《CF手游策划有话说第8期》:排位地图调研结果沟通
大家好,我是策划iris,首先我要由衷感谢大家在上期蓝贴中提出的关于排位地图的宝贵建议。
我们收集并分析了问卷结果,发现大多数玩家仍然希望能够享受随机地图的乐趣,同时也有一部分玩家希望保留一定的选择权,通过玩家自选地图池配合随机地图,实现排位地图的多样性。
因此,结合问卷反馈以及对当前游戏状况的全面考虑,我们初步制定了一份后续排位地图优化计划,也希望在此提前再和各位CFer聊一聊这些内容。(方案并非最终版本,我们非常欢迎并期待大家对这些方案提出自己的建议和意见。通过大家的参与和反馈,相信我们可以一起创建出更好的游戏体验!)
一、 排位地图优化计划
针对大家反馈的当前地图数量虽然多、但游玩体验主要集中在沙漠灰地图的问题,我们计划优化地图池数量,并将部分赛季地图的决定权交给玩家。
● 缩减地图池数量。目前,排位地图的数量达到了9张,然而根据实际的地图使用情况来看,有些地图的使用率远低于常规地图。因此,我们计划将部分使用率低、玩家评价不高的地图从排位地图池中移除,将整体的排位地图数量控制在6张。
● 玩家投票决定赛季地图。排位地图池将由4张常规地图(沙漠灰、胜利广场、黑色城镇、供电所)和2张赛季地图组成。赛季地图的轮换将由所有玩家参与投票。在后续的版本更新中,我们将在游戏内上线地图投票系统,每个赛季的地图将根据投票结果进行轮换。同时,我也会在后续的蓝贴中与大家保持紧密的沟通,讨论排位地图的轮换结果。
● 上线排位地图随机功能(周年庆版本巅峰赛上线,计划春节版本职业排位开始上线)
预计调整后的每局排位选图流程如下:



排位地图随机功能将在11月版本的巅峰赛中试行。我们将根据巅峰赛的表现来决定是否在2024年后续版本的职业排位部分分段推出此功能。最后,我们将综合大家的反馈和排位数据来判断是否需要在职业排位中全面开放这项功能,以及是否需要分段位逐步解锁排位地图随机功能。
二、 地图更新优化计划
针对大家反馈的现有部分地图不平衡的问题,我们已经注意到这一点,并计划对这些地图进行优化。
● 优化当前地图。在目前的经典地图中,部分地图在现有环境下存在一些平衡性问题。因此,我们也将启动地图优化计划,首批进行结构调整的地图将是巷战和卫星基地。我们希望在保留现有主要体验的基础上,以最小的结构变动,优化平衡性问题,使得保卫和潜伏双方更加平衡。所有优化将进行充分的测试、打磨,以保证优化的合理性。
● 推出原创地图。我们计划在接下来的时间里,定期推出原创爆破、团队地图。我们致力于打造专属于CFM的高品质原创地图,所有地图将在完全打磨、调优完成后才会进入职业排位地图池,避免过去地图池更新的随意性。希望能为玩家们带来更适合手游的全新地图体验。
三、 配套功能优化
针对大家反馈的部分地图过于复杂、难以理解(如夜市),以及新地图bug多等问题,我们正在逐步落实以下解决方案。
● 降低学习成本。从9月版本开始,我们将着重优化游戏内的功能体验。包括新增排位地图路线指引功能,火线训练营优化等,为不熟悉地图的玩家提供进攻、防守路线和核心对枪点位等指引;
● 解决上房、遁地。针对某些玩家通过卡地图bug实现上房、遁地等操作在对局中非法获利的情况,我们将在后续版本中对玩家所到达区域进行监测。玩家处于非法区域(如上房、遁地)时将会立刻收到警告,并受到对应惩罚。
以上是我们后续针对排位地图的更新、优化计划,我们将持续优化排位玩法体验,未来我也会持续通过蓝贴和各位CFer保持联系,希望给各位带来更好的排位环境!