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商业化运作的悲哀——看到稻妻剧情没有?它炸了。

2021-09-18 00:23 作者:不翻身的时候咸鱼  | 我要投稿

虽然已经过去半个月了,不过因为突然冒出一个可怕的想法,就再来说道说道这个稻妻的剧情。

其实就我个人的第一感觉,稻妻的剧情还是不错的,演出效果拉满,女士死了虽然被剧透但是大快人心,而且我已经开始脑补散兵怎么死了。但是我还是理解大家对稻妻剧情的口诛笔伐,虽然有那么一小部分是节奏起来了,但是稻妻的剧情确实有问题。关于这个原因呢,我不想扯什么魂式叙事什么旅行者视角。如果以最大的恶意去揣摩,这个剧情的问题其实不在编剧的水平,或者说不全在编剧的水平,而是原神这次商业化运作模式给玩家的苦果。

其实原神相对来说还是比较良心的那一批了,同时也不建议和抽卡手游讲良心。不过这次mhy明显是要博一波大的,就是要让玩家给自己庆生,用雷神池收割一波大的。结果大家估计也清楚了,非常成功,开服一年破纪录,蒸蒸日上。一切导致剧情观感不佳的原因,与其问罪编剧,不如问罪他们一定要让雷神池在玩家情绪最高点放出以便利益最大化的战略。

一开始我对mhy在宵宫池还未开放就放出传说任务的大胆行为感到非常震惊,后来发现这个做法非常合理。宵宫前后夹击,流水注定不能高,干脆大方点。而且mhy也不是完全没做出挣扎,虽然没有了传说任务带来的一时上头,但mhy祭出了他们精心制作的角色演示。首先,我相信mhy是认真制作了每个角色演示了,不过mhy在宵宫的演示上有他的小心思。他们采用了最保险最高效的做法来做这个演示。比起雷神那相对来说称得上莫名其妙或者说不明觉厉的演示,宵宫的简单易懂,非常讨喜。在雷神的演示下你可以看到有人表达自己不是那么喜欢的心情,而宵宫底下就是一致好评了。对于我来说,宵宫的演示就是最棒的,反正我是翻来覆去看了十几遍。宵宫的演示非常讨喜,虽然有人设原因在,但是特意以最大力度讨肥宅欢心的可能性也不小。顺带一提,我是不支持对任何角色说赶工的,比如虽然莸拉属实天降,但我更宁愿相信她的出现是制作组的日常xp放出到落地成池。

从现有剧情安排上,心海的任务确实应该放在雷神后面,但是以普遍理性而论,如果是正常的剧情安排,那么心海的任务就应该在雷神前,不至于我们为一帮陌生人出生入死拼上性命代替他们纠正圣听。就算编剧有自己的想法,想要用心海的任务来补充战争结束的稻妻,我觉得这个也不是不行,那么,假设心海的任务不拉跨,假设她不拉跨,那也应该紧跟雷神任务其后,补足剧情,这样,很多关于剧情的不满就能消解了。可是,她就是要隔个20天隔个一肚子不满,只为给心海池子让路。在以前,这个做法没有问题,因为原神的剧情在很长时间都处于半停滞状态,剧情和池子谁碍不着谁。但是现在,与剧情强相关的两个角色带着他们的池子要来了,为了保住流水,悲剧发生了。心海任务,延期!人物塑造,延期!我突然发现了这个做法的可怕之处,这次,为了雷神流水的无想登顶,稻妻的剧情节奏被打了个稀烂。那么之后呢?须弥呢?枫丹呢?万一mhy又要复刻一次版本更新神明立出流水新高剧情祭天呢?我本来是对原神的剧情还算乐观的,这么一想,就不免有点悲观了。要是编剧思想端正,那写出来的剧情就算现在不行,还是有成长空间的。要是编剧思想不正,为了流水剧情祭天,那就基本没救了。万一原神的剧情都要跟着池子走,那么我们可以不对剧情抱任何期待,安心享受老婆和地图和演出了。稻妻这次的剧情其实就我观感还行,但是不可否认,万叶挡刀bgm响,女士灰烬都别想留下,要是没有这两个,我早跳起来码字了。

建议mhy好自为之,不要再让剧情不为工期什么万策尽的无可奈何而壮烈牺牲,而是让本就奇高无比的流水再创新高德不配位了。这次的50多国登顶,背后是剧情的血泪啊。突然觉得一个版本两个剧情五星怎么这么多啊。四星没有传说人物的毛病又体现出来了。不是我想强行拉踩,人物塑造崩三真的吊打原神这破玩意儿,见鬼的出这么多角色又不塑造,全靠二创发电是吧。

虽然但是,也许明天的我又是个米卫兵了。比如抽出了雷神,比如钓出几页残页,难受是一时的,高兴也是一时的,这才是正常游戏嘛。

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