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简单易懂的mugen(二)观众篇:如何欣赏mugen

2017-08-23 15:12 作者:seilai  | 我要投稿

当然,因为这是一篇大部分再讲存在意义和道理的玄学文章(并不是),其实上一篇和这篇的内容多少会有点重合,加上我想到哪写到哪的行文风格(说白了就是没写过多少东西),希望大家读起来不要觉得乏味才是……

那么来到这篇的主题

 

一、mugen的存在形式

不得不说归功于b站专门设立了mugen区,在国内,最主要的mugen活动集中在了b站

话虽如此,在老的人看来也是一片药丸的倾向……嗯,这里老的人指的是认同“多元化是mugen的卖点,杯赛是主要的活动形式”的人,我也是这样的人之一,所以从我的角度来说,主要的观赏形式应该是看杯赛,当然对战视频和手操视频也是一种游玩mugen的形式

典型的杯赛是能很好的体现mugen的乐趣的,广范围的选角,能让想看关公战秦琼的观众看个痛快,差异巨大的角色相互战斗,能引发出观众对战斗结果的好奇,这正是只有mugen才拥有的魅力

对战视频一般是两个角色的几回战斗,制作简单是其特点,相对的,很难找出精品,不过介绍一些角色的时候,有时也会采用这种形式

手操视频和一般的格斗游戏手操视频差不多,不过也有不同,有通过角色性能虐菜的,也有展示角色的,也有挑战高性能角色来展示自己的实力的,喜欢格斗游戏的人一般会更喜欢这种形式也说不定

除此之外也有专门介绍角色的视频,对于想了解mugen角色的人来说是不错的选择

比较特殊的有mugen剧情视频,这类说实话比较少见,而且不填坑的人很多,nico搬来的视频也不少精品但又没人汉化,说实话很困扰,但是能看懂的话是很好的体验,利用mugen进行演出的视频的特点就是战斗方面的演出十分方便并且能轻松做出有表现力的画面(只是相对于其他制作方式来说)

当然,以上只是在b站的主要mugen活动

不过离开了视频,拥有一个mugen主程序能做的也只是手操和观看AI对战了,一般来说,如果不是专门打造的偏向格斗游戏的整合主程序,手操的游戏体验极差啊,所以主要还是作为mugen卖点的AI对战居多

 

二、杯赛的魅力

Mugen作为同人的同人集合,最不缺的,就是各种梗了吧,在原作梗的基础上又创造出mugen梗,实际上同人的生命力可能远比原作要久

不过只知道梗而不知道本质可不行,还是从mugen视频的看点来说,之前介绍的杯赛视频、对战视频,都是ai对战的形式,也强调过很多遍了,享受关公战秦琼的乐趣是其本质,当然也有“xxx限定”之类的只登场单一作品或单系列作品的杯赛;除此之外,战斗则是所有mugen视频的核心(毕竟是格斗游戏的引擎嘛),个人将战斗与格斗区分开来,因为无论在什么级别,都有些不能以传统格斗游戏视角来衡量的角色,虽然格斗游戏的爱好者可能反感这样的角色,不过这样岂不是和“无限可能性”相冲突么?

所以要通过mugen获得快乐,不能只用格斗游戏的视角来观看比赛,每个角色都有其自身的个性,不同的个性让这个世界充满了未知数,这也是所谓“无限可能性”这个口号的底气所在,通过认识更多个性迥异的角色,而不是限于格斗游戏的视角,才能明白mugen独有的魅力

那么从战斗本身来说,mugen的战斗,在凶以下的范围,和普通的格斗无异(当然,漫天特效却打的和普通格斗游戏一样的战斗也是存在的),没有夸张的特效和过分的性能,这也是一般对格斗游戏有所了解的人会入坑的级别,当然,从格斗游戏角度看上去很猎奇的战斗也存在,不过这已经是明白mugen的魅力的人才会去看的吧

进入凶级以后,就是各种格斗游戏中的强角之间的战斗,相对战斗也变得爽快了起来,这也是凶级成为观众人数较多的理由,因为特效的程度适中,战斗节奏较快(平均来说,实际上那个级别都有奇葩,挑刺就没完没了了),有非常多有名的对局出自这个级别,不了解mugen的人也能迅速适应,是推荐新人观看的级别

接下来是狂级,本身狂级是我了解的较多的级别,以及目前mugen区相对人气最高的级别,所以篇幅会比较长

首先是狂下级别,这个级别的角色,如果还有格斗游戏原作中的角色的话,那就是那种原作几乎无法击败的、极其无赖的角色(实际上还真有),一般这个级别的角色,都会有一到两个比较过分的性能,作为狂级审核的黑鬼就是一个很典型的狂下角色

狂中,狂上以此类推就是一个愈发过分的过程,过分的性能越来越多,程度越来越深,也越来越难以理解

当然也正是因为各种过分的性能摆上台面,角色的个性更加彰显,战斗的激烈程度超过任何格斗游戏,也是一些格斗游戏玩家对狂级及以上不满的原因,但是这个级别我也是推荐新人去看的,首先是大部分高人气角色都能在这个级别出现,然后因为战斗的激烈,大部分人能体验到mugen战斗的爽快

当然我说的是狂下,尽管这几个有点狂中,狂上也有,不过因为不太好理解或者习惯了强度的话,可能会看不下低强度的战斗

然后就进入了准神阶段,这个阶段就是所谓的凶恶级别,当然很多人也觉得狂级开始就是凶恶了,具体其实无所谓,总的来说就是“你觉得强的过分了的级别就是凶恶”,对于喜欢纸的人来说,强级都是凶恶,准神是个半只脚踏进神级技术的级别,但是因为各方面实力不够,所以比神级弱又比狂级强的级别,这个级别开始,角色的性能趋于同质化,战斗也有点纯粹看热闹的感觉

当角色击破了被称为准神五柱的神审核之后,角色就进入了神的阶段,当然很多人可能以为神级很风光,很炫酷,但是是这样的,神级角色之所以感觉风光,是因为mugen界最能刷存在感的活动——神最上测试,无论什么圈子,因为mugen角色的广泛性,神最上测试多少能因为角色上的一些相关,出现在各种论坛上,但是你们想过吗?那些挑战失败的角色,就会毫无关注,连作者也不疼爱,最后被人遗忘,但是这也不如那些慢慢更新不再频繁的角色,因为作者三次元的事情,最后离开了mugen的世界,但是在杀伤力不断进化的环境下,这个角色最后慢慢从大家瞩目的明星,变成了落后者,被贴上弱鸡的标签,这样的神级真的风光吗?

好的,私货感想结束,神级是个如果不懂相关知识,只能看个热闹或者听歌的级别,如果有些up主过分的不剪辑视频放出原汁原味的神级战斗的话,你也能体会到up主录视频时的枯燥感,从神级开始,角色的性能非常同质化,虽然有时处在技术革新的阶段会有差异,但本质上差不多,也可能是因为这个原因,神级角色的作者,在演出和设定上都会下很大功夫,很多作者疼爱自己的角色的例子也多是神级角色的作者,通过角色设定而诞生的各种梗和剧情也是神级经久不衰的魅力之一

神级比赛的形式主要是比试杀伤力的打靶,也有少见的真的让神级角色互殴的比赛,两者都有乐趣,不过对于观众来说更多的乐趣在于玩梗和了解剧情设定

神级以上就是被称为隔离的阶段,很多人对于隔离是否是个分级也有争议,总的来说,使用了特定技术、能击破被归类为论外的角色,就是使用了隔离技术的角色,隔离技术涉及到了内存操作,是半只脚踏出业余爱好者范围,半只脚进入程序员阶段的水平,也有的人会将论外和隔离搞混,一般来说论外指的是不用隔离技术击破不了的角色(具体是那些技术等我以后再说吧),这个级别普遍追求的是秒杀和不死,相对于神级枯燥的战斗,对于追求快节奏战斗的观众,隔离的战斗也过于光速了,超出了业余爱好者的理解能力,进入了程序员的世界,对于真正的程序员来说,又有点小儿科,实际上是比较尴尬的东西,很多人觉得这是mugen的极致,也不能否认就是了,对于不了解相关知识的观众来说,其魅力和神级一样在于演出和角色设定,以及派生出的剧情和梗

隔离杯赛也一般和神级类似,不过因为过于光速,一般连听歌的时间也没有,对于我这种看多了神级战斗人来说,是很爽没错啦XD

最近也有开始利用隔离技术进行一些演出或者优化角色的事,这是好事,也是能改善大家对隔离技术的看法的,也证明了每个级别都有其存在意义

 

很多人觉得新人应该从比较和平的级别开始(说起来有时候反而是神级和隔离看起来很和平啊……),但我认为每个人有自己的兴趣爱好,应该从自己感兴趣的级别开始,通过不同级别的视频来拓宽自己的视野,大部分有这种新人不该玩凶恶的想法无非是格斗游戏正统论上脑,将狂级以上视为异端,并不能强迫每个人都喜欢某个强度的级别,这样反而会阻断新人了解mugen的魅力

当然也有人会在低强度的视频刷看不下去的弹幕,但是格斗游戏爱好者在狂上的视频刷看不下的弹幕的也存在着,说话不经大脑思考是不是因为看了凶恶或者某个级别的杯赛,是这个人本身的缺陷,因为这种理由指责凶恶是不行的

攻击其他级别的暴论是绝对不行的,虽然贴吧似乎已经普及了这点,不过b站评论区还有待改善

 

三、梗、设定、弹幕、同人创作

同人是一个东西经久不衰的最大原因,从东方到舰娘到mugen都是如此,尤其是mugen可以将前两者的角色包含进去的究极二次同人创作(有时候可能是三次、四次)

刷梗也是很多视频常见的要素,弹幕不可避免的将这个要素的乐趣与影响力扩大化,当然其实mugen的弹幕文化除了尊重作者、平等和平的看待不同的级别,以及维护圈子的规定以外,和其他事物的弹幕文化也没什么不同

无脑刷梗是会遭到厌恶的,这个在什么圈子都一样,在mugen视频以外的地方刷mugen梗也是会遭到讨厌顺带牵连mugen本身的(不过视频本身就在玩mugen梗是另一回事了)

刷让作者厌恶的梗也绝对禁止,道理我在上一篇讲过了,虽然因为信息闭塞的关系可能很多人会后知后觉,但是知道了就不能再做了

 


 

 

Mugen的各种梗离不开各种对局中的迷之台词、迷之战斗状况、迷之动作,总之离不开各位观众的想象力,以及up主对于精彩(或者说槽点)的追求

梗是比较初级的同人创作,而认真的同人创作则是剧情向视频,之前也说了,普通的剧情向视频难以表现的激烈战斗,能在mugen中方便的实现,对于视频的表现力是非常有力的,不同的视频对于mugen的依赖程度不同,有只是战斗才出现mugen的,也有演出几乎完全依靠mugen,通过mugen人物的动作和表情进行剧情推进

设定是剧情向视频的核心之一,mugen的优势便是能顺理成章的将不同的世界观整合起来,也能合理的让各种人气角色出场(虽说这种大杂烩观众会不会反感是另一回事了)

 

四、总结

但是说到底的话,产生丰富多彩的同人作品,个性迥异的人物的土壤,是观众包容万象的心如果所有观众都有点幼稚的将某个系列的人物作为主轴,其他作品的角色只是一种客串的心态的话,势必会让mugen的圈子变得以该系列为轴心,其他系列的生存空间逐渐消失的状态

当然,这部分观众有个一个优点是几乎不会喜新厌旧,反反复复放了几十遍的两个角色对决也不会腻味

当然不能说观众不懂来指责口味问题,但是只看单一系列的视频,而排斥其他系列,只看单一级别而排斥其他级别,这都是缺乏包容心的表现,如果每个观众能欣赏一下自己没有见过的角色,我认为对环境的改善有很大的帮助

 

 

后记

最后不知道摸了多久写出来的这篇,第三篇也许会摸更久

因为我没有存图的习惯,谁有新的封面图能支援一下吗?如果恋恋看腻了的话

不过写了那么多比较玄学的内容,下一篇开始实战的内容的话,或许会好写一点


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