【三国杀DIY】群内第二届DIY大赛:界张郃界黄忠 诸葛果改界吕蒙改 作品一览
内容速览
界张郃
界黄忠
诸葛果改
界吕蒙改

Hi大家好,我是对勾!上个月的时候我在群内开展了第二届DIY大赛。这次的门槛比较低,因为是命题作文,还是非原创的命题作文。也就是在OL现有武将的非重做式修改。
现在停止投稿了,进行下一阶段,投票环节~大家只需要投出你喜欢的改动就好,没有统一的标准。本身是打算在群里投的,不过最终还是方便起见,为了避免一个项目开两个投票,而且为了方便看技能,改成了在专栏投。、
注意:本文中所有稿件版权归为投稿人本人。
为了方便阅读,技能名后不跟描述即为技能目前的描述未改。

正文
界张郃
魏 4/4
现技能
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。
欢乐杀
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。回合结束时,若你跳过了至少三个阶段,则你摸两张牌。
※要求:体力不动 不重做 尽量不加新的技能
1号 甘纪石
〖巧变〗你可以跳过一个阶段。若你跳过了摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若你跳过了出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。
加强思路:
怎么粗暴怎么来,取消cost

2号 马腾马寿成
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段;若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。若你跳过判定或弃牌阶段,你可令一名其他角色下回合跳过一个相同阶段。回合结束时,若你跳过了至少三个阶段,则你摸两张牌。
加强思路:
张郃的跳过判定阶段和弃牌阶段没有额外效果,虽说本身跳过这两个阶段就是增益效果,但一般情况下没啥用,所以选择了一跳过两用。增强一下配合度,同时还缓解一下手残党。但是本加强还是没改到张郃的本质缺陷,手牌不够用,所以又把欢乐杀的加强也缝合了进来。

3号 陈登今天吃软鱼
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。回合结束时,若你跳过了三个阶段,你可以令一名角色立即执行一个额外的由你指定的任意阶段。
加强思路:
在欢乐杀的基础上再次增加了张颌的灵活度,不仅可以多摸牌还可以辅助队友,扒牌,功能性强大且完备

4号 马腾马寿成
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段;以此法跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌,然后若这两名角色手牌数相等,你摸一张牌;以此法跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌,若你与其装备区内的装备数相等,你摸一张牌。
加强思路:
增加摸牌的效果,缓解一下缺牌的尴尬。

5号 孤豹
〖巧变〗你可以弃置一张牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。你的回合内,每当有其他角色角色的手牌数与你相等时,你可以摸一张牌。
加强思路:
先是一个小加强,可以用装备牌发动技能。为了缓解缺牌的尴尬,回合内当有角色与你手牌数相同时可以摸一张牌,这样可以通过“巧变”控制手牌数跟场上一名他玩家相同来摸牌,因为一回合不限次数,如果计算好的话可以大过牌。

6号 Loun小萌
〖巧变〗你可以弃置一张牌并跳过一个阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上一张牌,然后摸一张牌并选择是否使用一张手牌;回合结束时,若跳过了至少三个阶段,则你下回合发动“巧变”时不需要弃牌。
加强思路:
张郃经常有为了巧变手牌越来越少且无法用牌的巨大缺陷,而且一旦被压血线以后经常会陷入有桃不能吃,吃桃就要空过的尴尬局面,所以让他在跳过出牌以后可以摸一张并使用一张牌提升他的游戏体验。同时增加跳过多个阶段后给下回合巧变的一个增益。

7号 再竭衰庸定不支
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段。当你跳过摸牌阶段或出牌阶段时,你可以选择一项:1.获得至多两名角色的各一张手牌;2.移动场上的一张牌。
加强思路:
让“巧变”有更多打法组合,比如一回合偷两次手牌;移两次牌;正常摸牌后再偷牌等,更契合我心目中的“巧变”。同时把跳过阶段的效果单独分开,类似朱桓因其他情况跳阶段时也能发动。

8号 Mis
〖巧变〗准备阶段,你可以弃置一张牌然后选择至多两个阶段(准备阶段和结束阶段除外),本回合你跳过这些阶段。结束阶段,若你本回合跳过了判定阶段,则你可移动场上的一张牌;若你本回合跳过了摸牌阶段,则你可获得至多2名其他角色的各一张手牌;若你本回合跳过了出牌阶段,则你可视为使用一张无视距离的【杀】;若你本回合跳过了弃牌阶段,则你摸一张牌。若你本回合跳过的阶段与上个回合相同,你失去一点体力。
加强思路:
用了类似于朱桓的改动,准备阶段统一选,结束阶段统一结算,这样有利于缓解一下张郃烧条的问题。然后就是收益分配问题,我这里提高了下限降低了下限,并且把之前的跳判定+出牌挪牌的收益整合了一下,至于出牌阶段就给了个出一张杀的效果,弥补一下缺输出的缺点,跳弃牌也是给张郃一个牌量的保障,同时给一个小惩罚让玩家不能一成不变的去只选择一个组合(尤其是单挑无脑养猪),去体现一下“巧变”。

9号 街亭断首,死而复生
〖巧变〗你可以弃置任意张牌(至少弃置一张牌)并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多x+1名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的x张牌。(x为以此法弃置的牌数)
加强思路:
解除手牌限制,避免缺牌巧变。弃更多牌收益更大,归心旋略不是梦。

10号 木其
〖巧变〗
〖屈指〗结束阶段,你可以选择一名未以此法选择过的其他角色,该角色于其下个回合将跳过你于本回合跳过的第一个阶段。
加强思路:
片段1(断水): 马谡依傍险要的南山扎寨,没有下山占据城池。张郃断绝了他取水的道路,大败马谡。
片段2(屈指可数):魏明帝问张郃战况,张郃回答:“不用等臣到,诸葛亮就先撤退;我屈指一算,诸葛亮的军粮维持不了十天。”这句话成了“屈指可数”典故的出处。
张郃限制自己回合行动的这个点,也就是[巧变]真的很经典,真的不想动。
其次是为张郃加了限制别人的技能,还原了以上两个片段的历史形象。更讲究战略,甚至跳弃牌也可以获得收益。个人觉得还蛮新颖,不知道强度如何。

11号 wkc
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:
判定阶段,你可以移动场上的一张牌;
摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;
出牌阶段,你可以令一名其他角色下个回合的出牌阶段于弃牌阶段后进行;
弃牌阶段,你可以令至多x名角色摸一张牌。(x为你本回合发动“巧变”的次数)
加强思路:
为四个阶段都添加了对应的功能,跳判定挪判定牌,跳摸牌抢别人牌,跳出牌干扰别人出牌,跳弃牌群体闭月。核心依旧是控场,但牌局参与度或许会更高。

12号 追敌夺魂,当死无赦
〖巧变〗你可以移去一枚[变]标记并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过判定阶段,你可以移动场上X张牌,然后弃置X-1枚[变]标记。若跳过摸牌阶段,你可以获得至多X名角色的各一张手牌,然后弃置X-2枚[变]标记。若跳过出牌阶段,你可以选择一项:1.弃置两枚[变]标记,然后令一名其他角色进行一个额外的回合。2.令一名其他角色下个回合跳过由你选择的一个除准备阶段、结束阶段外的阶段。 若跳过弃牌阶段,你摸X张牌。(X为[变]标记的数量且至多为2)
〖机变〗锁定技:游戏开始时,你获得四枚[变]标记,当你的牌进入弃牌堆时,你获得等量的[变]标记。
加强思路:
提高【巧变】上限,用标记代替弃牌,解决0手牌时不能发动技能的问题,新增一些功能,使张郃强度更高。

13号 直角
〖巧变〗每回合每项限一次,你可以弃置一张牌并跳过一个主要阶段,若为摸牌或出牌阶段,则你选择一项执行:1.你获得其他角色共计至多两张手牌;2.你移动或获得场上的一张牌;3.你展示至多两张手牌并视为你使用之。
加强思路:
主要阶段:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段。若展示的牌为装备牌,将其置入你的装备区,若为延时锦囊牌,将其置入目标角色判定区。

14号 隔岸观火
〖巧变〗你可以弃置X张牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多X+1名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的X张牌。
加强思路:
还是缺手牌,不过脑杀感觉挺好玩

15号 酒笙墨离
〖巧变〗准备阶段,你可以弃置任意张牌,然后选择等同于弃置牌数的阶段跳过。当一名角色跳过摸牌阶段时,你可以从至多两名其他角色的区域内各获得一张牌,当一名角色跳过出牌阶段时,你可以移动场上一张牌。结束阶段,若你本回合弃置的牌不少于3张,你可以选择一个本回合跳过的阶段,令一名其他角色于其下个回合跳过此阶段。
加强思路:

16号 huajilevski
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。
〖料敌〗当其他角色确定你被其弃置或获得的牌时,你可以标记你的X张牌(X为该角色的牌数),令这些牌在被弃置或获得前取消之。
加强思路:
保护张郃的关键手牌和装备,提高巧变的发挥空间。

17号 公闾
〖巧变〗你可以弃置一张手牌并跳过一个除准备阶段、结束阶段外的阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。
〖定军〗每个回合的结束阶段,若你本回合失去了不少于2张牌,你可以选择一项:1、视为使用一张杀;2、摸1张牌。背水:失去一点体力。
加强思路:
新技能取自张郃在定军山时收拢军队,安定军心。新的效果能给予张郃过牌和输出能力。都是张郃,会群张郃的能力,不过分吧。

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界黄忠
蜀 4/4
现技能
〖烈弓〗你使用【杀】可以选择距离小于等于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。
※要求:体力不动 不重做 烈弓不动 OL惯例加一个技能
1号 马腾马寿成
〖烈弓〗
〖益壮〗锁定技,游戏轮数大于等于3时,你使用【杀】无距离限制。游戏轮数大于等于5时,你取消“烈弓”效果中的一项前置条件。(即【杀】不可被响应或【杀】永久伤害+1)
加强思路:
彰显老当益壮,随着年龄(轮数)的增长,实力(烈弓)也变强。

2号 甘纪石
〖烈弓〗
〖虚鼓〗当你使用【杀】造成伤害或受到来自【杀】的伤害时,你可以防止你造成的伤害,并将牌堆顶等同于伤害数的牌置于武将牌上,称为“鼓”(至多有三张)。出牌阶段,你可以移去所有“鼓”并摸等量的牌,本回合你使用【杀】无次数限制,然后你失去【虚鼓】。
加强思路:
定军山之战黄忠擂鼓疲敌。克制夏侯渊,配合法正,与魏延对仗。

3号 再竭衰庸定不支
〖烈弓〗
〖锋进〗限定技,当你失去一张装备牌时,你可视为使用一张无距离限制且不计入次数限制的【杀】,并从弃牌堆获得一张【杀】。
加强思路:
出自“渊众甚精,忠推锋必进,劝率士卒”,用来小克制界夏侯渊的“设变”,同时致敬界“当先”。变身真正的弓腰姬

4号 Mis
〖烈弓〗
〖赤锋〗当你使用【杀】指定攻击范围内的角色为目标时,你可以失去一点体力并获得目标角色的一张牌。
加强思路:
取自陶弘景《古今刀剑录》中记载传说黄忠有一把赤血刀,因为刀只能打近距离,所以只有指定攻击范围内的人有效,这把刀颜色如血一般的红色,所以就用体力值为cost去换取拿牌的收益,同时可以配合烈弓血少牌多的条件。

5号 陈登今天吃软鱼
〖烈弓〗
〖勇毅〗出牌阶段开始时,你可以失去任意点体力值并摸等量的牌。回合结束时,你恢复X-1点体力(X为你本回合【杀】造成的伤害)
加强思路:
借鉴了界魏延/忙长牙的帽子。
一来解决了断杀/缺牌强命的问题,二来增加了加伤的发动频率,可以崩血加伤再回血。

6号 Loun小萌
〖烈弓〗
〖摧锋〗限定技,出牌阶段,你可以将一张装备牌当无次数限制的【杀】对一名其他角色使用,若此时你的手牌数或体力值与目标角色相同,则本回合发动“烈弓”时视为满足所有条件。
加强思路:
给黄忠增加一个爆发的机会,摧毁对方的最锐利的点

7号 孤豹
〖烈弓〗
〖延护〗每回合限一次,当有角色于出牌阶段内获得牌或回复体力后,你获得1个“箭”标记。准备阶段,你可以移去任意个“箭”,并从牌堆或弃牌堆中获得等量的【杀】。出牌阶段,你可以多使用x张【杀】(x为你拥有“箭”的数量)。若你于出牌阶段使用过至少两张【杀】,回合结束阶段,你移去全部的“箭”。
加强思路:
技能来源于长沙中魏延救黄忠,可以与魏延形成配合。当前环境下能在出牌阶段内摸牌的武将很多,因此【延护】很容易触发。【延护】既可以解决黄忠断【杀】的问题,也可以形成多刀。

8号 wkc
〖烈弓〗
〖穿杨〗锁定技,当你对一名其他角色造成伤害后,若场上没有“破”标记,你令其获得“破”标记;当你对有“破”标记的角色造成伤害时,此伤害+1。
加强思路:
将输出能力强化到极致,单点爆破

9号 追敌夺魂,当死无赦
〖烈弓〗
〖阵斩〗:其他角色每跳过一个阶段时,你可以视为对其使用一张【杀】,此【杀】伤害+1。
加强思路:
技能来源于黄忠定军山阵斩夏侯渊,克制夏侯渊的技能【神速】。

10号 直角
〖烈弓〗
〖先登〗每轮开始时,你可以使用一张牌,若此牌造成了伤害,本回合你获得“当先”。
☆〖当先〗锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,此阶段开始时你失去1点体力并从弃牌堆获得一张【杀】。
加强思路:

11号 huajilevski
〖烈弓〗
〖益壮〗出牌阶段结束时,若你此阶段内未使用过【杀】,你可以失去一点体力并视为使用一张【杀】;然后若此【杀】造成伤害,你跳过本回合的弃牌阶段。
加强思路:补强黄忠断杀时的输出能力。

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诸葛果改
蜀 3/3
现技能
〖祈禳〗当你使用一张装备牌时,你可以从牌堆里获得一张锦囊牌。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。
十周年
〖祈禳〗当你使用一张装备牌时,你可以从牌堆里获得一张锦囊牌。若该锦囊为非延时类锦囊,你本回合使用此锦囊牌指定唯一目标时,可以额外增加一个目标。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。结束阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你观看牌堆顶的牌并放回牌堆顶或牌堆底。
※要求:体力不动 不重做 建议改当前技能,也可加新技能
1号 四门穆穆
〖祈禳〗当你使用一张装备牌时,你可以从牌堆里获得一张锦囊牌,你可以弃置此牌然后摸两张牌,若此牌是延时类锦囊,你多摸一张牌;当你使用一张锦囊牌时,你可以弃置两张牌,然后从牌堆里获得一张装备牌。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。结束阶段,若你的装备区装备数与体力值相同,你观看牌堆底的两张牌,你可以将这些牌以任意顺序放回牌堆顶,然后让一名其他角色摸一张牌。
加强思路:
总感觉果果经常摸不了装备,用装又摸到一些垃圾,就让她装囊互摸。然后再跟她爹学个观地,缝缝补补又一果果……

2号 甘纪石
〖祈禳〗出牌阶段开始时,你可以选择一项:当你使用一张装备牌时,你可以从牌堆里获得一张锦囊牌;当你使用一张锦囊牌时,你可以从牌堆里获得一张装备牌。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了X张基本牌,你观看牌堆顶的2X张牌,选择获得其中X张牌,然后将剩余的牌以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。
加强思路:
一技能郭照化,二技能仿新服。增加黄月英要素。

3号 再竭衰庸定不支
〖祈禳〗当你使用一张装备牌时,你可以声明一种牌的类型,然后亮出牌堆底的三张牌并获得其中该类型的牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。若你以此法获得了装备牌则本回合不能发动“祈禳”。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。回合开始时,你获得你装备区的一张牌。
加强思路:
使“祈禳”更有“祈”的感觉,在第一次“祈禳”获得信息后利于下一次多拿牌。对应了“观星”和“机巧”。

4号 Loun小萌
〖祈禳〗每回合每种类型限一次,当你使用一张牌时,你可以从牌堆中随机获得一张与此牌不同类别的牌。
〖羽化〗锁定技,结束阶段,你观看牌堆顶的x张牌,选择获得其中一张,然后将剩余的牌以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底(x为你装备区里的牌的数量)
加强思路:
扩大果果祈禳的触发条件,同时祈禳摸到的装备越多羽化看的牌就越多,选择的条件也变多,利于他下回合继续发动祈禳

5号 街亭断首,死而复生
〖祈禳〗当你使用一张装备牌时,你可以从牌队或弃牌队获得指定3-x种类型的牌各一张。(x为技能发动次数)。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。结束阶段,你观看牌堆顶x张牌并放回牌堆顶或牌堆底。(x为祈穰发动次数)
加强思路:
祈穰朱然式增强,提下小削上,让玩家有意识控制装备牌的使用与保留;羽化为新服增强版,小观星强度和羽化挂钩。心不诚怎么成仙,不祈穰哪来羽化。

6号 Mis
〖祈禳〗1.当你使用一张装备牌时,你可以从牌堆里获得一张锦囊牌。2.当你使用一张锦囊牌时,你可以从牌堆里获得一张基本牌。3.当你使用一张基本牌时,你可以从牌堆里获得一张装备牌。(每回合每项限2次)
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数;结束阶段,卜算X(X为本回合发动【祈禳】的次数)
加强思路:
祈禳不能之去穿衣服求锦囊对吧,所以我仨直接都安排上了,同时加了个次数限制,防止连起来不停。至于二技能,和上家撞了,挺意外的(

7号 孤豹
〖祈禳〗当你使用一张装备牌时,你可以从牌堆里获得一张锦囊牌。若该锦囊为非延时类锦囊,你本回合使用此锦囊牌指定唯一目标时,可以额外增加一个目标。当你使用第一张基本牌时,你可以弃置一张基本牌,并从牌堆中获得一张装备牌。若你于出牌阶段使用过三种类型的牌,结束阶段,你可以摸2张牌。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。结束阶段,你观看牌堆顶x张牌[x为你座位号的一半(向上取整)],然后将其以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。若x不大于2,你改为准备阶段和结束阶段均发动。
加强思路:
【羽化】相对于十周年版本,增强了观星的效果。【祈禳】除了保留了十周年的效果,还增加了使用基本牌的效果,这样使用三种类型的牌都可以触发效果,而且更方便下一回合使用三种牌。若三中类型的牌都使用过后,结束阶段可以摸两张牌,玩家可以选择先发动【祈禳】还是先发动【羽化】,取决于玩家想要提高自己的摸牌质量还是控制下家的摸牌质量。

8号 wkc
〖祈禳〗当你使用装备牌时,你可以亮出牌堆顶的x张牌,获得其中的非基本牌。(x为你体力上限)你的非基本牌不计入手牌上限。
☆〖祈禳·改〗当你使用装备牌时,你可以摸x张牌(x为你体力上限);当你使用锦囊牌时,你可以为此牌多或少选一个目标(目标数至少为1)。你的基本牌不计入手牌上限。
〖羽化〗觉醒技,准备阶段,若你手牌数不小于体力值的二倍,你减1点体力上限,修改“祈禳”。
加强思路:
“祈禳”照着老妈的“机巧”砍下限增上限,鼓励前期摸鱼,将原“羽化”加到了“祈禳”里;“羽化”重做成了觉醒技(重做一半也算重做吗),虽然觉醒后化身神赵云(这下真羽化登仙了),但只要前期摸够鱼,祈禳一波爆发也是很带劲的,基本牌不计入手牌上限也是作为2/2的弥补。

9号 追敌夺魂,当死无赦
〖祈禳〗当你使用一张装备牌时,你可以从牌堆或弃牌堆中选择一张锦囊牌。当你使用一张锦囊牌时,你摸一张牌。
〖羽化〗锁定技:若手牌中包含装备牌或锦囊牌,你跳过弃牌阶段,然后你可以观看牌堆顶的三张牌,获得其中一张牌,并将任意数量的牌置于牌堆底。
加强思路:
【祈禳】现在可以从弃牌堆中拿牌了,解决了牌堆无锦囊牌时的尴尬,且可以指定牌获得,提高了【祈禳】的强度,使用锦囊牌时摸一张牌,继承了月英【集智】,【羽化】手中有装备或锦囊就可以跳过弃牌阶段,增加一些防御力,可以观看牌堆顶的三张牌,继承了诸葛亮的【观星】。

10号 直角
〖祈禳〗当每回合你第一次使用基本牌或你的装备区进入一张装备牌时,你声明一种锦囊牌的牌名并从牌堆获得之(每种牌名每回合限一次)。
〖羽化〗锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌和装备牌不计入手牌数。开始或结束阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你观看牌堆顶的牌并放回牌堆顶或牌堆底。
加强思路:

11号 &
〖祈禳〗结束阶段,你可以亮出牌堆顶或牌堆底三张牌,然后获得其中的基本牌,使用其中的装备牌,将锦囊牌置于你的判定区(每种颜色各一张,普通锦囊黑色视为【兵粮寸断】,红色视为【乐不思蜀】)。
〖羽化〗准备阶段,你可将装备区的一张牌置于牌堆底,然后你可将判定区的一张牌置于牌堆顶。
加强思路:

投票


界吕蒙改
吴 4/4
现技能
〖克己〗若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数大于等于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得"攻心"。
☆〖攻心〗出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖博图〗回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,则你可以获得一个额外回合。
欢乐杀
〖克己〗若你出牌阶段没使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段并摸1张牌。
〖勤学〗觉醒技,结束阶段,若你的手牌数大于等于你的体力值的3倍,将体力上限减少至当前体力,然后用“攻心”替换“克己”。
☆〖攻心〗当你使用牌指定唯一目标或成为其他角色使用牌的唯一目标后,你可以观看目标角色的手牌,然后你可以展示其中一张红色牌,获得此牌或将此牌置于牌堆顶(每回合限触发一次)。
※要求:体力不动 不重做 克己不动 其他任意,建议在当前技能上改动,也可以加新的或删旧的
1号 马腾马寿成
〖克己〗
〖谲禽〗结束阶段,若你的手牌数不小于你的体力值,你可交给一名其他角色一张手牌,然后其选择一项:1.将装备区里的所有牌交给你;2.交给你一张红色牌并失去1点体力。
加强思路:
“克己”出自“吕蒙勇而有谋,断识军计,谲郝普,禽关羽,最其妙者。初虽轻果妄杀,终于克己,有国士之量,岂徒武将而已乎!“正是吕蒙“克己”才能“谲郝普,禽关羽”。交给其他角色一张手牌表示谲郝普,选项1表示郝普开城投降,选项2表示禽关羽。

2号 甘纪石
〖克己〗
〖勤学〗出牌阶段限一次,你可以展示一名角色的一张手牌。若为黑色,你可以摸一张牌,然后结束出牌阶段;若为红色,你可以失去一点体力并获得之。
〖博图〗锁定技,若你的手牌数大于体力值,你使用牌无次数和距离限制。
加强思路:
不喜欢普通吕蒙获得攻心所以绕过去。新勤学同时表现吕蒙业余(结束出牌阶段)涉猎、潜心学习(展示自己最为稳妥)和对策能力(展示他人,黑色静观其变,红色准备动手),增加过牌并呼应攻心;新博图不依赖连弩直接爆发。

3号 再竭衰庸定不支
〖克己〗
〖勤学〗觉醒技,准备阶段,若你的手牌数大于你的体力值,你减1点体力上限,然后你选择一项:1.获得技能“涉猎”并回复1点体力;2.获得技能“攻心”、“折节”。
〖折节〗限定技,出牌阶段,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色下个回合结束时,你获得其所有手牌,然后你可令该角色摸两张牌。
☆〖攻心〗
☆〖涉猎〗
加强思路:
大幅降低觉醒难度以适应现在的快节奏。“折节”来自孙权评价“富贵荣显,更能折节好学”,一是有容忍甘宁的典故故与“劫营”相似,二是有鲁肃刮目相看并交好的典故故能与鲁肃配合,三是因陆逊谦逊而选其迷惑关羽故能和界陆逊配合刷牌,四能在关键时刻给孙权牌制衡废牌。

4号 孤豹
〖克己〗
〖勤学〗觉醒技,准备阶段,若你的手牌数大于你的体力值,你减一点体力上限,令一名角色将手牌摸至与全场手牌数最多的角色相同或将手牌弃至与全场手牌数最少的角色相同,并获得技能“啮袭”。
〖啮袭〗锁定技,若你上一回合发动过“克己”,则本回合“克己”失效,摸牌阶段多摸一张牌,且使用牌无距离和次数限制。
加强思路:
勤学觉醒速度加快,觉醒时有类似于十周年“白衣渡江”的效果。“啮袭”来源于关羽出征樊城前梦见有猪啮足,即吕蒙袭取荆州。这一版吕蒙是一轮蓄爆一轮爆发的武将,而且蓄爆后强制爆发,可以避免一些玩家无脑长期蹲坑等连弩的情况。摸牌阶段多摸一张牌的“英姿”效果也与历史上周瑜听取吕蒙意见相契合。

5号 Mis
〖克己〗
〖勤学〗觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你的手牌数为全场最多或之一,则你减一点体力上限,然后获得【攻心】,并将【克己】中“未使用或打出过杀”改为“未造成伤害”。
☆〖攻心〗出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.使用该牌。3.将此牌置于牌堆顶。
〖博图〗结束阶段,若你本回合使用过每种花色或类别的牌,则此回合结束后你获得一个额外回合。
加强思路:
觉醒参考了界姜维,并且改了个简单一些的条件,然后把博图给多加了个条件,同时因为3类别博图和克己配特别蠢,就把克己觉醒后修改了一番,能稍微解决一点儿问题。攻心加了个选择,让博图好勃一勃

6号 Loun小萌
〖克己〗
〖勤学〗觉醒技,准备阶段,若你上一个出牌阶段没有使用或打出过【杀】,则你减一点体力上限,然后获得“攻心”并将“克己”修改为:若你未于出牌阶段内造成过伤害,则你可以摸两张牌并跳过弃牌阶段。
☆〖攻心〗出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌并展示其中一张红色牌,选择一项:1.将此牌交给一名角色;2.获得此牌,然后将一张手牌置于牌堆顶。
加强思路:
当前环境觉醒技节奏太慢,因此让吕蒙克己一轮以后可以立马觉醒,扩大克己的范围让他没那么鸡肋。攻心则是增加一个传递key牌的能力,加强攻心的泛用性。

7号 wkc
〖克己〗
〖勤学〗觉醒技,准备阶段,若你的手牌数大于存活角色数(至少为你体力上限),你减1点体力上限,然后获得“攻心”和"暗渡"。
☆〖攻心〗出牌阶段开始时,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张牌,选择一项:1.获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
☆〖暗渡〗限定技,结束阶段,你可以将任意张手牌置于武将牌上,并失去其他技能。
准备阶段,若你有“暗渡”牌,你获得之,并摸等量的牌(至多5张),本回合使用牌无距离与次数限制;结束阶段,若你本回合没有杀死过角色,你弃置所有牌并失去1点体力。
加强思路:
可以通过“暗渡”来获得一次强大的堪比“雄乱”的爆发能力,但代价则是失去其他的技能,并且若是未能成功白衣渡江,则会兵败身陨。

8号 追敌夺魂,当死无赦
〖克己〗
〖勤学〗觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,则你减一点体力上限,获得一个额外的回合,然后获得【攻心】,并将【克己】修改为:你可以跳过弃牌阶段并移动场上一张牌。
☆〖攻心〗出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后你可以展示其中一张牌,选择一项:1.获得此牌,本回合使用与此牌牌名相同的牌后摸一张牌 2.将此牌交给一名角色,若该角色不为你,你摸一张牌 3.将此牌置于牌堆顶或牌堆底,然后可于结束阶段再发动一次【攻心】
〖博图〗结束阶段,若本回合进入弃牌堆中的牌达到四种花色,则此回合结束后你可以进行一个额外的回合,该回合中你使用牌无距离限制。
加强思路:
恐惧魔王更好觉醒了,使其觉醒后成为真正的魔王。

9号 公闾
〖克己〗
〖督军〗结束阶段,你每满足一项,你可以摸一张牌:1、手牌数大于体力值;2、本回合使用过锦囊;3、你的装备区有牌。若如此做,你须交给一名其他角色至多2张牌,然后该角色可以使用至多2张牌。
加强思路:
新技能既给予了吕蒙过牌能力,也给予了吕蒙辅助能力,也能造成输出。解决了一直以来在吕蒙身上的问题。

10号 直角
〖克己〗
〖勤学〗觉醒技,当你的手牌数比你的体力值多3张时,则你减一点体力上限,本回合结束后获得一个额外的回合,然后获得【善谋】,并将“克已”修改为:若你未于出牌阶段内没有造成伤害,则你可以跳过弃牌阶段。
〖博图〗回合结束后,若你本回合内失去过四种花色的牌,则你可以获得一个额外回合。
☆〖善谋〗当你于你的回合内失去非基本牌时,你可发动任意次“攻心”(每轮限四次);若你“攻心”结算后与上次“攻心”选择一致,则你发动“涉猎”。
加强思路:

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