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索尼曾想拿任天堂当跳板

2021-03-29 22:47 作者:入棺之泪  | 我要投稿

大家好,这里是陪你聊游戏的杂谈节目,这期本来是想讲有关《逃生1》的,但是由于汉化补丁没打明白,于是选择云通关,耽误了些功夫,所以这期我们先讲讲游戏界的过往趣闻。还请大家多多一键三连~

商业战争是没有硝烟的战争,这件事放在游戏界也是如此,今天就让我们理一下任天堂和索尼在上个世纪的爱恨纠葛:事情据说是久多良木健陪儿子玩FC上的《大金刚》开始,对,就是索尼的那个CEO,不过当时还不是,

久多良木健

那时候久多良木健感叹大金刚怎么这么有意思?于是在心中种下了一个游戏梦,而时间到了八十年代末,任天堂虽然在主机界依旧是扛把子的存在,但是FC的机能确实有一些拉胯了,所以也在谋划着研发一台次时代主机,名字都想好了,叫SFC,意思就是超级版的FC,可见玩家当时有多认可FC,

SFC

我也很是怀疑后来的3DS、3DSLL、NEW 3DSLL的起名策略是不是受到了这个影响,话说回来,当时SFC可谓是万事俱备只欠东风,而这个东风就是音频芯片,得知消息的久多良木健第一时间与任天堂取得了联系,表示自家有一款“SPC700”的音频芯片,音质好体积小,用了之后没烦恼,关键是这芯片除了我家你没地儿找,skr~任天堂一看还有这好事儿?刚开始还有点疑虑,不过看到索尼通过SPC700改造出的S-SMP音频芯片,很是满意,并下了30亿日元的订单,此举也是震撼到了索尼:哦,原来游戏机硬件是如此的赚钱。很有可能在此时,久多良木健的游戏梦变成了索尼的游戏梦,毕竟当时该有电视的都有电视了,索尼也是在找民用领域新的刺激点,当然,按照普遍的说法,索尼高管当时都还是很谨慎的,左一个不同意右一个不同意,但是真的不同意,也就没后来的PS主机什么事了,也不知道是煮熟的鸭子嘴硬,还是真香定律,说回正题,SFC于1990年圣诞前夕正式发布,销量一路飙升,算得上把隔壁的世嘉按在地上摩擦,就这样,任天堂和索尼进入了蜜月期,两家好的跟一家似得,随后更是签订了一份“PlayStation—X”的合作计划,大概意思是:由索尼开发一个SFC的第三方CD—ROM,毕竟那时候CD比卡带容量大,开发一个CD机可以做容量更大的游戏,但索尼可谓是明修栈道暗度陈仓,在合同里偷偷留了个后门,这个后门大概的意思就是:这个名为“PSX”的第三方CD机,不仅可以用在你任天堂的机器,也可以用在别人的机器上,换句话说,索尼就是拿任天堂当跳板,用任天堂的名望当自己进入主机界的入门券,可任天堂是谁?日本最强法务部,这点小心思最终还是被察觉了,不过任天堂并没有急于取消合同,反而是跟飞利浦秘密开发了一款名为CD—I的CD机,直到93年,索尼开了有关PS—X发布会,宣布自己与游戏机霸主任天堂展开了深度合作,并孕育了一台…额不对,是联合开发了一台第三方硬件,当时各路游戏媒体就高潮了,啊,什么?!家电霸主要和游戏机霸主强强联合?!是大新闻,走,赶紧回去写稿,挣了奖金回去买茅台,额…这笑话是不是有点冷?反正利不利好茅台不清楚,清楚的是第二天任天堂也开了一场发布会,表示“我分明是跟飞利浦合的作,怎么就是跟你索尼合的作?我拿你当对手,你居然想跟我玩牛头人?我看错你了,索索!”这一招虾仁猪心是真滴强,索尼也成功尝试了什么叫“小丑竟是我自己”,当然CD—I也没有太多游戏,不仅数量少,画面还都很辣眼睛,可能只是任天堂用来狙击PSX的,所以并没有太上心的缘故,

CD—I上的《塞尔达传说》

久多良木健也是有够坚持,不就是跳板折了,自己摔了,脸先着的地吗?不怕,我们爬梯子也要爬上去,什么高管不同意,什么高管不看好,这都是浮云!敢说我索尼跟你牛头人?这口气我咽不下!就这样浩浩荡荡的带着初代PS加入了第五世代的主机大战,可谁也没曾想到,虽然任天堂有两代主机的技术积累,但是由于N64主机的长时间跳票,晚了两年进场,加之任天堂的各种错误操作和友商背叛,让PS红红火火的发展了起来,不过这就是另一个故事了。

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