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滚动的天空饭制关卡流水线

2023-03-22 08:20 作者:一颗流星滑破天稽  | 我要投稿

记录我所见过或想过的关卡方面内容 由于难以溯源,不标注出处 如有侵权、遗漏、错误或需要标注出处,可以跟我说下,不出意外的话当天晚上我就会修改专栏

蓝色

为一大类,

青色

为一大类中的一种特殊情况

加粗为序号,用于分类

一、路形

①地板

1.矩形

2.矩形外围任意位置向内消除(属于地板4)

3.矩形外部任意位置向外填充(属于地板4)

4.矩形任意位置消除(继承地板1)

5.斜角(属于地板4)

指至少两地板之间斜向链接

②玻璃

1.矩形(继承地板1)

2.内部横向分布(继承玻璃1)

3.内部竖向分布(继承玻璃1)

4.内部单格分布(继承玻璃1)

5.内部全链接(继承玻璃1)

6.内部混合(继承玻璃1)

图片略

③跳板

1.矩形(继承地板1)

2.跳板阵(属于跳板1)

指跳板分布存在规律

④主/被动机关

1.矩形(继承地板1)

2.摆放任意数量箭头至任意位置(继承主被动机关1)

⑤移动地板

1.矩形(继承地板1)

2.整行同态(属于移动地板1)

3.全同态(属于移动地板2)

4.全双态(属于移动地板2)

5.规律间隔(属于移动地板2)

6.交错(属于移动地板2)

7.间隔交错(属于移动地板6)

[图片]请下载最新版手机bilibili查看

二、障碍

在接下来用4个数字描述障碍碰撞箱

x

:障碍横轴缩放

y

:障碍纵轴缩放

z

:障碍竖轴缩放

w

:障碍离地高度

1

1

1

0

(如:柱子)

1.任意摆放至任意位置(除:跳板、机关箭头)

其他的都一样

三、基本套路

在仅使用以下物品时,所构成的逻辑系统:

地板

玻璃

跳板

主动机关

被动机关

移动地板

普通收集物

高级收集物

1110障碍(如柱子)

1130障碍(如高树)

1112障碍(如六芒星)

2110障碍(如小摆锤)

3110障碍(如大摆锤)

1610障碍(如激光炮)

1130+1112+1130障碍(如升起的门)

①障斜控制

通过玻璃、机关移动任意障碍构成或拆毁一处障斜以达成控制通路的效果

1.玻璃拆毁

2.机关拆毁

3.机关构成

②直接控制

通过玻璃、机关直接构成或拆毁通路

1.玻璃拆毁

2.机关拆毁

3.机关构成

③落点控制

通过不同行跳板制造落地差以控制通路

1.落点控制

④难度控制

使通路的难度改变

1.直接改变

2.分路改变

⑤多路线

存在n条不同的通路,且难度相近

1.多路线

⑥时序控制

玻璃、机关的触发顺序不同,结果也不同

1.

⑦伪穿模

1.伪穿模

⑧收集物

1.必吃收集物

在单通路路线中的收集物

由于这种类型无法体现出收集物的意义,故不应该使用

2.绑定收集物

如果吃到收集物a,必定会吃到收集物b,则称收集物a与收集物b绑定

收集物b与必吃收集物无异,不应该使用

3.一般收集物

在多路线中,一条通路存在收集物,且收集物数量为1

4.多路线收集物

在多路线中,至少两条通路存在收集物,至少一条通路不存在收集物,且收集物数量为1

5.多收集物

在多路线中,有n条通路存在收集物,至少一条通路不存在收集物,每条收集物路线仅存在一收集物,收集物数量为n,且n≥2

6.多路线多收集物

结合4和5

7.异数收集物

在多路线中,通路a存在x个收集物,通路b存在y个收集物,通路c……

(对了补充一点,无法从一条通路跳转到另一条通路)

8.异价收集物

在多路线中,通路a存在价值为x的收集物,通路b存在价值为y的收集物,通路c……

四、机关组/机关套路

至少包括一个被动机关和一个用于触发被动机关的主动机关的路线被称之为机关组

为了防止引起歧义,声明一下

主动机关:球踩箭头后触发

被动机关:被其他机关触碰后触发

①导线(?

由被动机关构成,用于连接两个机关使其同态。除此之外没有其他作用 此类路线均可进行旋转、平移

1.单向单列

2.多向单列

3.单向多列

4.多向多列

②一般触发型(主动机关数量:1)

由必踩的主动机关触发被动机关

1.普通型

③踩机关型(主动机关数量:1)

在触发主动机关后通过基本套路制造任意条通路

1.踩机关型

④躲机关型(主动机关数量:1)

在触发主动机关后通过基本套路销毁任意条通路

1.躲机关型

⑤多机关(主动机关数量:?)

由多个主动机关组成多种可能

1.或(任意主动机关触发,则被动机关触发)

2.与(所有主动机关触发,则被动机关触发)

3.与或(两个主动机关仅触发一个时,被动机关触发)

更多套路见 cv16068928

五、走线/手感

球的运动轨迹(不包括竖轴)被称之为走线

随便几个波叠一块再偏移一下就是个走线,懒得详细写了

六、玩法/进阶套路

①电子迷宫激光

0.机制

在踩到红/蓝色按钮时消除触发范围内所有对应颜色激光

按钮触发范围(大致)

1.踩按钮构成通路

2.将激光送进/送出按钮触发范围

3.使按钮远离/靠近激光(效果同2)

②像素冲撞方块

0.机制

1.踩道具构成通路

③四连跳

0.机制

在吃道具后进行4次跳跃,跳跃距离为:

4 5 4 5

跳跃距离可被其他道具覆盖

1.踩道具构成通路

④加速带

⑤减速带

⑥遗迹传送门

⑦遗迹能量球/骷髅头

⑧街篮砖门

⑨篮筐

⑩倒退

①①反向

①②小跳板

①③护盾礼盒

①④全知之眼/隐藏路线

①⑤双球门

①⑥长飞行

①⑦双层

①⑧万圣惊魂夜传送门

①⑨随机钻石

②⑩随机跳板

②①跷跷板

②②随机方块

②③迷城空障触发器

②④左/右瞬移

②⑤随机球员

②⑥随机地板

②⑦爬梯

②⑧倾斜

②⑨弹跳床

③⑩随机球礼盒

③①雾

③②爬墙

③③隐形

③④钻石雪橇

③⑤低视角

③⑥随机门

③⑦左右反转

③⑧随机武士

③⑨烟花按钮

④⑩翱翔之🈷️

⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩组合

七、装饰

八、表演效果

末、示例

1.路型/地板2&3

以下路线均可进行旋转/翻转

2.路形/地板5

以下路线均可进行旋转/翻转

3.路形/玻璃6

以下路线均可进行旋转/翻转

4.地形/跳板2

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