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一张新[南蛮入侵]三国杀卡牌的设想

2022-11-18 13:13 作者:大林子里的无头苍鹰  | 我要投稿

[南蛮入侵2.0] 不变:打出此卡,指定对象为场上其他“活着”的玩家。 (好的)变动:被此卡指定的对象需各自选择以下其中一项:①打出1张[桃] ②打出2张牌 ③失去1点体力 ④打出1张[无懈可击],如场上无对象打出[无懈可击],使用此[南蛮入侵2.0]的玩家可获得当前场上因此卡而打出的那些牌; (坏的)变动:若场上有(只要有一个)玩家打出[无懈可击]且生效,则此[南蛮入侵2.0]即刻失效,如场上已有玩家打出了非[无懈可击]的卡被[南蛮入侵2.0]使用者收入手牌中的则该使用者须将那些牌如数退回给原对象,且使用者需选择:①受到1点火属性伤害 ②失去1点体力上限。 (好的)变动:当此[南蛮入侵2.0]使用完毕进入弃牌堆前,使用者可选择:①弃置2张牌令该[南蛮入侵2.0]回到自己手牌中 ②失去1点体力令此[南蛮入侵2.0]回到自己手牌中。 个人认为此种改动更接近于(三国)演义中的南蛮入侵,也更似侵略、掠夺的收益和危害,其他玩家打出[桃]和或其他2张牌就像被劫掠的人给劫掠的人的保命费,而不给则会‘③’失去1点体力(被遭受大伤害被杀……)如此为‘死人’自然不会发怨生恨报复,亦是说明若南蛮入侵未被阻住则大局上会大伤蜀国(季汉)恐难以反攻……而有人打出[无懈可击]且生效(即是没被其他人的[无懈可击]耗损掉)就如诸葛亮那样有聪明才智且有力量的人用计用兵抵挡住了南蛮入侵且化解了这一‘难’一劫(指还得到了孟获不再扰乱边境的承诺),当然这种用计用兵并非毫不动干戈、不流一滴血的就服软了的,自是就是[南蛮入侵2.0]的使用者因此时[无懈可击]生效来消解[南蛮入侵2.0]的危害时所须做的选择受火属性伤害1点/失去1点体力上限,对应如演义中被火烧没了的藤甲兵亦是损失了的南蛮兵们,即是侵略、掠夺本就应(如对于常以其维生的贼匪)可以不止有一次更何况起源于演义中的孟获七进七出多次招兵买马回攻诸葛亮,当然也就有能令使用过的还未进入弃牌堆的该[南蛮入侵2.0]回到使用者手牌中的‘可能’,而回到自己手牌中需要有所损失这是必然,如招兵买马找人起事不也需要花钱动动人脉人情……

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