【旅社杂谈】konami!你真的会做tcg吗?!

1.私猜测k应该是有个KPI线,能达标就行,不太管排名什么的,如果说k在意别人超越,tcg销量排名这种东西,很难解释ocg产品长期设计的摆烂,也有可能就是高层思想真的僵化
2.游戏王不存在“xx拯救了游戏王”,“xx拯救了科乐美”这种事情,本身这东西活了25年了还是有两把刷子的,游戏王要寄了喊了很多年了,反而销量蒸蒸日上,规则,环境,卡牌罕贵设计各方面确实问题越来越突出,但是玩家基数摆在这不搞幺蛾子很难凉
3.超主流是每一个卡牌游戏的必经之路,珠泪之所以如此大的风波还是这东西已经够强了但是仍然在一再加强甚至送了地天使这种专属武器。私以为能坚持玩几年游戏王的玩家对超主流没有那么大的不满,问题在于珠泪一再加强环境直接僵化不得不换牌组,且彼时珠泪互相堆,地天使互相洗,t0展开确实体验过差,而珠泪一六坏版本的时候玩家已经被折磨的受不了了
4.闪位分配。游戏王自从引入红碎白碎高罕机制后逐渐开盒方面变成了不出xx高罕就亏死的情况,但是这种事情在国内尤为明显。tcg产品设计卡盒产品发售的目的就是为了让你撕包找卡,不存在直接鼓励买单卡的事情,但是300一盒的价格,一路走高的红碎,集换社完全透明的卡价变化,抖音的大量撕包搏高,过于方便的卡盒来源,种种原因导致在国内撕游戏王逐渐沦为少数人搏取高罕图一乐的娱乐活动,大量的卡盒是由完全不玩游戏王,仅收藏高罕,只撕不玩,只撕只玩线上的玩家所消耗,而tcg产品发行方所想看到的用户是撕包找牌组牌打牌的玩家,而在国内这部分玩家的人数相当少,甚至不撕只收单卡的玩家也是相当少,这导致大量不组实卡的玩家撕出来的单卡库存大于消耗,再加上集换社过于方便的销售平台,低罕卡整个的全部烂掉,而白碎高罕仅有个别几张抢手,且随着时间的拉长在没有资本炒作的情况下即使是每盒最好的白碎价格也会慢慢烂下去。这一切的一切导向撕包越来越亏,只收单卡不撕包的玩家越来越多,而对于那些仅仅撕包图一乐的玩家,如果有更好的撕包替代品,那何必撕游戏王呢。所以对于给不给xx卡闪位,非常在乎这个的只有那些搏高玩家,提前预定希望不亏甚至赚钱的玩家,但是给闪还是给r,对于很多玩游戏王的人无非多几块钱的事情,真没那么重要。
5.游戏王凉没凉。从红白碎市场来看,凉了,从上位卡组吧越来越多的战报以及po出的店赛人数来看,游戏王在国内的后珠泪时代中获得了相当好的复苏与发展,至于相信哪个,看你自己的立场咯