第五人格,4V16模式自创
今天突发奇想,想着屠夫要是可以四黑,那一定可以免受很多罪(毕竟一起玩很抗压) 但是2V8的联合已经有了,那4V16……我自己想了一个玩法。 首先,地图是
四张地图
拼接而成,地图中的大门位置需
变动,
每张地图中的两扇大门都是去往其他地图的通道。
但是!每张地图限制求生4名屠夫1名,如果达到上限则无法通往!
四张地图,四场对局同时进行。如果有一方的求生放飞一个,那么其他地图的求生就可以通过大门前往其他地图。
如果一张地图中不存在任何求生
,那么屠夫也可以通过大门前往其他地图(可超过地图人数上限)
地图中不存在求生者/监管者会给出提醒!
那么,这个模式就衍生出了两种新的打法。
比如,屠皇杀得快,杀完四个去其他地图帮忙双打甚至三打。求生要玩配合,比如说上挂飞可以通过人数限制去其他地图。 虽然地图不同,但对局毕竟是一样的,所以心理,先知这种都可以跨地图使用技能。求生技能搭配可以更多样。 当一张地图中求生破译完了五台,那么每张地图的求生上限会提高2人且所有求生者的手持物会得到补充。 这个模式修机速度会提高一定幅度,监管者所有技能cd减少且可间接性知道该地图求生位置。击倒求生无需挂椅子,人人都是强化版博士。游戏存活10分钟即结束。 那么求生修机是为了什么呢?当然是为了活命啊!隔壁杀完就跑你这了,早点修机早点开阔地图提高人数上限叫来小伙伴一起。求生是16人,四张地图全开,每张地图可存在12求生。 监管按照求生击杀数获胜(自己淘汰3人或全体淘汰12人及以上) 求生者只要自己存活了即胜利(若存活人数≥10则集体胜利)
多种胜利判定可以让游戏环境得到改善
(比如单独存活的胜利某种程度上满足了一些独行侠,屠夫的单独淘汰也可以保证屠皇不会被坑)
游戏是纯自创,若撞车那是我的不对,但我绝对没有借鉴或是抄袭,纯自己现想现做。游戏规则肯定存在不足,非官方,轻喷。
主要是很想出一类有新颖的娱乐模式,这个模式首先是人多,其次是监管者可以四黑以及商量一些打法。去除了修机的环节,也可以让大家不再那么的“累”(毕竟很多人都只是想要娱乐)
倒计时的设定让模式更加紧张刺激,有木有🍉🍎🍓