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学习阶段性应用思考之单机小游戏~

2022-02-24 09:55 作者:八戒自由自在  | 我要投稿

首先想说说玩游戏,第一个是关于游戏通关相关的

先从段位表里的内容说起吧

首先是目标感

目标感真的超级重要,在我玩火爆连连消的时候感触很深,不管关卡中有什么元素,但是右上角的目标才是要去关注的,策略也很重要,有时候计算去消哪个会引发连锁,有时候有些道具可以更好的利用,还有耐心,如果不能每次都纵观全局,就会错漏一些合成道具的机会而被小动作耽误了,并且还要取舍,有时候看起来道具很好合成,却对接下来的目标没有帮助反而浪费步数,可能会导致失败

总结一下:目标和目标感:看右上角,每次都耐心纵观全局,看目标,看机会,不要合成对目标没帮助的道具,认知:如何能合成道具,游戏规则包括步数、目标、步数延数方法,策略:如何更好的利用道具,如尽快的清空障碍更多的空间才能花炸更大功效,道具叠加可以增加辐射方向

。。。。。不小心就这样了,但其实目标感很容易被急功冒进给耽误了。。。有时候心烦,有时候是看到一个机会就急着过去,都不知道自己错过了什么,也会觉得在错过,心里就不想认真继续了——这是损失恐惧,不能认真的对待当下,后面就觉得开头都没开好,只想从头开始,想放弃现在的局面——这也是一种完美主义,其实是个贬义词,这样不好

好在对于人生,我已经不会这样想,就觉得走到现在挺好的,现在的思想和心境和能力都很舒服,现在是人生最好的时候,所以我要更好的享受人生

小时候 玩游戏,忘记会不会做记录了,到后来学投资的时候,玩现金流游戏的时候,就记很多笔记,各种规则,投资回报,规律

然后直到现在开始玩淘宝支付宝上的各个小游戏,需要闯关的游戏,才会倒逼去应用一些思维

现在用游戏去理解一些与自己关系,与业务关系,和与人的关系看看

首先与自己的关系,见自己的我是谁,是内核和时间分配

刚开始是知道浅显的,去做,然后是理解有哪些用途,去应用,然后是设计些策略,去达成,然后是做复盘,哪些做错了,最后是改变自己的一些固有习惯——觉察情绪问题,觉察急功近利的行为,没有耐心,做不到一直关注全局的急躁

通常因为并不喜欢竞技,就选择 单机的游戏,开始并不想仔细研读规则,只是凭着直觉去各种操作,好在开始比较简单

但是到后面就有难度了,慢慢也累积出了对道具的感觉,也玩出了对“运气”的感觉

有些关卡,的确就是玩不过多等几次,总有掉落道具很多的时候,就可以了

有些关卡,就真的要考验策略,要走一步看三步,一不留神,没看全局,浪费了道具,浪费了步数,就不能通过了

而且真的,每天的耐心总量是有限的,就跟食量有限,曾经小时候吃东西,喜欢的就一直吃,直到有一天看到就讨厌了,这就是物极必反吧。。。而现在,好吃的东西,吃到饱,一般就觉得不好吃了,或者吃到第三个,就像罗斯福总统的那个不确定是否是真的的连任采访一样

游戏再好玩,玩到一定的次数,就觉得没有意思了

这跟一天的学习学多了不想学,貌似不一样,后者是知识太多了需要消化吸收应用,前者就是——一种腻味,跟吃东西一样的

觉察自己的行为习惯并更改,是我在游戏里的一个自我感知,会觉得很好玩——知道自己耐心没够,知道自己没有好好看全局,看到局部的道具就冲过去了,有时候脑子都是懵的,还有,操作失误——这时候是因为疲倦?眼疲劳?然后就觉得,我要重来一把!一定调整!

还有时候,开局的时候失误了,但是因为掉落是有点随机的,依然可以通关,有时候一步错后面就很难,其实不是提前放弃,而是计算目标和时间,就没必要浪费眼力了

有时候有新的格局不熟悉套路,不确定怎么能完成某个环节,就要用一局来试,或者几局来试错,目标是找出规则或者破局的方法

我现在想到了一个新的策略——在一开始就要盯着目标和全局来计算,顺利的话需要多少步数,需要什么道具比较好,可见的道具可以怎么引导出更大概率——其实这个要很多的耐心,我之前是真的没有这个耐心,游戏嘛,就是炸炸炸中找到快感?

其实还是要结果的快乐的,我决定将这个游戏定位为,另一种方式的放松大脑,但是是锻炼性质的,还是要顺便磨炼已知的这些能力^_^,战略感,耐性,和目标感

那这是关于内核方面的

而关于时间分配,喜欢,擅长,不擅长——琢磨策略战略这个,能够用更少的体力闯关,这是我要追求的,而不是——打发时间,kill time,就说游戏到现在,需要好好总结,果然,梳理一下就真的还是不一样的

我要提高时间的质地

见自己的我从哪儿来,我的分类是什么,先再放一次内容吧

好奇心持续性热爱坚韧,主动责任专注空杯

负反馈战略耐性通道,这是对技能、能力的路径,那后者,是对业务能力?业务达成,去往业务珠峰的路径吧,到了顶上就有空气稀薄时候^_^,那时候就知道自己的确是有不能及的

技能和业务,这两者可以是一个点,也可以不是一个点,前者是后者的必要条件,但不充分

那玩游戏,其实单机的不涉及竞技,这个游戏失败与否都不是很有所谓,知道自己能过去,当然之前也有后悔的情绪——没有早一点认真研究,错失了很多——其实怎么说呢,就像人生,过去错了的难道要纠结吗?最重要的,是对得起当下

然后是要去哪儿,就是目标,和目标感——时刻都关注目标,这个其实要不开始就不care,因为反正体力很少缺,要么就玩着玩着进入了轰炸爽感,忘记了目标

我发现自己不是很喜欢一直关注步数,开始步数觉得比较充足,就不太在意,最后,总会缺几步,然后消化币或者一些积分去换

然后其实这里能看到一个点,这时候的价格,比换体力的价格其实是要贵的,2000换3步,但是在体力那里,1200能换3局——这种叫什么心态?最后眼看就要赢了,不想重来一局,出啥都愿意,失去了理智——这就是赌徒心态?

现在开始慢慢在问自己,我是为了什么玩这个游戏,是为了kill time?不是的,我并不想kill time,就是有时候学习的有点倦了,换换脑

其实学习的倦了,很多时候是贪图进度,一些该停下来好好总结思考的,却就想着赶紧向前向前,把这个给学完一遍——其实这个是什么心态呢?炫耀?那真的是曾经的虚假的成就感,而现在很清醒,这些根本就是空的,学习不就是为了凝练思维,然后用来解决生活问题,能够更快的做出不后悔不纠结的决策吗?

所以,游戏这个东西,是能提供一种爽感,但我不允许自己再像之前那样,游戏也是一种锻炼

而学习的倦了,第一时间想的,是不是我又在“赶进度”了?急着去哪里?能到吗?问问自己,急着跑回家,还是耐下性子,找找车回家更快?

而把知识凝练成自己的指导实践,这就是应该的方法,所以,不要去玩游戏,停下来梳理

只有的确是思维紧绷了需要放松的时候,阶段性休息的时候,再玩,不要逃避而去玩

所以总结下,下次再玩的时候,要看目标,要看步数限制,要看全局,要去计算策略,要去耐心每次都看全局,思考策略,当计算怎么都达不成的时候直接下一局不要浪费眼力——这个后面也要总结一下,怎么去计算后面就达不成了早早放弃

然后到了见天地的业务关系

这里是业务引擎和节奏感,这个就不容易对应了,见众生就也没有

思考下指数成长,笨功夫-聪明的办法-正确的方向,1000小时定律,选择对象-事前思考-事中思考-事后总结-化繁为简-笨功夫

连起来是一条方向线

然后是跳出能力结构坑,能力要用时间空间角色关系模型限定,然后再分阶,从低阶去完成,游戏里面也是这样的,通过低阶累积一些感知,这游戏我都玩到600关了,很多东西才开始总结——可见惰性真的也是很大了,能力结构是将硬实力用目标感串起来

然后是跳出职业路径坑,先后发展顺序要走对,跳过了不扎实就会卡在那里了

最后是跳出换行转岗坑,考虑点是行业岗位老板城市,其实是非常需要认知的

青一课开始到行为模式,可以理解一些人的卡点,并且抽取了正负反馈的真正内核——其实也是需要质地才能看清楚卡点会在哪里,能不能走过就是待定,每次再见的时候如何设计一些问题能够问出来是否突破了,知道还在卡着or下一步

然后到能力结构的拆解,从表象上继续再深挖底层元素,搜集MECE的模型,是现在的追求,用来帮助自己以后更快的决策

关于关系,真的,自己的舒适感还是很重要的,凡事真的没必要在自己很在意的事情上自己委屈,心力强一点,去商量,以前都是不说,然后自己委屈,其实别人不是很care这件事情,让他去做就行了,该争取的要去争取

还有一个就是关于什么游戏继续分配时间,一起说一下吧

金币要搜集,种树要搜集,种田。。。就这样吧,淘宝人生。。。除了闯关和抽新套装,不是很想搞了,点一下等着就行的就搞一下,要做什么的就不搞了

然后走步数每天晚上,能量搞一下,想要贡献下绿化,种豆搞一下,捐个款公益,鸡蛋也搞一下,这些都不费什么时间

好了,就这样决定了

在游戏板块延展这么多久over了


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