荒野乱斗:柯莱特有多猛?1套瞬秒万血大锤,却被1位冷门英雄天克
前言:所有荒野玩家早上好,瑟奇除外。在《荒野乱斗》国服6月开服至今,两个主题季已经行至尾声。第一个赛季的流彩英雄格尔算得上中规中矩的"平衡性之王",除了在金库模式换家几近无敌之外,在其他模式胜率都比较平均;第二赛季流彩英雄瑟奇则在一上线就受到海量玩家的声讨,超模的绿徽让瑟奇在所有模式都极其常见,单鸡模式一把游戏七八个瑟奇早已司空见惯。起码从普通玩家的游戏体验来说,瑟奇有失平衡,而此时,国际服已经悄悄上线了第三个流彩英雄。

特殊的伤害计算方式——柯莱特基本面板一览
整个《荒野乱斗》从来没有以百分比生命值计算伤害的技能,直到柯莱特登场。首先,柯莱特的普通攻击对英雄会造成非定值伤害,伤害量相当于35%当前生命值。这意味着柯莱特在面对满血敌人时,第一发普通攻击打得最痛,之后会逐渐衰减。但"日取其半,万世不竭"的道理设计师当然明白,柯莱特设置了"最低伤害量"x,即敌人(当前生命值×0.35)<x时,会自动把伤害上调到x。x在一级时是200,在十级时是280。而柯莱特对中立生物(如箱子)会造成定值伤害。

超级技能动画类似公牛大招,只不过速度更快距离更短,且会在达到最大距离后折返(妈妈再也不用担心我一头冲进毒圈啦)。大招对中立生物造成定额伤害,对英雄造成20%最大生命值伤害(往返都会造成伤害)。与普通攻击造成"当前生命值"不同的是。大招用"最大生命值"进行计算意味着大招适合用来当斩杀技能而非压血线技能。此外,满级4480的血量中规中矩。

一套瞬秒万血大锤,却被一名英雄天克,柯莱特妙具星徽一览
首先柯莱特的妙具仍然继承了百分比的伤害计算方式,使用妙具后,柯莱特下一次普通攻击造成"自己当前生命值"40%伤害量(注意是自己!!!),以满级满血柯莱特为例,使用妙具后的普通攻击造成1792伤害,这意味着敌人血量在低于5120时,使用绿徽比直接攻击打得痛。星徽则进行了大招方面的强化,柯莱特可以把沿途的敌人撞到冲锋的最远位置。

一套瞬秒万血大锤,堪称坦克"亲妈"!
在了解柯莱特的基本运作方式后,笔者不禁称之为"坦克杀手"。以万血大锤举例,第一次普通攻击造成3512伤害,第二次造成2292伤害,此时大锤仅剩4256血,超级技能折返造成4024伤害,再接妙具普通攻击直接秒掉。其他任何一个英雄都不能造成如此高的爆发,除了柯莱特。

理论上来说,柯莱特按上述连招可以在敌人满血时造成最大生命值97.5%以上的伤害,前提是攻击技能全中,因此从表面上看"柯莱特下众生平等",但在面对脆皮或手比他长的英雄时,柯莱特就哑火了。以冷门英雄布洛克为例,布洛克极低的生命值让柯莱特的攻击显得"性价比不高",不输柯莱特的爆发和妙具的自保能力让柯莱特既不敢和他正面刚,又不能攻击全中,可以说天克柯莱特。当然对于会玩的小蜜蜂来说,同样能够让柯莱特头疼不已。

个人分析总结
总体来说,柯莱特的英雄强度偏高,独特的伤害模式意味着柯莱特的上限极高,下限却又不低。从国际服的反应来看,少数玩家表示"攻击不好命中",多数玩家直言"太夸张了"。但和瑟奇绝对超模却不好下手削弱的闪现妙具相比,柯莱特的数值设定在后续版本更新中可以直接砍,想要动刀是比较简单的,趁英雄刚出上波大分才是最聪明的选择。
