【pso2ngs】武人1131.4% RA步枪大炮 5:33


我的RA加点。
红框RA(步枪)核心技能
蓝框步枪散弹
橙框大炮主要技能
RA两个异常抗性被动:花费点数太多,实战没什么用。挨打到出异常人早就没了,点不点无所谓。
大炮脆化弹:脆化弹出膛速度比步枪快,但前摇后摇很长被我放弃。
大炮蓄力普攻:蓄力炮回蓝很猛,但没伤害比较少用。
RA仇恨:RA+脆化=RA自身伤害,其他职业+脆化=1.2-1.25倍伤害。但火力猛的RA还是容易拿到1仇,而滑铲多的RA带着怪物到处跑。
点上仇恨减少可以再减0.2倍,相当于0.8倍仇恨的RA在跟1.2-1.25倍仇恨的队友抢仇恨,如果这还能让RA长时间拿到1仇,建议把队友叉出去。
出招练手:
从续脆化开始,约10-15秒或cd转好来一发,从红标转紫标可以当他中了一发。
不用刻意追求紫标,有标的优先级大于紫标。
小怪几枪就没不用标,大怪转阶段打不到的时候,可以清空弹夹回到3颗。
大炮C4加强后dps远超步枪手雷,确定能炸到就可以多放。怪物切换弱点的时候C4会被甩下来。
RA不同于其他职业,出招中途不能直接用武器动作或闪避取消,要看准再出招。
刚开始接触可以打标后全程步枪手雷输出,熟悉怪物招式,逐渐往里穿插步枪PA1二连、贯穿、PA4。
PA1贯穿:3段以上不亏,4段以上往死里贯。
步枪非常熟练后,复合大炮开始混用大炮PA1、大炮主动闪A、大炮主动3连普攻填补输出空挡。
步枪各种子弹的距离补正,近战1.1,中距离1.2,远距离1.0。实际中距离才是正常输出水平,近距离相当于少0.1倍,远距离少0.2倍。
因为手雷伤害碾压其他招且无视距离补正,频繁凹手雷实际是个伪近战玩法。
大炮没有距离补正,用于近战远战穿插不会亏伤害。
主RA散弹可以自动恢复,威力高、无敌帧长、回蓝60,充满随时放。
步枪PA4射程夹在近战开散弹,后退最短距离到最长距离之间。