超过7只比蒙。如果要问这玩意是不是有边际衰减?那老实说还真不一定,毕竟你永远不知道对面的怪物英雄是个什么水平,更不要说变态图里的那些BOSS了。只是对于战士系英雄来说,由于基础属性低了一些,收益不高而已,但也绝对不是不可以学习的垃圾技能。

敌方超高力量的妖术师土元素大军

对于法师系副将而言,无论是作为守城将领,还是二线开荒,智力也是提升战斗力显著的技能,这也是“水晶妹,凯特琳,黛瑞丝,纳格斯”等热门副将炙手可热的原因之一,同时,由于法系技能歪瓜裂枣甚多,也进一步凸显了这个技能的稳健靠谱,双C党的泛滥也进一步提升了这货的吸引力,虽然说并不是不可替代,但却是货真价实的提高了法系英雄的成型速度和上限水平,总评:战士英雄:T3,一般收益;法师英雄:T0,极强收益;

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