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赛马娘台服入坑攻略(基础知识篇)

2022-06-27 20:16 作者:奈菲天下第一  | 我要投稿

虽然实践比理论轻松简单的多,不过还是介绍一下基础知识吧,可以更加简单的根据自身理解来进行体验游戏。


一、


全马娘简易ura通关攻略:

短英距离马娘,借9速种马,配卡:4速2力

耐力达到200就可以,然后速力互点,一般最终育成属性:速度1100+,耐力200-300,力量600+,根性200-300,智力200-300

ps:耐力达标后速智互点也可以,拉评分推荐速智,重视比赛推荐速力


中长距离马娘分为俩种:

①第一种,有有马纪念,菊花赏,但没有天皇赏春,推荐带9耐种马,配卡:3速2力1耐

耐力达到400足够,然后一样是速力互点,当然和什么一样,速智也行。

最终育成属性:速度1000+,耐力400+,力量600+,根性200-300,智力200-300


②有天皇赏春3200m比赛的马娘,耐力要达到550+,推荐带9耐种马,配卡3速2力1耐

耐力达到550后,速力或者速智互点

最终育成属性:速度800+,耐力600+,力量500+,根性200-300,智力200-300



二、


①场地适性补正(草地 泥地):


只影响加速度


加速度倍率:

s:1.05 a:1

b:0.9 c:0.8

d:0.7 e:0.5

f:0.3 g:0.1



②距离适性补正(短,英,中,长):


距离适性d以下会同时影响速度和加速度,但d以上(包括d),只影响速度


速度倍率:


s:1.05   a:1

b:0.9    c:0.8

d:0.6    e:0.4

f:0.2     g:0.1


加速度倍率:

s-d:全是1

e:0.6

f:0.5

g:0.4


③脚质补正(逃,先,差,追,台服里面叫领头那些,就是跑法):


脚质补正只影响智力

倍率:

s:1.1        a:1

b:0.85    c:0.75

d:0.6      e:0.4

f:0.2      g:0.1




三、


绝好调,1级设施,没有加成(包括角色自身属性加成),并且无支援卡的训练效果:


速度:+12速,+6力,+2pt,-21体力(绝好调,1级设施,没有加成,无支援卡)(可以加大量速度,较多的力量)

(升2级设施需要点4次,2级设施,绝好调,无加成,无支援卡,+13速,+6力,+2pt,-22体力,基本是只加对应训练的属性,然后多扣一点体力,然后其他都不变)


耐力(持久力):+10耐,+4根,+2pt,-19体力(绝好调,1级设施,无加成,无支援卡)(可以加大量耐力,较少的根性)


力量:+9力,+6耐,+2pt,-20体力(绝好调,1级设施,无加成,无支援卡)(可以加大量力量和较多的耐力)


根性(意志力):+4速,+4力,+9根,+2pt,-22体力(绝好调,1级设施,无加成,无支援卡)(可以加大量根性,较少的速度和力量)


智力:+10智,+2速,+4pt,+5体力(绝好调,1级设施,无加成,无支援卡)(可以加大量智力和少量速度)(点4次设施升2,+12智,+2速,+4pt,+5体力。再点4次设施升3,+13智,+2速,+4pt,+5体。又点4次升4,+14智,+3速,+4pt,+5体。再点4次升5,+15智,+4速,+4pt,+5体。也就是从1级设施到5级设施需要点16次,5级设施比起1级设施,+5智,+2速,pt和体力无变化,跟速度对比一下的话,应该pt都无变化,但速度那会增加消耗的体力,但这里不增加回复的体力。)



1级设施:

速度,+18属性(速度和力量合计属性,12+6=18点),+2pt,-21体力。(无论是没有人,还是三个人,扣除的体力都是一样的)

耐力,+14属性,+2pt,-19体力

力量,+15属性,+2pt,-20体力

根性,+17属性,+2pt,-22体力

智力,+12属性,+4pt,+5体力


休息一次一般+50体力,运气好+70,运气差+30。夏季合宿是固定的:+40体力并且升一级状态。


育成时间:总共三年36个月,一个月俩回合,差不多72个回合,除去比赛66个回合左右




出道站后就是第一年的七月了,出道站前12个回合(俩回合一个月,12回合也就是六个月)。


junior级(青少年级),一个月=俩回合,一年=24回合。


classical级(古典级),一个月也是=俩回合,一年=24回合。


然后说下评分:



评分:

200速=200力=200根=200耐=200智,都是181分。(115分)

(56)

300速,是352分。(171分)

(54)

400速,是577分。(225分)

(45)

500速,是847分。(270分)

(26)

600速,是1143分。(296分)

(24)

700速,是1463分。(320分)

(25)

800速,是1808分。(345分)

(56)

900速,是2209分。(401分)

(25)

1000速,是2635分。(426分)

(110)

1100速,是3171分。(536分)

(134)

1200速,是3841分。(670分)


1150速,是3501分。(330,340)


很明显,要不然拉到1200,否则最多拉到400,才能让拉评分的效率达到最高



最后说一下育成目标:


短跑,英里

前期没有数值,也没有技能,不推荐跑紧随和后追,哪怕适性a,尽可能去选先行和逃跑,哪怕g也没关系。

中距离和长距离,则更推荐紧随和后追,被卡的概率相对来说低很多,而且耐力要求也更低,胜率也更高。


智力,不推荐新手玩家多点,推荐最多点300

主要点:速,力,耐,有两个支援卡就能点,具体点哪个,看人数,彩圈,事件,还有急需补的属性。

根性看情况,人数多补羁绊,有事件什么的可以看情况点,也推荐最多点到300


假设你能达到的总属性点是3000,那么推荐最终养成的属性是:


短英:

耐力300,根性300,智力300,速+力=2100(推荐速>力)

如果希望竞技场能跑的舒服一些的话,推荐500+耐


中距离:

耐力400,根性300,智力300,速+力=2000(推荐速≥力)

如果希望竞技场能跑的舒服一些的话,推荐600+耐


长距离:

耐力600,根性300,智力300,速+力=1800(推荐速≥力)

如果希望竞技场能跑的舒服一些的话,推荐900+耐,不过有一说一,长距离,耐力能拉满是最好的。而短距离,速力则是最重要的。



不过新手的话,不需要考虑竞技场,而且竞技场的话,可以专门之后再练,并且可以不点技能,压低评分,竞技场会好打很多。哪怕你之前已经把高评分的放进去了也没关系,因为竞技场是看当前评分的




ps:这个是很久以前统计的,但应该是准确的,其他的基础攻略或者进阶攻略之后看情况和时间再写,那就这样了,谢谢观看







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