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游戏王的设计美学:罪篇(下)

2020-10-21 01:55 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:罪篇(下)

罪是游戏王卡组系列之一,使用者为《游戏王》动画10周年剧场版《超融合!超越时空的羁绊》中的反派角色帕拉多克斯。

上篇地址:


罪 十字

①:以自己墓地1只「罪」怪兽为对象才能发动。那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段除外。


悖论在《超融合》剧场版中用过的卡,直到后面的剧场版《次元之假面》的二次强化包20TH-JPC,什么概念呢?《超融合》出品时间是2010年,而20TH的发售时间是2019年2月9日,这期间差了近十年。

不仅如此,过了这么多年,游戏王的环境发生了翻天覆地的变化,K社O化这张卡的效果时竟然还做到了“原封不动”。

而更令人伤心的是,它还占了ser的卡位。

卡名捏他了俄国长篇小说《罪与罚》。Cross→×(刑罚记号)。这个卡名也藏了个「シンクロ(Synchro,同调)」在里面。

剧场版动画中的这张卡没有让苏生的「Sin」怪兽效果无效化的负面效果。而PSP平台的TF系列中作为游戏原创卡登场的这张卡的效果则是OCG版效果再加一个“用这个效果苏生的怪兽不能直接攻击”的负面效果。可以说OCG版的效果是取了动画版和TF版的平衡。

不仅没有增加代破的能力,还完整的保留了除外的副作用。让人不禁感慨,K社到底有几个妈。


罪 选择

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从自己墓地把2张「罪」卡除外才能发动。和除外的卡卡名不同的「罪 选择」以外的2张「罪」卡从卡组加入手卡(同名卡最多1张)。


检索卡,但本家没有任何堆墓能力,开局上手就是卡手物,中期也很难有发挥的空间,尤其是罪卡组在标配大宇宙的情况下。

如果挂青眼轴配合抵价购物倒是可以解决,但由于星尘龙不符合龙觉醒旋律的条件所以挂这个轴卡手率非常高,建议干脆不投入比较好。

如果是把除外的罪卡放进墓地作为cost那还不错,但K社偏不干。

跟罪十字相比,这张卡还有红碎20SER版本,令人绝望。

卡图和效果有牺牲过去换取未来之意。帕拉多克斯等人的行动就是为了拯救未来而不惜破坏过去。
这张卡亦有两方只可选一方之意。帕拉多克斯与主人公们终究不能共存,只有一方可以留下。

剧场版动画中的这张卡只能除外怪兽卡作为COST,没有回合内同名卡使用次数的限制,也不限制检索的卡(可检索自身,可检索同名卡)。而PSP平台的TF系列中作为游戏原创卡登场的这张卡的效果与动画版一样,但被改为通常陷阱卡。


罪 调整

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上的表侧表示的「罪」怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。自己从卡组抽2张。

②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上的表侧表示的「罪」怪兽被战斗以外破坏的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「罪」怪兽加入手卡。


虽然这张卡的效果和调整没有直接关系(剧场版里帕拉多克斯倒是发完这张卡下回合就进行同调召唤了),但卡图上动物变植物的矛盾和地上酷似调整的光圈可能意喻从调整中诞生的矛盾,即【Sin 矛盾龙】。

拥有罪怪兽被破坏时补牌的能力。OCG增加了额外检索的二效。

作用不大的一张卡,属于鸡肋,不知道K社设计的时候是抱着什么样的心态。


罪 矛盾齿轮

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:场地魔法卡表侧表示存在的场合,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只「罪 平行齿轮」特殊召唤。那之后,从卡组把「罪 矛盾齿轮」以外的1只「罪」怪兽加入手卡。

②:为让自己手卡的「罪」怪兽用自身的方法特殊召唤而把怪兽除外的场合,可以作为那怪兽的代替而把场上·墓地的这张卡除外。


K社原创的Sin支援卡。这张卡捏他了帕拉多克斯和他的「Sin 平行齿轮」

可以算是大腿卡了,拥有一卡同调以及代替除外的能力。

它的原型是非圆齿轮。

非圆齿轮也叫异形齿轮,是分度曲面不是旋转曲面的齿轮,它和另一个齿轮组成齿轮副以后,在啮合过程中,其瞬时角速度比按某种既定的运动规律而变化。

这种乍看不合理但事实存在的感觉,也正是“矛盾”的一种体现。


罪 领域

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1张「罪 世界」发动。只要这个效果发动的卡在场地区域存在,双方不能把场地区域的卡作为效果的对象。

②:「罪」怪兽持有的「「罪」怪兽在场上只能有1只表侧表示存在」效果作为「「罪」怪兽每1种类在场上只能有1只表侧表示存在」适用。

③:只在战斗阶段内场上的「罪」怪兽的效果无效化。


K社原创的Sin支援卡。拥有发动检索罪世界并提供抗性,以及尽可能将罪卡组源数成剧场版中的样子。

宁愿出新卡也不愿源数以前强行弱化的卡,这是K社常干的事,翼神龙都能给你分尸成六张强化卡。

比较恶心的一张卡,不是说强度高,而是K社非常精致的控制了强度,在保护我方场地的情况下还能保护对面的卡,解决罪怪兽不能多只站场的方式是直接修改效果,解决罪怪兽只能有一只攻击的方式是“战斗阶段效果无效化”,你为什么不能像前面那样也直接修改效果呢?

卡图是从剧场版动画中截的高清重制版。


罪 范式龙

这张卡不能通常召唤。场上没有「罪 范式龙」存在的场合,从额外卡组把1只「罪」怪兽除外的场合才能特殊召唤。

①:场上没有「罪 世界」存在的场合这张卡破坏。

②:1回合1次,从卡组把1张「罪」卡送去墓地才能发动。除外的1只自己的8星同调怪兽回到额外卡组。那之后,可以把那只怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不用「罪」怪兽不能攻击。


收录于CP20,CP卡包以收录动画卡为主,少有地收录K社原创的卡。可能是K社意识到没有玩家会因为罪的新卡而去玩罪,并不能起到骗钱的作用,于是出了一张新卡。

「パラダイム(Paradigm)」意为范式、典范。结合剧场版里登场的陷阱卡「Sin Paradigm Shift」的卡名来看,这里可能还包含典范转移(Paradigm shift/パラダイムシフト)的意思。典范转移指在科学范畴里一种在基本理论上从根本假设的改变。

可能指的是罪矛盾龙的罪化。

可以从卡组把1张「罪」卡送去墓地才能发动。除外的1只自己的8星同调怪兽回到额外卡组。那之后,可以把那只怪兽从额外卡组特殊召唤。

这个设计主要是避免苏生限制,能拉的怪兽从罪怪兽扩大到8星白,不止是罪星尘龙,拉星尘龙系列,红莲魔龙系列也可以,但由于不是罪怪兽不能攻击,所以那只怪兽如果不是罪星尘龙的情况是无法攻击的。

可以考虑拉水晶翼,但新的问题又来了,罪卡组并没有比较好的除外额外泛用卡的能力,整个游戏王也没几张这样的卡,常见的强金壶和暴食兽是里侧表示除外,只有用骨架王这种没有限定条件的卡才能回收。

但是像异次元埋葬,范式龙这种指定类型的则不行,这是因为里侧除外卡的信息(卡名,属性,攻防,类型等所有信息)无法确定,只能确定是卡。

想要范式龙拉泛用8星白,就必须依靠场上已经发动了大宇宙这种卡的情况下,再发动愚蠢的重葬或者狂风毒蛾这类堆墓额外的卡才行。

所以在实战中还是只能拉罪星尘,而且由于这次召唤不视作同调召唤,因此不能发动同调怪兽同调召唤成功时的效果。

所以K社到底是以一种什么心态设计这种卡的呢?

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!


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