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【UTAU工具配布】多个引擎(重采样器)混用

2020-12-13 15:11 作者:至精至简  | 我要投稿

做得比较匆忙,之后会发详细说明视频的,现在先以专栏形式介绍一下。

另:引擎混用的工具还有一个版本,是Masao大佬做的,想要的话去贴吧找。

我做这个工具的时候不知道已经有了,但做了一半总不能中途放弃,所以就填完了。

Masao的工具叫“Resampler wrapper”,它的好处是可以多线程,但我不太喜欢的一个理由是它必须把你的引擎打包一下,而且渲染的时候完全没法看渲染进度。

我做的工具叫“Multisampler”,使用起来跟你用其他引擎没啥区别。如果有需求可以用,如果你已经习惯Masao的那个工具了,那可以忽略这篇文章。

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1VOkbNo9JtwLr4_27xXEr6Q 提取码:bkt8

开源地址:https://github.com/SineStriker/UTAU-Multisampler/

(复制不了的话见评论区)


概述

这个工具严格意义上不能叫做引擎(有点像Presamp),本身不具有重采样功能,只是一个可以通过Flags链接其他重采样器的辅助工具。

准备

1. 首先在 “C:\ProgramData\UTAU Plugin\Multisampler” 目录中新建一个文本文档(或者直接把下载下来的那个config.ini样例复制到这个目录)

如果你电脑上没这个目录那就自己往里新建,反正凑到这个地址就行。

2. 在这个文本中输入以下内容并保存为config.ini,字符集选择ANSI。(Windows记事本默认是UTF-8,必须改成ANSI,否则读取不出来的)

[Settings]

Prefix=r

Default=1


[Resamplers]

0=D:\UTAU\resampler.exe

1=D:\UTAU\tools\moresampler.exe

2=D:\UTAU\tools\TIPS.exe

3=D:\UTAU\tools\tn_fnds.exe

3. 配置内容的解释

  • “Resamplers”下方是Multisampler可以读取的重采样器的路径(必须是绝对路径)

  • 按照上述格式可以添加任意多个重采样器,序号必须从0开始,依次递增,必须是连续的自然数

  • “Settings”下方是默认设置。

  • “Prefix”是Multisampler的Flags,默认是“r”,可以自行修改,Flags“r0”表示使用序号为0的重采样器。(不过我建议是不要改,免得与其他引擎的Flags发生冲突,要改的话必须使用字母,绝对不能用斜杠和反斜杠)

  • “Default”是默认使用的重采样器序号(该重采样器必须是“Resamplers”下方指定的)。

用法(以“r”为例)

1. 在UTAU中,工程属性中将第二个工具(Tool 2 Resample)设为Multisampler(Multisampler可以放在任意位置),如果要用Moresampler的合成器第一个工具设为Moresampler就行

2. 如果UST全局要使用某个重采样器(如序号为1的重采样器),可以在工程属性的输出选项中添加全局Flags“r1”,如果添加了多个“r”参数,则后面的会全部被忽略

3. 如果某个音符要使用其他重采样器(如序号为2的重采样器),可以在这个音符的Flags中添加“r2”,如果添加了多个“r”参数,则后面的会全部被忽略


注意事项

  • 如果全局没有添加“r”参数,那么全局使用“Default”指定的重采样器。

  • 同时,一个音符一旦添加“r”参数(不管是否有效),那么全局Flags就不会加在这个音符上(考虑到不同引擎之间同一个Flag功能可能不同)。

  • 如果音符添加了“r”参数,但是该序号的重采样器不存在(无效),那么使用全局重采样器。

  • 如果全局添加了“r”参数,但是该序号的重采样器不存在(无效),那么使用“Default”指定的重采样器。

  • 如果“Default”指定的重采样器也不存在,那么Multisampler将会停止工作。

  • 使用UTAU自带的多线程模式合成的时候也可以使用Multisampler,不受影响。

配置完config.ini后,可以在外部打开Multisampler看看配置是否正常。

  • 如果一切正常就是下面这个界面,所有重采样器的路径会列在上面。

一切正常
  • 如果日后其中一个引擎被移动位置了,或者在里面输入了非法的路径,那么该引擎后面会提示找不到

假如第一个引擎找不到
  • 如果你没有按照上述的规范配置这个文本,那么会直接报错。(例如序号不是从0开始,不是连续的,Default指定的数字大于最大的序号)

配置错误
  • UTAU中渲染时的呈现效果如下

全局Moresampler,后三个音符用其他引擎

如果有bug的话私信我(我用到现在暂时还没发现)。

祝使用愉快。


使用语言:C++

感谢 @史蒂芬王富贵 的内测。

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