魔法门678整合版攻略(7)角色创建(续)
character portraits.txt文件打开如下(自动换行显示):

图中红框处的这些数字,就代表每张头像对应的种族序号。可以找10XX那个数字后面的那个。我们可以发现,前面的几乎都是0,是因为角色创建界面前面的很多头像都是人类。接下来有几个2,那个就是吸血鬼人类,对应八代吸血鬼那几张头像。另外后面有注释(英文)可以帮助找到头像。游戏角色创建界面头像顺序和txt文件中顺序一致。具体想修改的话,比如想要创建一个黑暗精灵吸血鬼种族(游戏头像中没有),则可以把图中那几个种族5的普通黑暗精灵改成7,则这些黑暗精灵头像对应的就变成吸血鬼黑暗精灵了。
游戏过程中唯一一次改变种族的机会,就是转职巫妖。转职巫妖,只有所有普通种族(普通人类,普通精灵等,不能是复合种族)才可以,经过转职,变为亡灵复合种族(普通人类变为亡灵人类,普通精灵变为亡灵精灵),而一旦转职,则种族就无法变回去了,此时获得亡灵种族的各种特性。如果你开局选的就是亡灵种族,那么如果转职成黑暗大法师,则自动就改名巫妖了。
这些种族各有特性。特性主要分三大类。
1、初始属性值奖惩
这是7,8代就有的特性。就是选择某个种族,则某些属性用一个额外属性点可以加两点实际属性(显示绿色),某些属性用两个额外属性点才可以加一点实际属性(显示红色)。例如大耳怪的奖励属性时是力量速度,惩罚属性是智力个性。
在master版中,只有普通职业才会有初始属性奖惩,复合职业(例如亡灵大耳怪)则没有初始属性奖惩,类似人类。不过说实话,初始属性奖惩其实没什么大用,很快就能把所有属性都通过喝17永久属性泉水喝上去。
2、抗性奖励
master版完善了抗性奖励,不像普通整合版一部分种族有一部分没有。这个奖励还是挺有用的。另外所有吸血鬼复合种族都有天然心智免疫,亡灵复合种族都有天然心智肢体免疫,十分强大。
3、种族技能
每个种族都有一些技能改变。比如,普通人类种族一开始就带学习术,并且最终可以学的学习术比职业限制高一阶。例如,法师职业原本最高学到大师级学习术,则人类法师可以学宗师级学习术。
另外,master版中,黑暗精灵技能,吸血鬼技能,龙技能,再生术这四个技能不再是职业技能(也就是任何职业都不会),而变成种族技能,也就是只有特定种族才能学会。比如吸血鬼既是种族又是职业,但吸血鬼职业如果不选吸血鬼种族,是不会吸血鬼技能的。而吸血鬼种族就算选个剑士,也一样会吸血鬼技能。
种族技能详细情况如下:
普通种族
普通人类:学习术+1阶
普通黑暗精灵:经商术+1阶,冥想术至少专家(也就是黑暗精灵就算选剑士,也一样会专家级冥想,从而有蓝了),黑暗精灵技能宗师(要同时完成本职业二转和猎鹿者的二转)
普通牛头人:战斧+1阶并至少专家(在我的2.7版本补丁中,取消至少专家的设定,使战斧只能战士职业才能拿)钢甲+1阶并至少专家(开全职业补丁的话,可以尝试下钢甲法师~)健身术+1阶
普通巨魔:宗师再生术
普通龙:因为龙只能选龙职业,因此虽然设定了种族职业,不过也可以认为这就是职业技能。总之龙会宗师龙技能,大师再生术。
普通精灵:大师黑暗精灵技能(果然都是精灵,不过学艺不精),冥想术至少专家并+1阶
普通大耳怪:洞察术至少普通级(好寒酸的种族技能,欺负大耳怪是吧)
普通矮人:战斧+1阶并至少专家(在我的2.7版本补丁中,取消至少专家的设定)
复合种族
任何吸血鬼复合种族:宗师吸血鬼技能(需要同时完成本职业二转和吸血鬼职业二转),冥想术至少专家,再生术大师(巨魔吸血鬼是再生术宗师,需完成吸血鬼职业二转)
任何亡灵复合种族:修补术-2阶(负面种族技能),专家级再生术(亡灵巨魔是大师级再生术)
任何僵尸复合种族:专家级再生术(僵尸巨魔是大师级再生术)
吸血鬼黑暗精灵,亡灵黑暗精灵,僵尸黑暗精灵还会大师级黑暗精灵技能。
吸血鬼精灵,亡灵精灵,僵尸精灵还会专家级黑暗精灵技能。
吸血鬼龙,亡灵龙,僵尸龙还会大师级龙技能。
鬼魂复合种族还没做好,不能选。