[笔记]庄懂的技术美术入门(二十二)
1.美术资产准备

2.场景搭建


unity2021已经有了官方的移动吸附功能


3.打光烘培

自发光GI选Bake

Lighting Mode
Bake indirect 全局实时光照,只烘培间接光
Subtractive 对静态模型烘培,动态模型实时
ShadowMask 对静态模型烘培,动态模型实时,会多渲染一张Shadowmask记录静态模型的阴影信息

Directional Mode
提供Directional和Non-Directoinal两个选项,Non-directional为平面漫反射,只有一个光照贴图存储关于表面发出光的信息。在Directional模式下,会生成第二个光照贴图来存储入射光的信息,因此需要两倍的额外光照贴图数据存储空间,shader可以根据这些入射光信息更好的表现法线效果。

4.批处理
静态合批
勾选static后,Unity会调用静态批处理来处理物体

GPU instancing
对于大场景而言将所有的场景物件一次性都加载,对内存来说是很有压力的,我们可以将这些静态的物件如植被等全部从场景中剔除,而保存其位置、缩放、uv偏移、lightmapindex等相关信息,在需要渲染的时候,根据其保存的信息,通过Instance来渲染,这能够减少那些因为内存原因而不能合批的大批量相同物件的渲染时间。
GPU instancing和Static batching都需要相同的Material和相同的mesh,但是mesh的比例可以自由变化

手动合批
在DCC软件里边将模型合并
