鬼泣5字体提取教程

使用工具:
下文所使用的工具(除了十六进制编辑器)我都传了度盘,链接: https://pan.baidu.com/s/1F-_JjZvohbvYCzMU_7YwUA 提取码: 7mxb 如果不妥会删除。
伟大的 RETool
原作者:FluffyQuack,发表于:https://residentevilmodding.boards.net/thread/10567/pak-tex-editing-tool
此工具也适用于其余RE引擎游戏。我在下面链接上传的版本中,文件list为鬼泣5的,如果您想要解包其他游戏的文件,请在上面的网址中寻找对应游戏的文件list。
RE7.Fonts.CryptTool
原作者:Ekey,发表于:https://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=15621&start=60#p127100
此工具也适用于其余RE引擎游戏(原本就是为了生化7写的)。
十六进制编辑器
操作步骤:
将工具们解压,并找到鬼泣5的文件位置。
Steam版:Steam\steamapps\common\Devil May Cry 5
将鬼泣5目录下的 re_chunk_000.pak 文件拖拽到 RETool 中的 extract-pak.bat 上。
请注意,解包后的文件大约有47.2G,会被存储到RETool所在的目录。因此在进行此步骤前,请确保RETool所在的位置有足够大小存放解包后的文件。
找到字体文件,它们被存储在 \re_chunk_000\natives\x64\ui\gui\ui0000\font 文件夹中,并将它们拷贝到别的什么文件夹里(当然不移动位置也可以)。
使用 RE7.Fonts.CryptTool 进行处理。
如果您只想处理单个字体文件:
在RE7.Fonts.CryptTool所在的目录下运行cmd(在窗口的地址栏中直接输入cmd并回车),并在命令行窗口中输入如下命令,按下回车:
RE7.Fonts.CryptTool "*\arial.oft.1" "*\arial.otf"
请将第一个引号中的*替换为该需要被转换的文件所在位置,第二个引号中的*替换为转换后文件的存储位置。
顺便一提,命令行窗口中,如果您想粘贴一段文字,请按右键。我好废话
如果您想要批处理一大堆字体文件:
使用文本编辑器(记事本就可以),打开decryptAll.bat,并修改以下语句:
set "source_directory=D:\dmc_unpack\dmc5\font" 这条语句中的目录为您存放处理前字体所在的目录;
set "destination_directory=D:\dmc_unpack\dmc5\font\Decrypt" 这条语句中的目录为您存放处理后字体所在的目录(确保该目录已经创建,否则会报错);
将修改后的decryptAll.bat放入RE7.Fonts.CryptTool所在的文件夹,双击运行。
使用十六进制的编辑器进行处理。
将生成的otf文件打开,删除最前面的“FBFO”四个字节,保存。现在您就有可以直接安装的字体了!
……其实一共就几个字体,不如直接网上找资源……写完了后陷入了贤者时间并思考写这东西的意义……也许可以用于给玩生化危机的朋友们用吧(也许)