【战双帕弥什】"里·异火"跃升、机制倍率解读

阅读前提醒:
1、异火因为自身伤害hits数过多,且跟描述并不完全一致,所以专栏跟黄球有关的倍率计算不一定一致。我是根据现版本,跃升异火与非跃升异火,的hits数比较,来进行分析的。如果有错误,欢迎大家在评论区指出,后续会定期进行修改。
2、该专栏具有时效性。说不定之后库洛会修复异火黄球与实际表现不一致的现象,使异火的倍率得到进一步加强(异火的黄球实战触发倍率是远比文案低的。在战双,修bug都能算是加强了)。
3、该专栏会涉及到一些数值方面的东西,如果有疑问,可以私信我,或者观看幸歌佬的数值教学视频(这也是我的数值启蒙视频):【战双伤害公式完全解析!从零基础入门到毕业成为数据大佬】 https://www.bilibili.com/video/BV1sf4y137WS/?share_source=copy_web&vd_source=88d61a83079086914f44baea6cf58762
战双本身的数值基础公式还是比较简单的,并不存在什么理解上的难度,了解一下,也没什么坏处的。
4、写该专栏的初衷,也只是为了回应这位玩家对我关于“白毛跃升后太弱,需要加强”言论的反驳@夜空の星之天使

为了不影响大家的观看,对于这名玩家的回复会放到评论区置顶。
后续还会更新一下夙星跃升的相关解读(是谁说好不更新了的.jpg)
一、异火的基础机制与倍率(均为19级):

15hits。
射击用时1.67s。
倍率:49.41%*15=741.15%(物理伤害,不纳入火c伤害计算)

12hits+攻击段数附加(红球在黄球范围内,可以附加10hits伤害)
倍率:205.88%(爆炸1hits)+37.06%*11(燃烧区域伤害)+12.35%*10(红球攻击的附加伤害)= 737.04%(火伤)
黄球的实际倍率是远低于技能文案描述的(不然红球附加伤害就应该是16hits了)。
这里的倍率为实战测试得出,可以视作当前版本下,异火(未跃升)的真实黄球倍率。

1hits
倍率:617.65%(物理伤害,不计入火c伤害计算)
备注:物理蓝球的超高射程使物理异火在高级区有不俗表现。

15hits的红球,可以触发15hits的核心爆炎弹
倍率:41.18%*15=617.7%(火伤)

共17hits:物理伤害16hits,823.53%,火伤1hits,1235.29%。
持续时间:5s(有后摇,实际伤害打完在4.5s左右)
倍率:2,058.82%/1235.29%(只计算纯火伤)

需要敌人在黄球燃烧范围内才能吃到,限制较大。吃满后相当于整体的15%全伤提升。

未受到攻击(因环境掉血也算受攻击),同样有限制。因为早期大部分囚笼是有环境扣血的机制,所以这个被动实际很难完整触发。吃满后相当于整体的15%全伤提升

前面异火的617.7%(火伤)核心伤害可以吃到这个加成。核心的20%全伤提升。

同样的,需要在黄球燃烧区域内才行,限制较大。吃满后相当于整体的20%全伤提升。
跃升前的输出机制:
先扔任意数目黄球,再扔任意数目红球,可以触发核心被动。黄球与红球的数目不做限制,但黄球与红球实际造成的倍率会受色球数目影响。
跃升前总结:
(1)对整体输出机制毫无增益的物理蓝球。
可以说,删掉这个蓝球,让异火只有红黄,可以直接提升异火的火c输出表现。
(2)倍率过低的核心
三黄三红的总输出倍率为737.04%+617.7%=1,354.74%(纯火伤)
红球对于此时的异火来说,只是一个启动核心爆炎弹的物理工具球而已,741.15%的物理伤害。
(3)倍率过低的大招。
把异火当成火c来看的话,这个接近5s的大招,火伤倍率只有1235.29%(物伤倍率823.53%),且大招与整体输出机制毫无关系。
(4)较难吃到的黄球与buff
黄球的区域燃烧伤害,与燃烧区域产生的攻击伤害附加效果,实战很难打满。
黄球【热场射击】产生的燃烧区域本身范围有限。考虑到霸体怪物的大范围位移,以及异火自身红球攻击的推怪效果,很难保证怪物一直待在黄球产生的燃烧区域内。一旦怪物出去,那么黄球附加的区域伤害与攻击伤害将会直接丢失。
同时,因为ss被动与专武共计35%的全伤加成,需要 “攻击燃烧区域敌人”才能触发,这导致这部分加成,异火(未跃升)也很难吃到。
还有比较恶心的3s被动,“未受到攻击时,全伤加成提升15%”。不仅是怪物攻击,就连老囚笼的环境自动烧血,都可以导致这个被动的丢失。
一圈看下来,只有s+对于核心(倍率仅有617.7%)的20%全伤加成,异火能够吃满了。
跃升前预测:
跃升前的异火,三黄三红的物理伤害占比35.26%,大招的物理伤害占比40%,且还有一个毫无特效的纯物伤蓝球。
只要把物理伤害转换为火伤,那核心火伤会直接提升54.7%,大招火伤提升66.67%,只此一项,就可以让异火直接强度飙升。
很多人可能对这种强度变动没有什么观念。用囚影举一个例子。正式服的囚影,二段大伤害相比于测试服v1,只加强了44%(相对于v2囚影,二段大加强了18%),就足以改变其强度地位,用二段大斩获大部分boss的各项顶分。这也是为什么测试服与正式服,囚影出分表现完全不同的原因。
二、异火跃升机制、倍率详解
(一)跃升详解:


解读:
1、【热场射击】的爆炎弹爆炸伤害提升10%,是指黄球的205.88%爆炸伤害提升。
由于不确定该词条为“基础伤害提升”,还是“额外伤害加成”,故不纳入倍率计算,后续也会直接忽视该加强词条。
2、【热场射击】燃烧区域对敌人施加燃烧效果
只要怪物受到燃烧效果影响,就视为在燃烧区域中。
这个词条,使怪物即使离开了燃烧区域,依然可以视作在燃烧区域内,黄球的倍率可以打满,ss被动与专武的被动也可以吃满。
3、蓝球【磁弹速射】,给蓝球新增特效:延长燃烧状态时间,通过蓝球的使用,可以让燃烧状态更持久,充分覆盖异火的输出时间。自此,蓝球不再是没有用的色球了。
此时,异火“较难吃到的黄球与buff”问题,基本得到了圆满解决。
4、黄球【热场射击】攻击附加的12.35%,倍率翻倍。
此时黄球的总倍率为:205.88%+37.06%*11(燃烧)+12.35%*2*10(攻击附加)=860.54%
相比之前的黄球,有了16.75%的伤害提升。
同时,跃升技能1,也给跃升技能2做好了buff覆盖的准备。



解读:
1、火属性伤害提升10%
2、核心改为全火伤
此时加上上个跃升技能的加成,一个三黄三红的倍率达到741.15%(红球)+860.54%%(黄球)+617.7%(核心)=2,219.39%(火伤)
三黄三红加起来的倍率,提升了63.82%。
而且,这里的三黄三红,因为上个跃升技能的原因,可以很容易的吃满buff,打满伤害。
3、核心改为持续5s的射击状态
这里可以简单理解为,异火维持2中的最高输出状态的时间由1.67s,延长到了5s,倍率相当于原来的三倍。
三黄三红,共132hits(红45hits,核心45hits,黄球附加火伤30hits,黄球爆炎弹爆炸1hits,黄球燃烧区域11hits)
当前倍率为:49.41%*45(红球)+41.18%*45(核心)+12.35%*2*30(黄球附加火伤)+205.88%(黄球爆炎弹爆炸)+37.06%*11(黄球燃烧区域) = 5,431.09(火伤),用时5s-6s。
4、射击状态可以快速泄球
617.65%倍率的三蓝在射击状态下直接转为纯火伤。
单红可以延长射击状态0.5s,也就是,单红/二红/三红,可以让射击状态多打出578.52%/1,157.04%/1,735.56%的倍率。
黄球主要是用来维持燃烧区域覆盖,瞬间倍率不算高。
当然,长线也可以选择等一轮射击状态结束,再接一个三红,这样就是又5s的射击状态。
大家可以自行想象一个可以快速泄球的火神的爆发倍率。
5、没有额外的跃升倍率
异火并不像暗薇一样。暗薇所有的倍率来源于跃升,导致暗薇无法吃到任何对大招、三消有帮助的全伤加成。
异火即使跃升后,主要也是依靠红球、黄球、核心来打伤害,且因为三消伤害占比较多、实战经常消球的缘故,可以轻松吃到2汉娜25%的三消全伤,与2达尔文15%的全伤加成。
6、高难能力大幅增强
无论是异火的大招能量快速获取,闪避的无敌帧,还是射击状态的泄球闪避,都给异火的高难体验加分。
闪避的倍率这块我直接忽视了。算是很有趣的设计,还有无敌帧,但据说判定有bug,有时候就算恰好闪避开怪物的攻击,也不会返还闪避值。实战消球闪避攻击更丝滑一些。

解读:
1、大招10%火伤。
按照描述,可以与射击状态的10%火伤进行叠加。没有具体测过,后续直接忽视该词条。
2、大招转为纯火伤,且射击状态下,大招基础倍率提升40%
3、射击状态释放大招期间,射击状态计时停止
不会浪费一丁点的射击状态时间。
4、大招可以附加燃烧状态
大招可以吃满黄球带来的所有增益,且可以让接下来的射击状态也吃满黄球带来的所有增益。
配合前一个跃升技能的大招能量获取,该大招可以直接融入到异火跃升的输出体系。
倍率计算:
大招倍率2,058.82%*1.4= 2,882.35%
大招期间可以造成共计23hits的燃烧区域伤害与燃烧附加伤害,大概568.21%。共计3450.56%。相比跃升前,伤害提升179.3%
2、实战输出倍率计算
异火的9s内爆发流程,以以下视频作为参考:
【罗兰15s地狱鲨鱼,火神洗好共鸣后可16s地狱鲨鱼。】 https://www.bilibili.com/video/BV1iP4y1K7eu/?share_source=copy_web&vd_source=88d61a83079086914f44baea6cf58762
这算是一个爆发流程,否则根本不会把三红用来续核心。视频里,一个三黄,3个三红,一个2蓝,一个三黄。全程维持2达尔文满层效果。
正如之前所说,文案描述的要远比实际表现出来的倍率高。
射击状态持续时间为5+3=8s。但因为无论是实战还是视频,里面的hits数都达不到8s能打出来的hits数。经实测,最多190hits。也就是说,扔球本身会损失一定的射击状态持续时间(哪怕有弥补)。
蓝球倍率411.76%,两个三黄爆炸伤害205.88%*2=411.76%
异火红球65hits,核心65hits,黄球附加火伤43hits,黄球爆炎弹2hits,黄球燃烧区域15hits。
49.41%*65+41.18%*65+12.35%*2*43+205.88%*2+37.06%*15+411.76%=8,329.87%
(红球伤害占比38.71%,核心伤害占比32.13%,黄球伤害占比24.36%,蓝球伤害占比4.94%)
实际可以遥星三消挂蓝,遥星开局挂蓝的话,异火可以多个蓝球,多打205.89%倍率(二蓝改成三蓝)。
如果异火携带4汉娜2达尔文,则不考虑外在因素,异火可以吃到这些加成:
三消可以吃到95%——110%的全伤加成。(25汉娜,15达尔文,专武20,ss被动15,进攻职业技20.59)
核心可以吃到90%的全伤加成(20s+被动,15达尔文,专武20,ss被动15,进攻职业技20.59)
作为参照,鸦羽的裸倍率为7761.85%(三个三红+三黄+满层大流程)。但鸦羽同样也有着高额加成(71%的冰伤加成,与80%的整体全伤加成、25%的三消全伤加成),吃buff效率甚至高于异火。所以说,凹球的s+异火,确实是符合我对于s+一代火c的想象的。
(三)跃升总结:
1、伤害提升
(1)物伤转火伤
仅此一项就可以带来超过60%的伤害提升,使异火变成一个真正的火c。
(2)黄球倍率提升以及黄球状态覆盖
给蓝球以延长燃烧状态的效果,进一波确保燃烧buff不会丢失。
(3)红核的输出时间由1.67s变为了5s,倍率直接翻了不止三倍,使异火能在一定时间内不停的进行自身最大效率输出。
(4)没有任何输出机制为独立倍率。
大部分输出隶属三消的好处就是,几乎可以吃全汉娜的25%全伤加成,且亦可以吃满2达尔文加成。异火自身的全伤加成是极为恐怖的。
2、机制优化
(1)保持原有特性的同时进行大幅优化
策划没有选择改变异火的核心输出方式。相反,策划将异火的核心加量加质,把原本只有不到两秒的核心延长到足足5s,还加快了火神的移动速度,使其操作体验更加丝滑。
(2)将三种色球完全融入到异火的核心跃升机制中,且各有特色:
红球:触发核心的主要输出球
黄球:施加buff状态,给红球增伤,附加伤害
蓝球:爆发倍率高,延长黄球状态
三种色球各具特色,且快速泄球,与将闪避与泄球结合的机制,使异火的爆发更高,手感更加丝滑。
(3)强化单c能力
跃升后的异火,一黄一红就可以直接打满5s的核心,对球的需求不高,且核心输出时间大大延长。
大招能量获取增加,基本每轮快打完的时候都可以触发一次大招。
消球闪避、核心闪避、高频大招,给异火的高难生存能力也带来了质的飞跃
正式服的异火已然可以单挑星陨加百列。
(4)将大招也融入跃升核心输出体系
无论是施加燃烧状态,还是暂停核心输出计时,都是非常契合这个核心跃升体系的优化。同时异火可以通过核心输出获取大量能量。
(5)在大幅变动的情况下,未对高级区物理异火造成影响
因为是进入射击状态才会转为纯火伤,故高级区物理异火的流程不受影响。
3、异火的跃升核心输出体系:
(1)黄球接红,触发射击状态。
(2)期间通过黄球覆盖燃烧区域/为下一轮爆发做准备,通过蓝球进行短期爆发/延长燃烧状态时间,如有需要,通过红球延长射击状态时间。
(3)在射击状态获取大量的大招能量。在射击状态快结束/燃烧状态中断时,通过开大,重新覆盖燃烧状态buff。
(4)生存手段分为:消球闪避,闪避无敌帧,大招 三种。
4、跃升遗憾
黄球的bug依然没修,黄球的伤害远低于技能文案。
射击状态下闪避似乎也存在判定bug。
5、个人评价以及培养建议:
非常优秀的跃升,在将异火转为纯火c的情况下,不对高级区的物理异火流程造成影响。
黄球以及蓝球的优化,使异火跃升后能方便的吃到全部buff。手感也是大幅优化。
同时,这也是第一个将三种色球、大招同时纳入核心状态的跃升,且整个输出体系浑然一体。可以说,跃升异火,有着这个游戏最具特色的角色机制。
跃升技能优先级:010->18,1,0(约等于完全体)->18,9,1,后续任意加点即可。
由于把跃升技能点到18,1,0就基本解锁这个角色全部的输出机制,所以异火也是目前跃升成本最低的角色之一。
意识共鸣可以选择6红6核(上下位如果洗出+15攻击,也可以留)。
意识推荐4汉娜/4莎士比亚2达尔文。谐振后未知(因为不确定消球闪避能不能吃到2腓特烈加成)。
跃升异火目前的适用场合为公会战低浓度区,想要公会战打高分,跃升异火是必练的角色,但其他场合被超刻碾压。