【黑铁Ⅱ百科071】Blender 2.9-3.0曲线物体全解(4/4)-属性菜

曲线3D
在XYZ轴都有变化

曲线2D
仅在XY轴有变化

U向分辨率 分辨率越高线越圆滑

曲线转为网格,和分辨率设置有关

使曲线扭曲更平滑

2D模式下填充
曲线必须闭合

闭合路径都可以镂空

必须有挤出才有封闭模式效果


两者就是前后都有

物体绑定到曲线
物体细分度↑
修改器-曲线-绑定曲线

边界钳制:让物体整个绑在曲线上

拉伸:让物体和曲线一样长

纹理空间
可以在视图显示中打开

打开填充

打开节点然后各种连接

放大缩小面的大小,贴图也会跟着改变
勾选 自动纹理空间



取消勾选
会整体放大

可以调整

物体模式 匹配纹理空间
纹理空间框自动适应图片大小

挤出+倒角效果

正切向会产生错误
需要打开平滑



起始点和结束点

倒角-物体
1.新建形状
2.新建线段
3.指定形状


通过控制样条来控制倒角效果

路径动画
绑定父子集
无返向:子集原点跟随父级


绑定物体(父级反校正):物体原点还在自身位置


圆环开口 全选

路径动画

设置关键帧动画


勾选跟随,物体跟随曲线法向

也可以在物体中的跟随路径做曲线动画
