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干货向!手把手教会你架空世界的基本设计思路

2023-08-26 16:52 作者:卫公帅  | 我要投稿

我这边的架空世界是这样的(走的现实主义路线,但整体很魔幻,有一些科学解释不了的东西)

巴纳德星距离地球五光年(这颗星球在现实中真实存在,是自行最大的恒星,本身是一颗活跃的红矮星,有生命的概率不高),在这个架空世界中它拥有两颗行星,一颗巨行星和一颗类地行星

类地行星是内层的一颗,被称作巴星

在巴星上诞生了一个文明,这颗类地行星比地球略大,拥有和地球极其相似的大陆布局,但大气成分和地球不太一样,温室效应和磁场强度比地球强(不然这样就没办法留住原来只有一丁点的温度了)

这个文明之中诞生了五个主要文化分支和11个大国

五个文化分支分别是:

1.泛波伊卡-吉特鲁斯-拉尔米拉文化:简单来说,就是把斯拉夫人的文化和维京人的文化杂揉在一起,中间掺杂了一部分罗马人的文化。

2.南海文化:主要以中华文化为原型,掺杂一些其他东亚国家的文化(说白了都是泛中华),之所以被称作“南海文化”是因为这个文化在上一个文化的南方,这是上面那个文化圈的国家在殖民地时代对这里的蔑称;这个文化圈的国家古代自称“中土义地”。

3.炎阳文化:这个文化非常的杂,从美利坚到中东都扯得上关系,我的逻辑思维是这样的:中东影响了西班牙(阿拉伯帝国曾经控制过西班牙几百年)-西班牙殖民了美洲-美洲诞生了美国,所以这个文化将这三个要素杂揉在了一起。对于古代,主要以埃及、波斯和阿拉伯文化杂以印第安文化;近现代,一部分地区融合美国文化(开放),一部分地区融合中东文化(保守)。之所以得名炎阳,是因为这个文化的代表性宗教炎阳教是一个崇拜火与『太阳』的一神宗教。

4.银山文化:之所以得名,是因为这个文化所在地方在历史上盛产银矿,很长一段时间都是整个巴星产银最多的地方。简单来说,就是把希腊文化和日耳曼文化相结合,杂以近现代的西欧文化。

5.泛旧大陆文化:已经没落的文化,广泛分布于主要大陆的西部地区,并没有什么文化原型,哪里需要搬哪里。


至于这11个大国,是建立在这五个文化圈之上的。在巴星,每一个大国都有很深的文化底蕴,因此意识形态上的文化战争很难扎根。


这一个大国分别是(简称):雪国、属国、马亚、水车、隋金、阿拉多提斯、觉天国、吉特鲁斯、波伊卡、波多、白球帝国


其中,前面五个国家属于南海文化圈,之后的两个国家属于炎阳文化圈,再之后的三个国家属于泛波伊卡-吉特鲁斯-拉尔米拉文化,最后一个国家独占银山文化圈(有点东亚怪物房的感觉)。


在巴星,大国与小国的界定不是领土的大小,而是是否拥有强悍的实力——以及最重要的一点:是否拥有核武器。在巴星,一个大国的领土不一定很大,但一定拥有相当数量的核武器。


然后是自然设定,巴星比地球要略大一些,所以引力比地球要强;因此按照巴星的重力来计算,一个在地球上重60牛的物品在巴星应当重67.2牛;地球的磁场强度约为0.319高斯,巴星的磁场强度约为0.321高斯(对磁学不是很懂,如果觉得科学设定不合理可以提出来)

讲个很有趣的一点,因为巴星没有天然的卫星,因此巴星的潮汐是靠它的母恒星巴纳德星控制的。说人话就是如果地球是晚上涨潮白天退潮,巴星就是白天涨潮晚上退潮。

地理部分在这个笔记真的说不完,就简单说一下板块和洋流吧;巴星一共有四个板块,分成三个主要大陆(中部大陆、隔海大陆和南极大陆)和两个次大陆(中间次大陆和北极次大陆),总共有三个大洋(北王洋、西王洋和中间洋),至于洋流,巴星有总计20余条洋流,最多的是赤道环流,总共有九条赤道环流。

由于自转轴倾角非常小(只有2度),因此巴星几乎没有自转轴倾角导致的季节变换,几乎所有的季节变换由洋流和季风决定,换言之巴星绝大多数地方都比地球同纬度要冷

笔记先说这么多,如果有更感兴趣的可以直接评论,我一定会回复,只是时间问题[doge]











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