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VenusBlood Hollow International 主角称号选择个人看法(上)

2022-01-20 17:11 作者:邪恶的演剧部长  | 我要投稿

最近有位兄弟让我推荐一下主角的称号怎么选,说自己瞎选的还不如小兵厉害。

有一说一,vbhi的新增一般单位厉害的有太多了,有几个原版的主角强度跟不上是自然的。不过我感觉他说的应该不是这个意思,可能是真的不会选。

称号一般不存在哪一个一定比其他几个都好的,因此我就一个个说说自己的看法。主角一共有13位,大多是多形态,称号也有六个选择,就分两次写吧。



1. 男主

觉醒形态
魔神形态

男主有三种形态,初始形态就省略了,觉醒形态和魔神形态的区别主要在于:

(1)觉醒形态可以控制是近战还是远程,领导位就是远程打手,非领导位就是近战打手,而魔神形态一定是远程打手。

近战怕反击,远程怕闪避,各有优劣,但是男主抗反击能力弱,因此后期更偏向远程。

(2)觉醒形态具备一定辅助能力,拥有高达50的战术结界以及领导技能的20师团指挥,而魔神形态则全部点输出,输出比觉醒形态更暴力。

称号技能我就直接截图了,懒得打了,下面编号几就是第几个称号

(1)全力攻击100,追加攻击2

经典的只顾输出完全不理会反击伤害的虐菜技能。

虽然多打两下且伤害翻倍,但同时多被反击两下且反击伤害同样翻倍,所以只适合远程不适合近战。如果男主是觉醒状态的非领导位,那一定是光速被反死毫无悬念。

全力攻击100只相当于50兜割的效果,却带来了被反击伤害翻倍的巨大debuff。

因此这属于砍瓜切菜的技能,更适合低难度。

(2)超越特攻,师团指挥25,战术结界50

超越特攻打后期那些超越boss伤害翻倍,是一个优秀的特攻。

两个技能都是辅助技能,因此这个称号更适宜男主的觉醒形态。搭配男主本身词条和领导技能就达成了师团指挥45和战术结界100,并将男主转变为远程。

由于本作中存在大量炎属性的优秀单位,而觉醒男主也是炎属性,非常适合加入到她们的队伍中。

炎师团是不缺打手的,焰龙姬、焰鬼王等都是顶级打手,此时如果加入一个又能打伤害又能辅助的男主做领导位,对队伍有较大提升。

(3)全种特攻,狂奔之牙25,对术吸收50

两个技能词条的强度其实一般,但是全特攻,攻击的敌人每有一个种族伤害就会翻一倍,效果非常可观。

不过特攻也只是提升伤害,和兜割不一样,并且会被特攻防御,所以实际强度没有想象中那么离谱。

狂奔之牙能让男主越打越强,对追加攻击次数更多的魔王形态提升更大。

对术吸收能和固有词条凑出对术吸收100,但也只是约等于一个平等治愈,实际效果一般。

(4)致命必杀100,兜割50

这个是简单明了的提升输出,致命必杀100就不说了,男主自带高额必杀增加,暴击时追加25穿防,伤害先提升33%,然后暴击先提升伤害50%,之后再让伤害再翻倍,对伤害提升明显。

兜割50更是简单直接,男主觉醒状态搭配固有词条直接兜割满80,攻击力变成500%,若配合领导技能的次元斩击25,则攻击的伤害更是变成667%,提升巨大。

魔王状态和装备配合也能轻松达成80兜割,再与男主高达45的次元斩击乘算,攻击伤害进一步变成909%。

总之是简单粗暴的大幅提升输出。

(5)特攻防御100,男性指挥35

特攻防御100的话近战的时候比较有用,但是男主近战形态抗反击能力不强,加上免疫特攻可能还是不够看,还得是远程状态,因而实际对男主的提升非常微弱。

男性指挥35提升队伍除自己外所有男种族全面板35%,那就是绑定了和男师团使用了,由于是提升辅助能力,所以更适合男主的觉醒形态,并且更适合领导状态。

由于是百分比提升,效果还是可观的,组男性师团可以考虑。

(6)两层女性特攻,必杀增加30,次元斩击50

这个也是高效提升输出的,两层女性特攻对女种族伤害翻两倍,在vb系列到处是妹子的游戏中效果可观。

不过重点还是词条,必杀增加是提升暴击率的,男主自带了不低的必杀增加,因此能让男主几乎暴击率封顶。

次元斩击50给魔神状态能达到次元斩击75,但浪费了20点,攻击力能变成500%。

如果给觉醒状态提升会更大,与领导技能搭配刚好75次元斩击,加上固有词条就是伤害变成615%,如果男主双手剑能实现兜割80的话(R10就可以),那伤害就是变成2000%。这时男主的铠甲再给个致命必杀,输出爆炸。



2.阿诺拉

初始形态

魔神形态

阿诺拉两个形态区别比较明确:

(1)初始形态是标准辅助位配置,但又能靠远隔攻击上debuff。

(2)魔神形态以输出为主,兼具一定辅助能力。

(1)师团指挥25,对术结界50

纯辅助词条,适合初始形态。与阿诺拉的固有词条一起构成了对术结界100,从而作为师团中的结界位使用,省心省力。

师团指挥25能提升队伍除自身外所有能力25%,是一个非常强大的活性技能,加上本身的师团活性提供的15点数值提升,对全队面板的提升效果也非常显著。该称号能让阿诺拉成为泛用的辅助位结界役。

(2)超魔术炮7,术式增幅35

术式增幅35是提升全队法术伤害和治疗的,对魔神形态的提升更大。高达35点的数值非常强力,搭配本身已有的10点超魔术阵,是魔神进入法术师团时的优秀称号。

超魔术炮7则是对对方整个军团的开幕伤害,和魔神的领导技能共17点超炮,同样是进入法术师团的优秀基础。

总之如果想让阿诺拉以魔神形态进入以开幕、继续伤害为主的法术师团,那这个是首选称号。

(3)士气高扬100,战术辅助100

非常有特色的技能组,士气高扬100提供一管初始气槽,战术辅助100在全队释放战术技能消耗气槽减1管,也就是开局能原地起手LV2的技能,对两种形态都有显著提升,仅考虑自身的话可能魔神形态的战术技能更强一些。

再进一步就是与其他拥有同类技能的队友组队,可以组出LV5技能连发的无限大招师团了,这在本作是个非常强力的组队方法,有往这个方向发展的想法那就选这个称号。

(4)神族特攻,次元斩击35,侧面攻击20

提升输出的称号,更适合魔神形态。

神特攻是个非常实用的特攻,次元斩击35搭配魔神形态自身的40可以实现次元斩击满75点,攻击的输出伤害变为400%。

侧面攻击20用来削除对面的闪避,进一步提升次元斩击的命中率,是个简介明了的大幅提升输出的技能组。

(5)自爆结界75,战术妨碍100

一次性赋予75点自爆结界,更适合阿诺拉的初始形态,与固有词条一起能直接达到自爆结界100,对术结界50,如果再进一步搭配赋予阿诺拉对术结界的装备,就是一个人完成两个结界的优秀辅助位结界役了。

战术妨碍100让对面放战术技能多消耗一管气槽,能给对面带来很大麻烦,也是个实用的技能。该称号能让阿诺拉成为泛用的辅助位结界役。

(6)全力攻击100,兜割60

个人最喜欢的称号,和强度无关,生命苦短,恋爱吧少女!

不过称号本身的强度也非常可观。提升输出的技能相对更契合以输出为主的魔神形态。

全力攻击100提升100%攻击伤害,相当于兜割50,由于魔神阿诺拉是次元斩击,因此不用关注反击问题,对输出是有效提升。

后面的兜割60则是关键,魔神形态本身的次元斩击45乘上兜割60就是输出伤害变为455%,提升非常巨大。

如果再搭配上提升兜割和次元斩击的两个装备(R10就有,后面还有更强的),攻击力有机会达到最高的2000%,简单明了的暴力输出。



3.狗


我们家的狗就一种形态,专职承伤位配置。

狗的防御方面本身具有专守防御、防御布阵、前进防御、坚守体躯35、特攻防御50(领导)、贯通无效以及回避40等,作为初始角色开局入手时的完成度已经不错了。

(1)坚守体躯45,特攻防御50

进一步完善承伤基础词条,适合领导位,和领带技能、固有技能组合达成坚守体躯80,特攻防御100,作为标准承伤位基本就完成了,是个非常适合新人的称号。

由于坚守体躯还少了10点,可以再搭配上R8的铠甲,这样还能再多一个异常耐性。

盾再给个扇形无效(R7),搭配自己固有词条的贯通无效,十字无效的目标也实现了,几乎就是完美的标准承伤了。

(2)先阵之誉,范围无效

非常亮眼的范围无效词条,范围无效相当于全域无效加十字无效,是无论何时都不嫌多的顶级词条。

前面那个先阵之誉让狗所在师团变成先阵师团,保护打宝队刷装备,是个非常好用的称号。

不过这样剩下的坚守体躯55和特攻防御50就需要装备提供了,坚守体躯还是能满,但特攻防御就难做到了,因此本身的承伤上限被限制了,但这完全是瑕不掩瑜。

(3)必杀耐性60,回避60

必杀耐性60加回避60,必杀耐性降暴击率,然后回避60与固有词条搭配能实现回避100,是个相辅相成的词条。

但这对承伤来说是不够的,只有在满足坚守体躯等基础承伤词条的前提下,才算得上是赋予特色的锦上添花词条。

因此该称号只适用两种情况,低难度虐菜,或者高难度能提供顶级装备满足基本词条要求时。

(4)城壁构筑500,地形无效

非常亮眼的地形无效词条,这个不仅无效地形的影响,同时能让愚者之嘘这个恶心的技能全部失效,因此也是无论合适都不嫌多的顶级词条。

前面的城壁构筑500算是锦上添花,作用并非特别突出。

这个称号可能更适合周回一些,需要装备补足防御,不过总的来说是个称号的优秀选择。

(5)兽族活性50,兽族指挥25

基本是绑定了领导位,并在兽师团使用。

与固有词条、领导技能一起能实现提升兽师团的队友高达62点点数的全面板以及40%比例的全面板,非常夸张的面板提升。

不过承伤位选择buff技能感觉有点亏,因为这也是需要装备去补足防御的。

如果要组兽师团,这个称号是可以考虑的选择。

(6)士气高扬150,行动增加3

士气高扬150,行动增加3,提供一格半的初始气槽,一局战斗能多战斗3个回合。

不是说不强,但感觉和一个承伤位不是很搭,这种技能还是让其他位置来做吧,狗是全职的承伤位,个人感觉给狗有一点浪费。



4. 皇妹

初始形态
觉醒形态
狂形态

皇妹的三个形态差别巨大,有各自的用法,区别简单来说就是:

(1)初始形态是标准辅助位,专守防御、三种结界、两种治疗;

(2)觉醒形态变为半辅助半输出,辅助方面相比善基本都是增强,但是两个结界没了,专守防御则换成了一系列输出类词条;

(3)狂形态增加了毒属性及相关词条,是以debuff和活性为主的辅助,所有结界全部没了。

(1)愚者之嘘2,师团弱体30

愚者之嘘2是简洁明了的强,直接删除对面全体两个技能词条,也能抵消对面的愚者之嘘,因此无论对哪个形态都是巨大提升。

但是愚者之嘘是被地形无效克制的,而本作两位last boss都是自带地形无效的,因此这个技能会在关键时候排不上用场,如果想让皇妹加入决战队伍那就需要注意了。

另一个师团弱体30也是泛用性技能,属于锦上添花。

(2)战术辅助100,护盾10

战术辅助100直接让全队的战术技能所需气槽减少一管,效果是立竿见影。

更进一步可以加入战术技能连发师团使用,与其他拥有同类技能的队友配合,实现所有LV5技能连发,这对于拥有全体师团大苏生战术技能的觉醒形态提升最大。狂形态则因为没有战术技能,就是单纯辅助队友了。

护盾10在满级时提供开局2100护盾值,对三个形态都属于锦上添花。

(3)师团指挥20,对术结界50

师团指挥20就是万金油类型的优质buff,全体队友全面板提升20%,效果显著。

后面的对术结界50,与初始形态、觉醒形态的固有词条一起直接就可以实现对术结界100,狂形态是增加了50对术结界,都有用。

三个相比起来是对初始形态的提升最大,单人实现对术100,炮击40,自爆50,再和装备配合就可以充当队伍的专职结界位了。

(4)战术妨碍100,范围无效

战术妨碍100,让对面恶心的技能,和狂形态自带的战术妨碍100一起,对面几乎放不出大招。

不过重点还得是后面那个范围无效,个人认为这个是皇女最实用的一个技能词条,能提供范围无效的角色永远不嫌多,对所有形态都是巨大的提升,如果犹豫不决的话那就考虑这个吧。

(5)术式增幅20,超神术炮6

术式增幅20是提升全队的法术伤害和治疗20%,一般主要考虑法术伤害的提升。

狂形态搭配领导技能有毒阵和毒炮两个法术伤害,且狂形态往往加入的是毒或者法术师团,单位多半都有法术伤害,因此对狂形态帮助很大。

超神术炮6对对面全师团造成开幕法术伤害,与术式增幅相互配合,总之如果是想用狂形态加入以开幕炮击、继续伤害为主的法术师团的话,这个技能是比较实用。

(6)炮击结界60,闪避60

炮击结界60那自然就是和初始形态固有词条自带的炮击结界40一起凑100了。

回避60对于皇妹可能挺难派上用场,算锦上添花吧。

这个和第三个称号挺类似的,前期可能队伍炮击结界会更难堆一些,后期其实差不多。

如果想让皇女做专职的结界位那看队伍需要选择本词条或第三个吧。



5. 冰剑士

冰剑士的初始和狂两个形态区别简单来说就是:

(1)初始形态是输出和防御反击并重的近战打手。

(2)狂形态大幅提升输出,防御反击的形式发生一定转变。

(1)追加攻击2,兜割55

大幅强化近战输出能力,兜割55与初始形态的领导技能搭配直接实现80兜割,攻击力变成500%,狂形态配合装备也能轻松实现80兜割。

追加攻击2是简洁明了的提升输出手段,与初始形态搭配是追击3,狂形态则高达追击5。这是一个对非高难度输出提升巨大的技能,但是高难度近战打手防御反击没做好一味提升追击很容易被反击暴毙这需要注意。

(2)次元斩击35,侧面攻击15

次元斩击35将两个形态的近战打手转变为远程打手,攻击伤害变为154%,附加穿回避、穿龙鳞守护的效果,再给自己加上35的回避,效果显著。

侧面攻击15则用于削减敌方的闪避,从而提升次元斩击的命中率,两个词条相辅相成。

低难度冰剑士自身的抗反击防御其实还不错,转为远程可能有点小亏,但高难度个人认为她更适合转为远程打手。

(3)必杀增加35,致命必杀80

两个暴击词条,提升35%的暴击率和80%的暴击伤害,并在暴击时附带25兜割效果

对自带50必杀增加的狂形态提升更大,能让暴击率几乎封顶。

但是冰剑士是不带穿防词条的,因此只提升暴击就是完全只适合虐菜了,这属于很好的锦上添花,但并非雪中送炭。

(4)炎灵特攻,冰灵指挥20,师团弱体30

辅助向词条,这是一个契合冰师团领导位的词条,冰剑士两个形态的领导技能分别自带了15和25冰灵指挥,加上这个词条就能分别提升队伍中其他冰种族35%和45%的面板,提升比较显著。

师团弱体30则减去对面30点面板,也是不错的弱体技能。

配合这个词条可以将冰剑士转变为半输出半辅助的冰师团领导位,如果需要组冰师团这是个好用的称号。

(5)回避50,对术反射50

50点回避能将两个形态的回避全部拉满,对于近战打手的防御反击是一个很大的提升。

但是第二个词条的对术反射50基本就是个小额的继续伤害,作用非常微弱,所以只是为了50的回避而使用一个称号个人认为有点亏,除非迫不得已一定需要把回避拉满,否则这个称号应该不是那么好用。

(6)速度指挥25,超冰术阵10

速度指挥25能提升我方除自身外全体速度25%。速度影响出手顺序和暴击率,自然是一种提升,但提升一个面板要说有多泛用其实也说不上。

超冰术阵10能对对面所有师团造成回合结束的继续伤害,可以考虑和狂状态的领导技能搭配,进法术伤害师团,但耗费了领导位,且冰剑士在法术师团的竞争优势不大。如果在普通师团算是一种提升,但不算关键加强。



6. 研究王

三个形态的区别可以简单概括为:

(1)初始形态是远程单体攻击打手,觉醒形态是远程aoe攻击打手,狂形态是近战攻击打手。

(2)三个形态都不必太关注受反击。

(3)三个形态的输出方面都偏向虐菜,还附带了各式各样特色功能,狂形态领导技能的范围无效是一大特点。

(1)军团攻击3,贯通攻击

强力输出称号,军团攻击3是可以跨师团的3次追加攻击,而贯通攻击就是攻击能打一列前后两个敌人,属于范围攻击。

这是大幅提升输出能力的词条,多打三次还能每次多打一个人,对三种形态在虐菜方面都是巨大提升。

搭配知力面板更高的初始和觉醒形态,能进一步成倍提升气槽获取,这也是一个巨大帮助。

总之是一个非常好用的强力称号。

(2)灵体特攻,超毒气阵10,术式增幅20

灵特攻提升8倍对灵体种族伤害,在后期非常好用。

超毒气阵10搭配术式增幅20,前者是对全体师团的继续伤害,后者是提升法术伤害和治疗的幅度,那毫无疑问大概率就是加入以炮击和继续伤害为主的法术师团来使用了。

研究王三种形态都有毒属性继续伤害,狂形态最高,因此如果想使用狂形态组建法术师团,那这个就是首选称号之一。

(3)必杀增加50,致命必杀80

暴击特化词条,对三种形态输出都有帮助,尤其是对高达255的致命必杀的狂形态提升最为显著。

必杀增加50配合狂形态的速度基本暴击率能封顶,而恐怖的335点致命必杀,一旦暴击先增加攻击力33%,然后暴击提升攻击50%,之后暴伤再提升攻击335%,在虐菜方面是个非常强力的技能。

不过由于没有兜割,输出上限还是有限。

(4)夜行生物100,日中适应

夜行生物100搭配日中适应,也就是说晚上的时候四个面板翻倍,在白天面板则不会下降,对打夜战是个优质提升。

个人觉得优先级并不高,研究王也不是属于那种非常看面板的单位,不如加个好用的技能词条实在。

(5)器兵指挥25,追加攻击2

相当于是(1)称号用一次追加攻击、贯通攻击和跨师团追击能力的代价去换取了我方除自身外的器种族四个面板提升25%,我觉得没那个必要。

首先这个称号是一定绑定了加入器师团使用了,泛用性大打折扣,且器师团一般是不缺人的。就算是加入器师团,提升队友面板25%也许还不如多打一下、多打一个人的作用大。

(6)死者指挥15,兜割35

死者指挥15一般会考虑和初始形态、觉醒形态的领导技能搭配使用,编入死师团。

兜割35则是提升攻击54%,一定程度上为本身不带兜割的研究王弥补了一些输出上的不足,但不高,用R10的弓能进一步堆到65,可惜还是到不了80,毕竟研究王伤害上限是不高的。

总之想要用初始或觉醒形态加入死师团,这个是可以考虑的词条。



7. 机娘

机娘拥有两种形态,个人认为比较难用,两个形态简单概括是:

(1)初始形态是近战输出单位,没有多少抗反击能力且没有穿甲能力,偏向低难度虐菜。

(2)狂形态直接失去主动攻击能力,变成功能性防守单位。

(1)追加攻击2,全域攻击

输出词条,且只适合初始形态使用。

初始形态本身是扇形攻击,变成全域攻击以后能再多打两个人,同时敌方需要同时考虑两种范围无效能力,是个实用词条。

追加攻击2是简单明了的多打两下,配合全域攻击能打对面全体三次,是优质的大幅提升输出的词条。

这个称号可以进一步提升机娘的虐菜能力,但毫无疑问在高难度能让机娘吃反击暴毙更快。

(2)致命必杀80,兜割50

输出词条,更适合以攻击输出为主的初始形态使用。

致命必杀80加上固有词条就是140,由于初始形态有必杀增加25的固有词条,虽然不高,但一旦能打出暴击,就是攻击力提升33%然后再暴击带来攻击提升50%,暴伤带来攻击提升140%,提升显著。

后面的50点高额兜割,直接让机娘的攻击力翻倍,是巨大提升,如果和装备配合能进一步轻松实现80兜割,输出伤害变为500%,不再只能虐菜,而拥有了周回的基础。

不过还是怕反击,缺点仍然明显,还是不适合周回。

(3)超火炎炮7,炮击结界50

虽然是辅助向称号,但仍然更适合初始形态,超火炎炮7能对对面军团造成开幕伤害,但机娘本身没有太多法术伤害,不适合法术队伍,因此只能算是锦上添花的技能。

炮击结界50和初始形态固有词条一起达成炮击结界100,是个强力结界技能。

不过由于初始形态机娘是虐菜向打手,需不需要分出精力搞结界看队伍需要吧。

(4)器兵指挥20,专守防御

虽然是辅助技能,但狂形态技能已经自带专守防御了,感觉有点亏,所以对仍然是对初始形态提升更大,当然狂形态也很适用。

有了专守防御机娘就转为不能攻击的辅助位了,由于本身只适合虐菜,对强敌的输出一般,放弃输出以后抗反击能力弱的缺点就解决了,生存大幅提升。

器兵指挥20一般会和初始形态机娘的领导技能配合,达成器兵指挥35,在器兵师团中提升队友全面板35%,是个可观的提升。

当然要说非常强仍然说不上,总之我就是没get到机娘使用的点。

(5)坚守体躯55,特攻防御60

高额的纯防御类技能,虽然对于初始形态能直接把坚守体躯拉到80,特攻防御拉满,但初始形态虐菜不需要这个,想用来承伤先不说防御布阵,初始形态连专守防御都没有,不是很好用,所以可能更适合狂形态。

不过狂形态又失去了初始的坚守体躯和特攻防御,要专职承伤只靠称号给的远远不够,需要高级装备弥补,并且由于没有目标转移类词条,想承伤还对诱饵位提出了必要要求,感觉还是不怎么好用。

(6)闪避70,反击倍加7

这个比较适合狂形态,和狂形态的固有词条搭配达到闪避120,反击倍加10,终于算是一个比较契合固有词条的称号了。

闪避超过100可以作为闪避反击盾来使用,虽然不是标准承伤,但也是一种非常实用的承伤方式。

不过狂形态没有目标转移类词条,所以和(5)一样仍然对诱饵位有要求。但反击盾不绑定高级装备,所以也用R8铠甲补上个前进防御就行,问题不大。


未完待续。。。。。。

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