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『美麗的魔女』和『猙獰的魔獸』共同交織出的合奏曲Switch《猎天使魔女3》通关玩后感

2022-11-09 16:19 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

"『美麗的魔女』和『猙獰的魔獸』共同交織出的合奏曲" 

  2022年11月4日–11月9日,居家学习的期间,我以13小时40分普通难度成绩通关了Switch版本《猎天使魔女3》。自2017年公布的三代备受期待下,神谷英树虽鸽但并没有辜负玩家的期望,将"猎天使魔女"系列推上高潮,就犹如《战神:诸神黄昏》一般,这才是续作该有的样子,在发展中不断发扬自己的优点,克服自己的劣势,去其糟粕,取其精华,既是世界的发展规律,亦是电子游戏的进化历程。

  不知何时,与act格格不入的我与《猎天使魔女》《鬼泣》《如龙》《战神》早已有着千丝万缕的孽缘,阅览游戏通关史,act游戏早已不占少数,已然在孽缘中凝聚出羁绊。最先接触贝姐是在初三了吧,第一部玩的是ns英文版的第二部,说实话,还小,接触的游戏不多,所以当时贝姐2给予我的"动作盛宴"是不言而喻的,还发文嘲讽过崩坏3的"魔女时间",现在想想还挺幼稚的,由于没有中文,就算通过b站解说,仍旧一知半解,浅尝辄止。紧接着是有幸知道ps4居然有中文版的第一代,按耐不住我ntr的内心,在索尼机器玩贝姐,没过几天就轻而易举的白嫖到了数字版,开启了我的魔女第一部,由于中文的加持和游戏阅历的逐渐丰富,当初ps4上的贝姐1并没有给我极大的震撼,更多地只是一款优秀的act游戏,直至高一暑假时候,才慢慢把贝姐1通关。这是我与贝姐相遇的历程,其实早在二代通关就知道一代和三代消息,那会就对三代望眼欲穿,究竟act巅峰之一能还能做出怎样的续作。时光荏苒,贝姐3于今年10月28日终于发售了,我也带着pdd250元全新的贝姐3开始了新的冒险。

  先来概括一下对贝姐3的总评价:是该系列集大成之作,该系列的巅峰,完美继承了前代的优点基础上创新十足,是一部极具生命力的优秀作品,但由于ns机能的耽搁、人物建模的差强人意、人物塑造的不足以及本作的最大败笔——剧情,美中不足。可以这么说,除剧情外的一些诟病,贝姐3的丰富创新度何止是令人咂舌,流程仅有12小时的情况下每一处都是惊喜,战斗系统的多样化,地图的创新,平行宇宙的功劳,从美国到日本,从日本到中国,从中国到法国,从法国到宇宙再回到美国,每一个场景伴有"箱庭场景"的设计,无处不在的收集要素,既可以直奔主线,也可以四处游荡,何尝不是一种选择与享受。特别是我要吹一下齐天大圣那个片段与音游小游戏,甚至是飞机弹幕小游戏,横版潜行小游戏,还是"哥斯拉vs金刚"的恢宏气势战斗,都值得称赞。剧情是一大败笔,剧情当然离不开对人物的塑造,塑造也就离不开对新增的主角"薇欧拉"的塑造,我觉得她的加入是非常失败的,有着像美国末日2艾比的中途加入一样,但人家顽皮狗是花一大笔功夫塑造了人家的形象(虽然也挺恶心的),这边的薇欧拉直接硬塞,结局更是重量级,强行把她推成下一部贝姐的主角是吧,全篇她的存在感微乎其微,个性呆滞活泼确实是显而易见的,但人物的内心和剧情并没有得到很好的衔接,会显得整体的剧情突兀甚至疑惑。其他的人物更是重量级,直接变成了工具人,路卡跟贝姐何时已经tm是恋人关系也不得而知。尽管如此,结局传统艺能——结曲舞从一如既往地希望与向上变成了令人凄婉悲恸的殉情之舞,还是令我引发恻隐之心的。我感觉是完全可以把三代平行宇宙写成团圆的好结局的,是觉得四代还想继续做下去,贝姐为主角会显得难以创新吗,三代薇欧拉的战斗系统确实也是一言难尽....人物建模我也不多说了,多半是ns机能的锅,原画还是楚楚动人的,到了实机有时候糊成一团,贝姐魅力再足也要折服ns啊。

  疫情肆虐的这几年是令人担忧的一年,新的游戏有良莠不齐的,也有登上神坛的,但至少通过贝姐3和战神5等御三家榜首ip的续作或是小厂的续作瘟疫传说等,我依然还是对电子游戏的续作充满信心与期待的,一款游戏的续作不难做,想要做好却很难,能够和初代作品一样一鸣惊人必然是难如登山啊,想必各大厂商要做好"爆雷"或"爆火"的准备吧,是二度成名,还是不思进取,自甘堕落?值得深思。

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