【更新】0.36版本详细更新内容

机制相关
新的发动机音效
我们更新了许多发动机和履带音效(以及它们与发动机启动时的交互方式),从而为玩家带来更逼真的体验。受影响的发动机类型为柴油机和燃气轮机。
机械化步兵
现在所有等级的步兵视野与隐蔽系数统一:
狙击小队视野为400m、隐蔽系数为80%、开火隐蔽惩罚为5%
迫击炮小队视野为175m、隐蔽系数为40%
反坦克小队视野为255m、隐蔽系数为60%
其它变化
Override主动技能描述新增了显示 “操控性” 变化的数值,该数值代表转向时损失的速度(此变化并不会影响技能的实际表现)
现在自动引导导弹和攻顶导弹会正确命中飞行目标(此前更新中有提及但未正确实装)
修复敌方飞行目标在玩家视野中消失,但却依然能保持锁定的问题(此前更新中有提及但未正确实装)
以下车辆将会加入限期1日的临时车辆掉落列表:Type 10、Obj.195、CATTB(此前更新中有提及但未正确实装)
限制了录像回放中自由视角的高度
往届战争之路活动中未用完的战斗币现在均可以绿票出售
优化了车辆模型加载过程
优化了步兵侦察过程
添加了LABS社区贴花及旗帜
车辆相关
其它变化
3UOF-8:炮弹类型从HE变为HEI-AC,受影响车辆包括:BMD-2M、BMP-3M、ZBL-08
M1128 Stryker & BMP-3M Dragun:现在拥有解锁9级的token
Centauro系列:调整火炮俯角设定,避免炮塔转向时火炮穿模进车体内
BMPT系列:修复第一人称的俯仰角镜头
修复ICE皮肤的外观
M1系列:现在军团贴花不再出现显示不完全的问题
Hades系列:移除了车辆描述中需要升级后才能获得的特征
以下车辆在描述中添加了 “环形烟雾” 特色:2T Stalker、Kurganets-25、CATTB、K21 XC-8、Panzer 87-140、VCAC Mephisto、Wilk XC-8、WWO Wilk
修复多个模型上大量较小的视觉与碰撞模型问题(较小的纹理调整等)
添加了一系列内容和皮肤
M1 AGDS
修复发射器外观
CRAB
修复发射器外观
BM Oplot
调整火炮面向侧方时的俯角,从而避免与主动防御系统穿模
BMP-3M
现在车辆所属国从 “苏联” 变为 “俄罗斯”
Challenger 1
首下下部分装甲厚度提高30mm
Challenger 1 Falcon
首下下部分装甲厚度提高90mm
Challenger 2
改善车辆的视觉模型
现在车辆移动时后部的栅栏装甲会一同摆动
调整火炮面向后方时的俯角,从而避免与栅栏装甲穿模
首下下部分装甲厚度提高50mm
Challenger 2 Hades
碎甲弹伤害现在与绿票型号统一(440HP)
Challenger 2 ATDU
改善车辆的视觉模型
现在车辆移动时后部的栅栏装甲会一同摆动
调整火炮面向后方时的俯角,从而避免与栅栏装甲穿模
首下下部分装甲厚度提高50mm
Chieftain Mk.6 Leader
更新升级界面
添加了 “改进型装填机构” 升级(UI变化,并不会提高实际性能)
Griffin 50mm
修复车辆迷彩的外观
Hunter
修复座圈无法被击穿的问题
K21
40mm K237 穿甲弹:穿深从220增至300mm
40mm K216 高爆弹:穿深从23增至30mm
Kornet-D1
现在切换弹种只需3s(而不是完全装填)
温压导弹现在可以在自动引导模式下发射
修复第一人称下的视角俯仰限制(-20° / +60°)
修复狙击小队部署动画
Kornet-EM
发射器支架现在相当于无人炮塔(会受到最低伤害)
不再拥有部分装填能力
修复朝后方发射时的装填动画
Leclerc Prototype
在车辆描述中添加了 “范围标记” 特征
Leclerc T4
炮塔后部装甲厚度降至50mm
M113 Hellfire
略微增加了烟雾弹部署半径
M1A1 Storm
推土铲装甲厚度提高300%
M1A2 Abrams
修复Liberty Alpha皮肤外观,将其恢复至最初推出时的样式
M50 Ontos
修复限制第一人称视角的设置启用时,火炮在第一人称模式下无法水平瞄准的问题
M60A2 Starship
重做车辆装甲,使其与0.33版本的标准相匹配
M8 MGM-166
12.7mm机枪伤害从8增至15HP
现在切换机枪需要0.5s
MBT-70
调整火炮面向后方时的俯角,从而避免与车体穿模
Panzer 87-140
炮弹未击穿伤害从359降至129HP
PL-01
升级界面的乘员舱从装甲类移至机动类
Rooikat 76
在车辆描述中添加了 “原地转向” 特征
Shadow RST-V
在车辆描述中添加了 “原地转向” 特征
将 “高级液压悬挂” 特征移出车辆描述
Scorpion 90
修复限制第一人称视角的设置关闭时,火炮在第一人称模式下无法垂直瞄准的问题
T-15 Armata
火炮俯角从-7.5°降至-6°
修复安装装弹机升级会导致车库UI的DPM值提高2倍的问题
T-72A
首下上部分装甲厚度从240降至190mm
T-72M1
首下上部分装甲厚度从240降至190mm
T-72B
修复升级界面的发动机加速值以匹配实际值
T-90A Burlak
12.7mm机枪伤害从8增至15HP
现在切换机枪需要0.5s
Type 10
调整了车辆的倒车加速方式
Type 16 MCV
稍微调整了 “防弹轮胎” 升级的价格,并向已解锁的玩家补偿差价
Type 79
修复升级界面的发动机加速值以匹配实际值
Type 90
携弹量增至43枚
最大前进速度增至73km / h
最大倒车速度增至32km / h
VBL INGWE
修复发射器外观
VCAC Mephisto
不再拥有部分装填能力
修复朝后方发射时的装填动画
Wiesel TOW
修复导弹描述,现在其型号与其它车辆统一(BGM-71A)
PVP
Ghost Field地图变化
详情见此文,需要注意这些变化也会影响到所有以其为基础的PVE地图(包括Snake Bite、Albatross和Umbrella)。
其它变化
River Point地图:修复基地外观
Roughneck地图:修复管道碰撞模型
Roughneck地图:修复一系列车辆的碰撞模型
全球行动
Ghost Field、Grindelwald地图:修复轰炸支援的位置字符串
Grindelwald:修复一些情况下敌方碉堡不会朝玩家开火的问题
PVE
新特殊行动
这次更新将会带来《启示录》特殊行动的第三章—— “饥荒” ,包括以下成就:
Famine
Desert Vehicles
Desert Madness
Time Rush
Miraculous Survival
一如既往的场次成就
详情见此文。此外,我们也调整了车库主题以符合这一章节。
步兵AI变化
步兵AI将会做出以下调整:
狙击小队视野从400降至250m、隐蔽系数从80%降至50%、同时变为站姿射击
反坦克小队视野从255降至170m、隐蔽系数从60%降至35%
迫击炮小队视野从175降至170m、隐蔽系数从40%降至35%、同时开火范围从350降至200m
请注意上述改动仅针对AI步兵,玩家步兵不受影响。
其它变化
K21 & AS21回归AI车辆库
Bradley AAWS-H被移出AI车辆库
《启示录》第二章:添加了火车在水中行驶的音效
Raiding Party地图:修复恼人的地图光照
Scorpio地图:修复一系列车辆的碰撞模型
《黑海入侵》第四章:现在堡垒大门无法被撞毁
《莫斯科在呼唤》第四章:降低了每一波攻击运输机的AI规模,同时延长了每一波的间隔时间
《莫斯科在呼唤》第四章:调整了每一波攻击运输舰的AI阵容,使其更容易被解决
《莫斯科在呼唤》第四章:攻击发射器的AI从3降至2波
《莫斯科在呼唤》第四章:降低了极端难度下AI对第二支车队的攻击性
《精神港湾》第三章:降低了出现比团队等级更高的AI的可能性
《精神港湾》第四章:降低了出现比团队等级更高的AI的可能性
《精神港湾》第四章:降低了AI对马格努斯的攻击性
UI相关
在UI设定中添加了命中标记选项(默认为关闭)
Alisa Korhonen车长:Tank Rage技能图标变化
为真实战斗模式的结算面板添加了正确的模式名称
优化了战斗UI中的环境隐蔽系数指示器
优化了AI车辆标记加载过程
为战斗中的聊天界面添加了背景
迷彩带来的加成值不再出现在真实战斗模式的战斗UI中
BUG修复
修复敌方车辆出现位置可能与点亮位置不符的问题
修复攻顶导弹可以锁定步兵的问题
修复攻顶导弹在敌方碉堡被摧毁后依然保持锁定的问题
修复新手教程中的精英AI迷彩
修复更改头像后其它好友看到的依然是老头像的问题
修复车轮在水下依然能看到尘土飞扬效果的问题
修复车轮击毁模型仍然在转动的问题
修复一系列较小的音效问题
修复几个导致游戏崩溃的问题
原文:https://aw.my.games/en/news/general/third-major-update-apocalypse-season-now-available