闲聊赛尔号巅峰精灵:甘当绿叶的750
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
在2021年以前,750种族值的精灵可以说是赛尔号主打精灵中除年费势力外最为顶级的存在,往往只有春节档的重量级角色才堪此殊荣(连国庆档的都轮不到),且随着2019以后两年的“摆烂”,赛尔号非年费精灵的种族值也就卡在了这个水准没有继续推进(年费则是卡在了800);但随着2021的环境变动,750的出现频率开始增加,到了2022更是达到了“每月一只”的程度。当然,虽然往年的经验告诉我们750种族值的精灵没有省油的灯,但在750如此“泛滥”的如今,情况似乎也产生了一点变化。

在皇御套装大行其道、各种套路“群魔乱舞”的新环境里,和那些坐镇队伍核心的无脑主力相比,辅助精灵的作用同样也开始越来越明显。尤莉米特便是在这样的体系之下诞生的,浑身上下都透着“阅读理解”的气息,但却意外地与新的对战体系有着非凡的适应性的辅助精灵。估计很多朋友在看到尤莉米特的这个属性、这个种族值和这套魂印技能机制时,心里都先浮起了一个大大的问号,那么我就以我的语言组织能力,来帮各位做这个“阅读理解”,来简单概括一下她的机制吧。
简单来说,她的魂印可分为两条效果:1、只要对手身上有回合类效果,她就拥有100%闪避,然后无论对手什么状态下第一次对她造成攻击伤害,她就会回复240点体力(除非对手带5攻击技能,这样的精灵现在一只手也数的出来),并附加一个龙仪·机械塔克林的同款锁切换+锁先制效果,闪避效果也会消失;2、我方对战里每次登场一个新的精灵(不包括尤莉米特自己),就给尤莉米特叠一层buff,这个buff在尤莉米特死亡时会转化成给己方精灵回的PP和下只精灵攻击附加的“诛魔”效果。例如尤莉米特死亡时我方已经切出过所有其他5只精灵,那么我方所有不在场精灵会回复所有技能5点PP,并且下一只登场会附加一个100%的“诛魔”效果(而且是百分比伤害)。
解释了一遍以后,相信大家都能品出来了——这就是个几乎和“皇御”体系严丝合缝“贴贴”的辅助精灵。“皇御”体系最不缺的就是切切乐的操作,想要叠起buff效果,让尤莉米特的辅助效果得到较大收益,可以说轻而易举;而尤莉米特的属性——万年被各种天敌疯狂输出的光神秘,更是一个给队友“诛魔”的绝佳跳板。即使不看尤莉米特的技能组,仅仅这一个魂印,已经可以宣告她是一个“有前途”的辅助精灵。
而尤莉米特的正面战斗力,不说能胜得过巅峰一线那些“多面手”,也至少是巅峰拿得出手的程度。有人调侃过这精灵可谓是“又当又立”,魂印自带闪避,技能却一堆必中,第五更是“变相必中”——这个第五有朋友可能还不太理解,其实很好理解,不开强化(或者说没有必中buff)的情况下这是个没威力的封属技能,开了强化(有必中buff)这就是个必中的强力控场,显然是前者的威慑力更强——因为这是个无论命中不命中都有触发效果的技能,相当于“只要出手了就会有效果”,和圣战瑞尔斯一样,面对各种狮盔和闪避,哪怕天王老子来了,也能打出个封属来。除了颇具特色的第五,她的常规技能强度也达到了不错的水平,要不是这属性“碍事”,那简直是可以直接当主力去玩。她的魂印和技能组明明有一定的联动性,在“定位”上却好像在“打架”,而在辅助这个类别的精灵的标准里,这个就叫做“地位”。
主要定位:辅助、干扰
一句话简评:可以给队友附加“诛魔buff”的强力辅助精灵,自身也可以针对一些特定精灵。

大家都知道,作为赛尔号常规RMB精灵价位的上限,玩家对于998大R精灵的评判标准,是远比更低价的一些RMB精灵(甚至没便宜多少的798)要苛刻很多的。2022的春节大R小倪刚刚被万人喷过,仅仅一个季度后,又一个被各种迫害的大R中的“弱鸡”——洛基登场了。这个精灵的口碑“崩塌”可以说几乎不比小倪要慢,在一个早就神仙打架、怪物横行、疯狂内卷的巅峰环境里,他作为主打精灵或许有足够的强度,但作为一个需要998一键购买的大R精灵,在性价比上显然就输了太多。
但是,抛开被万人喷的“性价比”问题,洛基真的像倪克斯那样不堪吗?其实也未必。我们单独看洛基自身的魂印和技能机制,或许确实是有几分鸡肋的——一个初看一眼会觉得还不错的全队被动真实伤害buff效果,仔细一看却发现那数值低得令人尴尬,哪怕洛基狂堆特攻恐怕也就是个元神神印或是神罗印记的幅度;而且这个被动伤害弹了3次之后就会停止,这时洛基必须亲自登场,靠着刷出的护盾护罩来站场作战,而他本身的技能组就是个比较平庸的主力标准技能组,虽然有诅咒控但也远未达到能弥补魂印差距的程度,几乎可以算“白板型主力”了。而且即使是被动解控效果,也是把原有异常转化为流血,仍然处于异常状态,容易被对手利用。
这么多“鸡肋”的地方结合起来,再看他那令人望而却步的价位,看起来洛基确实是有点拉胯;不过,就像我们讲过的贝狄薇尔一样,洛基是一个主打“体系联动”的精灵。他的这个被动真伤本身确实起不到多大的威胁,然而如果和皇御套装的被动粉伤,以及其他精灵(如青龙、龙裳等)自身的被动粉伤,三段叠加在一起的话,那就是相当可观甚至很具威胁性的了。洛基本身的虚空系属性,也天然赋予了他联防的价值,这一属性可以十分有效地针对索伦森、神罗等混沌势力,也令他有了加盟当时势头正盛的皇御联防体系的资本。可以说,和同属性的其他精灵如希瓦、沉睡之眼等精灵相比,洛基的“核心竞争力”,还真就是这一段魂印效果。
贝狄薇尔、洛基这样配合体系有很好发挥,但适用性不那么广泛的大R精灵,在近年似乎开始成为大R精灵设计的新方向。不好说这到底是不是件好事,我只能说,如果一个精灵强得改变了巅峰整体环境,我是不太愿意看到他的“出身”是个大R的,大R精灵如果一定要出,或许洛基这样的反而还能让很大一部分玩家好受一点。
主要定位:干扰、主力
一句话简评:完全匹配皇御套联防体系而生的精灵,本身有一定联防和站场能力,但性价比略低。

2022年的“每月一750”的节奏,不仅令许多高逼格的精灵得到了更多的提升机会,也有一部分原本没有那么多关注度的精灵,反倒是靠着这个“风头”,“捡”了个750的种族值,成为众人瞩目的焦点。比较典型的例子便是下半年的750精灵特罗斯超进化,其原形态是一个在莱达宇宙一众当红女性精灵里比较“不起眼”的精灵特罗斯,她在剧情内的存在感原本是完全无法和“真正的主角”塞泽丝相提并论的,然而就是靠着档期的“福利”,硬是进化成了750,比塞泽丝的745还高,只能说是“风水轮流转”了。
当然,如果真的把特罗斯和塞泽丝的精灵强度放在一起比较的话,特罗斯倒也完全不虚就是了——同样是血量越低增伤越高的魂印,特罗斯的爆发明显比塞泽丝更加稳定,因为满血状态下她也拥有保底50%的增伤,且自身不处于强化时还有一段暴击增伤,是真正可以做到“平地秒人”的存在;当然,特罗斯在输出以外的其他方面就不像塞泽丝那样万能了,她并没有强力的控场、闪避/减伤的保命能力,与塞泽丝相比,更趋向于一个专注强化输出能力的主力。
特罗斯之前的形态开创的一大机制——“无视自身能力下降状态”,在新形态中也得到了很好的延续和发扬。在弱化状态下的特罗斯,不管其他属性如何,至少其输出几乎是完全没有受到影响,且处于弱化时也能自动消除对手强化,不给对手拉强化差的机会;可惜魂印反弱的判定比较靠后,仍然会受到很多弱化流的威胁,这也是其强度受到限制的因素之一。
而且,特罗斯的战斗龙系属性也是很“敏感”的存在,这个属性对圣灵、龙、冰这三个系列的属性都有极大的克制优势,之前讲过的平民战神猎皇就是因此才屡屡得到“复兴”的机会;这个属性出了这样一个简单粗暴的平地爆发精灵,可以说从年费到大R、从热门到冷门,都要多小心几分了。在后续更新里,策划还给特罗斯增加了一个“花里胡哨”一键成型的新第五技能,在特定条件下开出来威胁性也是很大的,但由于这是个纯属性技能,很多玩家应该还是会选择更加简单粗暴的旧第五技能来输出对手。
主要定位:主力
一句话简评:极其简单粗暴的高爆发主力,龙类属性的克星,也很容易被天敌拦下。

2023暑期档的主打精灵,除了周年庆的某几个“贵物”之外,大部分都开始呈现出一种“萎靡不振”的趋势,虽然也有自身的特色和值得一提的玩法,但明显开始给人一种“花里胡哨”没啥卵用的感觉。在这其中,“无尽冰凌”剧情里不知所谓的大boss堕息·迹应该是一个非常典型的存在,大部分玩家看一遍这个精灵的机制就已经感觉他是个“花瓶”,技能组散得要死,没有高威力的常规输出技能,第五技能还是个自爆,技能格子搭配极其难受,若要论做主力的能力,恐怕连本系著名“丢人玩意”邪影梦魇都比他强得多。
从某种程度来说,堕息·迹遭受的这种非议是实至名归的,毕竟他确实对不起剧情里给予他的“外挂”逼格,也确实是非常不适合做主力精灵;但如果论他的拦截/辅助作用,他还真有两下子可以给大家展示一下。堕息·迹一堆“专有名词”的魂印效果翻译成“人话”大概就是这些:在他登场的回合可以锁一回合对手的先制和强化等级,令自己可以打出两个先手控场之一(要遇到天敌才能控),先断一下对手的节奏;在自己死亡时,保底可以反转对手的强化外加给己方下一只buff效果,如果对手身上有debuff则己方下一只获得一个“盔”,对手身上有debuff状态下会无效一次威力为0的攻击技能,而且被击败时如果有debuff,下一只还会被控。堕息·迹挂debuff的方式有:首次登场、第五自爆,以及挂着buff的队友使用一次攻击技能。
这样“翻译一遍”之后,大家应该也可以看出来,堕息·迹作为一个拦截/辅助定位的精灵,其在目前环境里的操作空间其实还挺大、挺灵活的——他既可以选择死亡切换上场打先手断节奏、打第五自爆来制造出一个“必先必爆击杀控”,也可以直接中切上场送掉,给下一只拿“登场盔”效果,完全看当时的局势而定。如果你能接受他“以身殉道”天然送一个精灵差来保证己方“核心主力”精灵顺利启动的话,这只精灵其实还真有几分强度。当然,那些看起来明目张胆“针对性”的设计其实都没那么实用,例如看起来像是针对“霍光第五”的免疫0威力效果,在霍光已经启动、上千真伤的情况下就几乎没作用了。
主要定位:辅助、拦截
一句话简评:主打团队辅助作用的750,操作相当灵活,主力精灵足够强大时作用不小。