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《异形火力小队精英》1.0.5简单介绍

2022-09-09 12:40 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

异形火力小队精英

Aliens: Fireteam Elite

游戏中问题相当多,职业技能BUG成还是次要的,这个联机掉线问题就很恶心人

你要问我能不能玩,更新一年多了肯定是能玩的,BUG修复了很多。……但好不好玩又是另一回事了。

最离谱的地方在于明明是一个三人联机游戏,但是却没有内置任何用于玩家交流的功能,玩家既不能打字交流,也不能语音交流,只能依靠几个肝出来的动作交流,或者用鼠标中键标记一个点位希望对方能心电感应你的想法。

游戏中可以打字的地方只有职业创建预设天赋栏的位置。

游戏中的几个名词解释

自动锁定:全自动,意思是这种武器按住左键会一直开火,不是说这武器会自瞄。

绊倒:击倒,攻击命中敌人后有几率将敌人击倒在地,花费2秒左右才能爬起来,算是个控场

操控力:切换武器后的可用时间,操控高的武器切换后立马能开火,操控低的武器切换后停一小会儿才能开火

稳定性:后坐力,稳定越高的武器后坐力越低。

精准度:对于霰弹类武器来说,精准度等于减少散射

霰弹散射:这游戏里所有霰弹枪的弹丸攻击位置是完全固定的,顶多堆精准度降低散射的大小,2021年的游戏居然还有这种偷工减料的设定,真是让人大开眼界。

奖励投掷物:大部分霰弹类武器每次射击12发小弹丸,+1后变成13发小弹丸。

远程猎杀:使用武器在攻击最远射程的目标时,伤害增加20%,近战、技能、炮塔无效

倒地昏迷:使用武器对倒地或者昏迷的敌人攻击,伤害增加20%,近战、技能、炮塔无效

前射后忘:武器与技能的范围攻击伤害增加25%,敌人每2秒损失2%生命,持续8秒。

战略战术:武器对敌人造成的减益效果持续时间+20%,消耗品炮塔生命值上限+20%,消耗品炮塔无效。

动态运输系统:炮塔射击间隔降低10%,炮塔对装甲目标伤害提升25%,消耗品炮塔无效。

超本地化物流:炮塔射击速度加快10%(只对机枪、喷火炮塔生效,对粒子、重型、消耗品炮塔无效),炮塔每0.45秒恢复2%血量(每秒4.4),变更为每0.225秒恢复2%血量(每秒8.9)。

健身训练:玩家最大生命值增加10%,使用医疗包后生命恢复量增加10%,体力恢复速度加快20%。这个技能不会增加医师治疗站的治疗效果,站在治疗站范围内还是1点能量恢复1点血。

部分特殊瞄准镜展示

无框类瞄准镜

相当多的瞄准镜明明有镜子却不显示,红点、绿点、反射、激光……等等,因为没镜子导致这类武器略难用

全景、光学瞄准镜

就是正常的瞄准镜

测距仪

这类瞄准镜会提示玩家与目标之前的距离有多远,只有我方单位或者敌人才能显示距离,不能提示距离地面、墙壁等东西有多远

照明瞄准镜

照明:稍微增加视野内亮度

增强型瞄准镜

高亮显示:效果是敌人身上有一圈不太明显的黄色轮廓

暴露目标类瞄准镜

一般来说都是命中敌人后出效果,敌人身体边缘出现红色轮廓

战斗中继瞄准镜

其实这个镜子很难用,有类似雷达扫码的特效,敌人身体正常情况下是蓝色微光,雷达扫过的时候会亮度暴增亮瞎眼,导致蓝光连成一团认不出敌人哪部分是哪部分,想看出敌人弱点在什么地方还不如普通镜子容易判断。

雷达增强光学镜

这镜子也很难用,虽然可以显示障碍物后面的敌人,但游戏里很少有需要玩家打远程的场合

游戏中武器分为五个类型:步枪、近程、手枪、重型、随身

下面推荐几个我在游戏过程中感觉最好用的武器

  • 步枪:射手、破坏、医师、侦察可携带

  • 步枪的数量最多,但距离远了衰减,距离近了不如喷子,如果是FPS精湛的玩家应该能用镖弹、L33这类精准狙击的步枪打出一片天,爆头攻击的收益很高。

克莱默突击步枪:单发215,弱点440.75,总伤害108360,射速8。单发伤害最高的全自动突击步枪,以及最高的绊倒几率,对抗精英非常实用,配件可以堆到33%绊倒几率。

88型重型突击步枪:单发174,弱点348,总伤害109620,射速10,自动步枪里伤害第二高,因为可以装中级瞄准镜所以放大倍数比克莱默更优秀,可以堆射程。

L33长矛:单发1485,弱点5123.25,总伤害59400,单发伤害最高的拉大栓狙击枪,适合对付远距离的合成人、喷射异形。瞄准镜里的雷达增强镜可以隔着障碍物显示敌人位置,战斗中继可以高亮目标但是50%的放大意义不大,因为这游戏的战场范围都不算大,太高倍镜反而不利于输出。如果从这个角度上看,没有外框加成的数字瞄准镜战术瞄准镜算是最优秀的,尤其是战术瞄准镜还有命中后高亮标记目标的暴露特效。

这个武器的设计明显有问题,4级特效是命中后弱点增伤,持续3秒叠5次,拉大栓的狙怎么可能叠满这特性。

  • 近程:射手、技师、方阵、枪骑、侦察可携带

  • 游戏中大部分敌人的攻击方式是近身,所以霰弹枪这种武器的优势被最大化了。

    冲锋枪虽然泼水很快伤害不俗,但是敌人近身的时候输出完全比不上霰弹枪,并且冲锋枪的备弹量完全不足以支撑子弹泼水的消耗,只有移动补给箱侦察能随意玩冲锋枪。

    21型战术霰弹枪:总输出、爆发力、DPS都不如其他型号的

    ESD-93扎达克电浆释放器:总输出、爆发力、DPS都远远低于其他型号,蓄力只是单纯的减少散射,并不会增加射程,他减少的那点散射只相当于一个精准度30%的镜子。

76型自动霰弹枪:单发80X12=960,射速4.4,弱点1440,总伤害215040。全自动霰弹枪,大弹夹、备弹量多。

M51爆破散射枪:单发135X8X2=2160,弱点4212,总伤害217080。每次射击都是双发一共16颗弹丸,拥最高的DPS和备弹量。

PPZ=49 Vol:单发173,弱点346,射速18.7,总伤害92901。冲锋枪里只有这个能带,唯一的优势就是射程比霰弹枪稍微远一点,本身备弹量太少不够消耗,只有移动补给箱套路的侦察能玩一下。

X1火球:单发900范围伤害,弱点1350,总伤害72900。看起来像是近程武器,实际上用法类似榴弹发射器,投出的火球没有距离衰减,还是个小范围AOE。

  • 手枪:技师、医师、方阵可携带

  • 大部分手枪都不行,没有使用的必要,要不是职业强制要求,我根本不想带,真不如把随身武器的设定改为手枪,随身武器这个设定真的傻,删了吧,哪有人带两把手枪和一个主武器的,还一把手枪有备弹量限制而且不怎么好用,另一把无限弹药但完全不好用。

N79 EVA激光枪:单发563,弱点1520.1,无限弹药。单发50%几率绊倒,连射4发会过热,注意热量不要射的太快,由于远程衰减很低,配合放大倍数的瞄准镜可以当成半个狙击枪用。

M10自动手枪:单发116,射速37.5,弱点179.8,总伤害129920,全自动手枪。拥有手枪里最高的射速和备弹量。

克莱默短筒枪:单发158X9=1422,射速3,弱点2133,总伤害177750,单发霰弹手枪。拥有手枪里最高的单发伤害和击倒效率,换弹和切枪速度极快,有50%的绊倒几率,配件最多堆到84%。


  • 重型:破坏、枪骑可携带

  • 不知道这游戏怎么设计的,重型武器普遍都很拉跨,因为备弹量低导致某些武器总输出还不如步枪版本。只有在依靠弹药箱或者有专精补给的侦察兵队友时,才能最大发挥作用。

    L59迷你机枪,加特林开火特效亮瞎眼,DPS不如智能,总伤害不如重机枪

    2B1金刚输出太低、爆炸范围太小。

    M94撞击榴弹备弹量太少。

    M95榴弹发射器备弹量太少,而且是穿裆雷容易漏怪或者坑队友。

    OCAP-91伏尔甘,重型火焰喷射器你的备弹量和输出,还不如近程武器的轻型火焰喷射器,唯一的优势就是射程达到了13.5米,而轻型喷火器射程10米

M12榴弹发射器:单发2250范围伤害,总伤害121500,单发伤害最高的范围武器,也是爆炸范围最大的武器,直线弹道,容易误伤队友。

M41E4重型脉冲步枪:单发450,弱点765,总伤害126000。中规中矩的重机枪,稳定性还可以,就是备弹量有点少。

L56A3智能枪:单发113,总伤害79100。备弹量、伤害、射速、射程都很拉跨的新手枪,打弱点基本随缘,唯一的优势就是全游戏唯一一把真正意义上的自瞄枪,只要用瞄准的方框套住敌人就基本100%命中,靠近弹药补给点时可以无限火力自瞄扫射。

(1.0.5补丁后右键改为锁定才会发射的模式,几乎可以100%利用弹药,但是由于锁定bug会导致射速不稳定,目前来说不再那么好用了)

微爆流:单发750范围伤害,总伤害129000,飞行速度不算快的直线火箭弹,爆炸范围很小,稍微远点就衰减的没伤害,但是优点在于50%几率的绊倒,这是唯一比雷霆MK2优秀的地方了。

P.649 HEL:不蓄力耗费5发子弹,单发伤害1100,蓄力耗费12发子弹,单发伤害2200。弱点不蓄力1200、蓄力4400,总伤害134200~110000,蓄力总伤害不如不蓄力。这是个蓄力电磁炮,不带穿透。这武器距离强大就差一个雷达或者增强瞄准镜,明明是个狙击型的武器却连个放大的镜子都没有,而且这武器不带穿透不说居然还有伤害衰减,蓄力狙击炮中的耻辱,而且满蓄力耗费。很明显官方在武器技能的设计上也有问题,回复速度毛用没有。蓄力12发子弹2200,不蓄力5发子弹1100,伤害说明还是600,这数据都搞笑呢。尽管缺点很多,但这东西毕竟是个单发高伤打弱点的。

  • 随身:所有人按3键后切换出来的小手枪,弹夹10发,备弹量无限

    这个额外的手枪玩家无法变更他的模组,也无法升级,同时无法做每日任务。

    能不用就不用

射手

我有三个套路分享,分别是超频团辅、快乐喷喷、迷你手雷。

迷你手雷套路我个人觉得很实用,无限丢的炸弹还没有友伤。

技能:超频、碎片手榴弹、专注目标

超频:持续8秒,持续结束后进入冷却,冷却45秒。大幅提高你和附近盟友的射击速度。同时提高你的装填速度。

超频团辅套路:使用子弹极多的自动步枪。超频持续时间增加至14.4秒,冷却降低至22.5秒。快速装填会为团队提供50%换弹速度加成。

快乐喷喷套路:狙击枪配合副手喷子。超频持续时间增加至9.6秒,冷却降低至32秒。快速装填会为团队提供50%换弹速度加成,热量倾斜进一步增加自身25%射速。枪骑兵进程+20%备弹量,技师、枪骑、方阵增加45%弹夹大小。集中射击再次增加10%伤害,火力压制击晕。

专注目标:被动,造成伤害会使你获得额外伤害叠层。停止造成伤害时,每秒减少1层,动若脱兔模组改为每1.5秒减少一层。最多可堆叠10层。

接触目标这个模组叠满只有10%,实在是蚊子腿。获得目标虽然会加快技能冷却,但想要维持10层buff是非常困难的一件事情,原因就是动若脱兔的模组加成实在是太低只有0.5秒。


碎片手榴弹:手雷伤害8250,冷却30秒。投掷一个破片手雷对敌人造成伤害。

  • 迷你手榴弹:手雷伤害降低至3315,冷却降低至15秒,手雷堆叠上限提升至3个。

迷你手雷套路:3颗小手雷,伤害5064,冷却7.5秒,差不多是个常驻的范围伤害技能了。

  • 遥控引信:手雷伤害8250,设置时间1秒,等待引爆时间9秒,持续结束后进入冷却,冷却30秒。手雷变成一个定时炸弹,丢出1秒后设置完毕,在设置完毕后的9秒内可以随时引爆,超过9秒就会自爆。定时炸弹可以黏附在墙壁或者敌人身上,带有迷失爆破模组时,炸弹黏在敌人身上的时候有几率击倒敌人。

遥控炸弹套路:黏附炸弹伤害13200,冷却15秒,击倒流血。

  • 燃烧爆破:手雷伤害降低至6000,冷却降低至20秒。投掷手雷方式变更,向着玩家正前方放射一道火焰冲击波,动画长度为6米。60%提升爆炸范围只有动画变了,实际爆炸范围没变。

火焰爆破:10秒一发的火焰波,造成9600范围伤害+击倒流血效果。

破坏者

我有三个套路分享,分别是无尽冲击、重装掌控、火箭人。

火箭人这个套路简直强到逆天。

技能:微型火箭、冲击波、赶尽杀绝


冲击波:范围伤害400,冷却30秒。丢下一颗冲击手雷,冲击波造成范围伤害的同时,还附带击倒效果。范围提升有相当明显的效果

无尽冲击套路:冲击波伤害400,冷却21.5秒,命中多个最多冷却降低至10.8秒,范围扩大47%。精准导弹冷却9.4秒,堆叠3层。这个套路可以在冲击波和导弹之间来回循环,几乎可以只用技能不开枪。冲击波除击倒外还附带眩晕效果,受到影响的敌人在10秒内伤害降低20%,移动速度降低20%,击中多个目标最多降低50%冷却时间。

赶尽杀绝:被动,持续15秒,堆叠上限10层,每层效果使枪械伤害提高2.5%,上限25%。激活一个技能可获得一层“赶尽杀绝"效果,并且每击中一名敌人可额外获得一层效果。获得新叠层时,以前的叠层将自动清除。

快速肮脏:每层赶尽杀绝消失时,都会降低技能(冲击波、火箭)冷却时间1秒。

武装危险:赶尽杀绝的伤害提升效果,现在对技能也有效(冲击波、火箭)。

重装掌控套路:特点是对重武器有弹药射程的加成,配合几乎无限弹药没有友伤的精准火箭,重武器比较推荐智能枪(不用怎么瞄准)、微爆流(AOE)、M41E4(总伤害高)。


微型火箭:发射三颗火箭弹攻击前方区域,范围伤害1350,冷却30秒。

前射后忘:微型火箭现在削弱敌人,使其受到的武器与技能的范围攻击伤害提高25%,并在8秒内流血,每隔2秒损失2%,总共失去8%的总生命值,该效果不叠加,重复触发会重置持续时间。


精准火箭:火箭弹有3层堆叠,范围伤害提高至1800,冷却降低至15秒。

火箭人套路:火箭弹有3层堆叠,范围伤害提高至2880,冷却时间降低为8秒,范围扩大40%,赶尽杀绝命中多个敌人有概率瞬间将火箭技能再次刷满,配合冲击波一起刷CD,几乎可以不用武器开火,单纯用火箭就能打完绝大多数场合。

炸弹火箭:火箭弹变为12发,伤害降低至360,冷却30秒。火箭弹会点燃地面,火焰地面持续9秒;经过火焰地面的敌人被点燃造成100点燃烧伤害,持续呆在火焰地面上会一直叠加燃烧伤害,燃烧伤害是固定的无法被任何方式加成。提升范围模组不能提升火焰地面的燃烧范围,只能提升飞弹的爆炸范围,火焰地面的范围相当小,很难烧到多少血。

炸弹火箭:12发燃烧火箭,伤害432,冷却15秒。由于燃烧特效相当鸡肋,所以这个套路碰到大体积不移动的敌人会稍微好用点,但是小体积跑得快的敌人就几乎烧不到。

震荡火箭:发射四颗火箭弹攻击前方区域,伤害降低至270,冷却30秒。火箭弹爆炸范围提升,并且拥有较高的击倒效果。

震荡火箭:因为伤害大幅度降低,单纯击倒没有杀伤力,相当弱的套路。

技师

我有三个套路分享,分别是大型线圈、粒子炮塔、焚烧炮塔。

打远程粒子炮塔好用,近战输出最高的是焚烧。

技能:防卫机枪炮塔、带电线圈、跨平台协同

带电线圈:堆叠上限3个,持续15秒,冷却20秒。

大型线圈套路:堆叠上限3个,持续16秒,冷却14秒,范围扩大60%。敌人有33%概率被击晕,范围内敌人伤害降低25%。

跨平台协同:被动。站在炮塔半径4.5米内时就可以生效,盟友站在炮塔4.5米内时减伤10%,玩家在4.5米内时炮塔自动修复,每0.45秒修复2%上限的血量。

战略战术:炮塔血量上限+20%,从1100提升至1320,对消耗品炮塔无效。BUG:携带这个技能后,刚建造好的炮塔不是满血,而是以原来的血量(1100)建筑完毕,在4.5秒后被玩家修复至满血1320。

动态运输系统:炮塔射击间隔降低10%特效,机枪炮塔间隔0.5秒降低至0.45秒,粒子炮塔间隔2秒降低至1.8秒,重型炮塔间隔从4.5秒降低至4.05秒,喷火炮塔间隔0.5秒降低至0.45秒。

超本地化物流:炮塔射击速度加快10%特效,机枪炮塔射速0.5秒加快至0.45秒,喷火炮塔射速5.5秒加快至5秒,但是对粒子、重型炮塔无效。炮塔每0.45秒恢复2%血量,变更为每0.225秒恢复2%血量。

共振冲击:炮塔有10%的几率绊倒目标,被绊倒的目标受到伤害增加10%,

深度影响:炮塔对被绊倒的目标射击时,有15%的概率将目标击倒,这一特效对同一个敌人有10秒的冷却时间。

实时资源回收:炮塔被摧毁时造成750点范围伤害,炮塔冷却降低5秒,

防卫机枪炮塔:血量1000,冷却15秒。伤害67,每次开火射击6发子弹,射完6发子弹需要0.5秒,两次射击间隔0.5秒,DPS402,冷却15秒。共振冲击伤害提升至74,共振冲击+创新痛点伤害提升至81。炮塔伤害较低,建议换成粒子炮塔。

粒子炮塔:血量1000,冷却15秒。穿透伤害=单次300电击+持续3秒后457电击=757电击,被命中的敌人会进入3秒减速状态,一次完整伤害需要3秒,两次射击间隔2秒,DPS227,冷却15秒。。粒子炮是直线穿透攻击,命中墙壁之前会无限穿透路径上的所有敌人;粒子持续伤害期间如果炮塔被摧毁、收起,持续伤害会直接消失。

创新痛点会直接触发15%的减速增伤,不需要电弧手雷,伤害提升至345+525.55=870.55。

带上60%力量模组后,创新伤害加成只剩下6%,525+766.5=1301.5。

粒子炮塔套路:血量1000,冷却15秒。粒子炮1.8秒一发,单发伤害525+766.5=1301.5电击,3秒减速,DPS547。电弧减速雷持续15秒,冷却18秒。玩家攻击被炮塔打过的敌人,会有45%增伤,炮塔被摧毁后也能较快速的重建。射程最远的减速炮塔。

重型炮塔:血量1000,冷却15秒。伤害1875,两次射击间隔4.5秒,DPS417,冷却15秒。重型炮塔只能攻击单体,DPS比连射型的略高,但也就那样。

创新痛点的减速增伤特效,对重型炮塔的加成不是15%而是20%,一枪伤害2268。

但是带上60%力量模组后,创新伤害加成只剩下6%,一枪伤害3187。

焚烧炮塔:血量1100,冷却15秒。一次完整喷射伤害大概5000左右,一次完整喷射持续5.5秒,两次射击间隔0.5秒。

焚烧炮塔套路:血量1300,冷却8.5秒。一次完整喷射伤害大概8000左右,一次完整喷射持续5秒,两次射击间隔0.45秒,DPS大概1600。范围输出最高的炮塔,但是射程近,而且容易被摧毁。

医师

我有三个套路分享,分别是战地医师、止痛医师、压制医师。

医师的职业设计有问题,目前最好用的是压制医师套路。

技能:急救站、战斗强化剂、战地医师


战斗强化剂:持续10秒,持续结束后进入冷却,冷却45秒。使你和周围盟友的精准度和稳定性提高50%,体力回复提高30%,移动速度提高15%。

过量摄入:增加100%精准度、稳定性,体力回复提高60%,移动速度还是15%不变。


战地医师:附近每一位盟友都会使你的技能回复速度提高15%,上限30%。在队伍里任何一个人拾取地上的医疗包时,急救站就会恢复750点治疗量。玩家为自己打包,或者给别人打包,都不会为医疗站恢复治疗量。

支持系统:医疗站回血的速度加快20%,野外工作站从每秒100提升至120,压制站从每秒25提升至30,止痛站从每秒50提升至60。


急救站:急救站拥有3000点基础治疗量,使用后不会恢复,全部用完后急救站消失,只有玩家或队友拾取地上的医疗包后才会重新出现。急救站对范围内每个玩家的治疗速度都是相同的。


野外工作站:治疗量2000,每秒恢复100生命,拾取医疗包后能量恢复降低至400,治疗范围更广。医师亲自击杀敌人时,每个击杀都会为急救站充能20点能量。

野外工作站明明是回血强化,但是砍了治疗上限,不管击杀什么敌人回血了量都是20,对步枪和手枪系武器来说想快速击杀大量敌人简直是不可能。本身扣了1000上限就相当于必须击杀50个敌人才等于原版,从750降低到400的医疗包拾取,更是判了这个模组的死刑,相对来说这是最差的一个模组,官方好像从来不玩自己做的游戏一样。

战地医师套路:强化步枪输出能力,依靠击杀敌人换来部分治疗站充能,我个人比较喜欢克莱默突击步枪配克莱默短筒。队友倒地后可以更快将其拉起来,倒地失血死亡的时间延长50%。

压制站:治疗量3000,每秒恢复25生命。范围扩大,范围内敌人移动速度降低,造成伤害降低,治疗能量即使用光了也可以继续使用压制站减益敌人。

压制医师套路:大范围减速与降低敌人造成的伤害,也是目前最好用的一个套路。


止痛站:治疗量2400,每秒恢复50生命,范围内我方单位有30%伤害抗性和武器操作力,治疗能量即使用光了也可以继续使用止痛站增益我方单位。

止痛医师套路:配合数量优势伤害抗性堆叠至40%,神经毒素和不许擅动降低敌人30%伤害。队友倒地后可以更快将其拉起来,倒地失血死亡的时间延长50%。

方阵兵

我有两个套路分享,分别是冲击盾卫、守护盾卫。

冲击打远程,屏障守通道。

技能:严防死守、电击脉冲、铜墙铁壁

严防死守:竖起一面盾牌,完全抵挡游戏中绝大多数正面袭来的伤害,并且环境伤害降低35%。虽然异形喷吐者的酸液飞弹可以格挡,但是酸液会流到脚下形成酸液地形,站在上面就会持续掉血,格挡完就位移下。特殊异形的扑倒无法抵挡,橙色异形的抓取无法抵挡。

危害封印:环境伤害降低25%,配合严防死守就有60%环境抗性(酸液、DLC毒雾)。


铜墙铁壁:被动,使用盾牌格挡敌人的攻击,每层铜墙铁壁增加3%武器伤害,不增加近战和技能伤害,持续4秒,最多堆叠5层。

破釜沉舟:堆叠5层时,技能冷却加快50%。

虽然有几个技能都是配合近战的,但是近战挥舞盾牌的时候无法抵挡敌人攻击,挨打相当疼,并且近战的伤害是300起步,叠满一身buff后最高也就1500,还不如喷子打一下的。


电击脉冲:冷却30秒。释放电击脉冲击晕附近的敌人,并且为自己添加一层电磁屏障,近身攻击玩家身体或者盾牌的敌人,会在3秒内受到1000~1200的电击伤害,并且减速。


冲击炮:发射一个脉冲炮,对命中地点的敌人造成范围伤害,并且使敌人昏迷2秒,配合余震技能可以在落点形成一个持续10秒的电击场减速敌人。

冲击盾卫套路:脉冲炮冷却15秒。大部分时间龟缩路口,竖起盾牌保护身后的队友,使用霰弹枪或者喷火器对敌人输出,没子弹换手枪喷,不要理会没什么用的近战。

冲击屏障:玩家获得一层33%伤害抗性的电磁护身,持续12秒。近身攻击玩家身体或者盾牌的敌人,会在3秒内受到1000~1200的电击伤害,并且减速。

守护盾卫套路:这套比较看重生存,多一层防御buff。


震荡脉冲:电击脉冲的初始爆炸现在可以震荡敌人,造成少量伤害。作用范围更大,并可将敌人击飞,并且击倒在地3秒内爬不起来。但玩家不会再获得短暂的增益效果。


枪骑兵

我有两个套路分享,分别是粒子爆炸、多重粒子脉冲。

总的来说都不算好用,不如破坏者。

技能:粒子长矛、猛攻、守望


猛攻:持续10秒,持续结束后进入冷却,冷却60秒。立即装填你的当前武器,并使你的移动速度和射击速度降低20%,同时武器伤害和伤害抗性提高20%。在效果持续期间,你的武器将会在每次射击后自动从备弹中补满弹夹。

坚定不移:猛攻持续期间无视大部分控制技能,免疫眩晕、绊倒、击倒,技能持续期间获得150点额外护盾。


守望:站立不动、在掩体后,你每秒获得1层守望效果,最多可叠加5层。每层守望效果使精准度、伤害和稳定性提高3%。脱离掩体及移动时,每秒失去1层守望。

全知:现在守望可叠加6层。现在每移动3秒失去1层守望。


粒子长矛:直线贯穿伤害,冷却30秒。

残留电量:被粒子长矛击杀的敌人尸体上会形成电磁地面,最多持续4秒,电磁地面每秒对踩在上面的敌人,造成150点电属性伤害,至多600点。

干扰辐射:被粒子长矛命中的敌人,移动速度降低40%,持续5秒。


粒子脉冲:现在有3个堆叠上限,直线贯穿伤害1200X2,冷却15秒。被粒子脉冲击中的敌人会昏迷2秒。

多重粒子脉冲套路:冷却时间降低至7.5秒,伤害提升至1920X2。按照破坏火箭人的思路捏的,但是不如火箭人刷冷却时间来的好用。粒子束很容易打偏只造成1920的伤害而不是3840


粒子爆炸:以自身为中心周围5米,范围伤害2700,冷却30秒。以枪骑兵为中心释放粒子爆炸,将周围所有敌人击倒,并且造成6秒持续伤害,每秒150点电属性伤害,在持续伤害期间,如果他们受到武器攻击还会受到20%的额外伤害。


粒子波:向正前方发射一道10米长的锥形能量波,造成范围伤害9000,冷却30秒。能量波会穿透路径上的所有敌人,但是会被任意地形阻挡。使用期间会获得部分伤害抗性。被击中的敌人会陷入3秒晕眩状态。

粒子波:加点可以参考粒子爆炸或者多重粒子脉冲,堆技能伤害CD与堆武器都是可以的,无论堆哪个都没有质变。

伤害与CD的粒子波,冷却15秒,单发范围伤害14400。

侦察兵

我有三个套路分享,分别是弹药制造者、护卫犬、狙击手。

技能:PUPS、支援无人机、聚焦


支援无人机:持续结束后进入冷却,冷却30秒。范围内为队友提供20%的精准度与稳定性;玩家站在无人机范围内时,用武器或技能造成击杀,每个敌人为自身恢复10点生命;无人机放置4秒后开始产出弹夹,每隔4秒产出一个,没有加成的情况下最多产生3个弹夹;玩家拾取后每个弹夹会同时为1、2号位武器恢复1个弹夹的子弹。(部分武器不会按照弹夹的子弹数来恢复,比如重机枪是每次恢复50发,M12榴弹每次2发)

当支援无人机的持续时间堆叠到67%,也就是持续时间达到20秒时,每次释放技能可以产出最多5个弹夹。配合冷却模组堆到15秒,侦察兵就变成移动的弹药制造机了。

虽然可以堆叠到80%,但因为达不到产出6个弹药的阈值,所以没有意义。

无人机回血效果对步枪和手枪系武器来说蚊子腿,但是对于重武器、近程、大范围伤害技能的职业来说,特别是火箭人破坏者,回血效果简直突破天际。

兴奋激发:击杀敌人后回血从10点变成12点,蚊子腿,没有也无所谓

止痛药:范围内获得10%的减伤

弹药制造者套路:无人机持续20秒,冷却15秒,每次补给5个弹夹。护卫犬提供标记、绊倒、减速,可以做个快乐的补给工具人,一场游戏下来完全不用考虑弹药的问题。


聚焦:被动技能。在10秒内实施2次爆头击杀可获得一层聚焦。每层聚焦使精准度和稳定性提高10%。最多可堆叠3次。聚精会神最多提高15%射速和体力恢复,全神贯注+50%换弹操控。看起来很美,但这游戏换弹的时候会退出瞄准视角,等换弹完成敌人早跑了。


PUPS:持续20秒,持续结束后进入冷却,冷却20秒。投出一个无人侦察机,他会用红色边缘高亮显示周围的敌人,被标记出的敌人伤害降低20%。

PUPS有三个替换技能:最好的朋友、护卫犬、猎犬

  • 最好的朋友:持续20秒,持续结束后进入冷却,冷却20秒。PUPS现在会支援队友,将火力小队的伤害抗性、技能回复、绊倒几率和装填速度提高15%。激活期间,所有被己方小队武器击中的敌人短暂暴露。

看起来全都加成,但加成的这点数据实在蚊子腿,相对来说最没用的超频。

  • 护卫犬:持续20秒,持续结束后进入冷却,冷却20秒。PUPS现在无法移动,会呆在固定的区域内,以红色边缘高亮显示周围的敌人,使其减速20%。并且每隔一秒对敌人射出一发激光,造成156电击伤害,弱点263电击,激光束有几率绊倒敌人。

减速的覆盖范围,大概有激光束射程的两倍那么远。

护卫犬的暴露敌人范围远远比不上原版,但范围减速和击倒敌人,控场效果弥补了这一点。

护卫犬套路:PUPS持续时间27秒,冷却10秒,降低范围内敌人50%移速,光束每隔一秒攻击一次敌人,有几率绊倒目标,护卫犬标记范围内的敌人,被标记敌人受到10%额外伤害。

  • 猎犬:持续时间无限,持续结束后进入冷却,冷却时间降低为1秒。PUPS会持续追踪一个目标,以紫色边缘高亮显示,并且降低该单位25%的防御力。

狙击手套路:这个模组可配合狙击枪或其他武器专门消灭精英敌人,这套加点会最大限度加成步枪对于精英敌人的杀伤力,L33常规能打出7K杀伤力,配合弱点无人机伤害破万一发入魂。



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