原神更像空之轨迹,而不是塞尔达

日本法老控公司,Falcom,不少喜欢日式游戏的玩家都很熟悉。他们在早期推出了名作伊苏,而后凭借英雄传说打出了口碑。
空之轨迹三部曲,更是成为了很多中国玩家心中最特殊的存在。
最近的游戏有伊苏9和创之轨迹、黎之轨迹,目前深耕索尼PS平台,一直会把作品移植PC。
原神开服后,知乎上讨论热度居高不下,看到这样的问题:继《原神》大火后,《塞尔达传说》会不会出手游或端游,碾压《原神》?
有这样一个回答:



相信玩过两款游戏的玩家会有同感:确实原神的故事构架像轨迹系列。
我们一起来数数,哪些游戏里有钓鱼系统?FF15、尼尔机械纪元、星露谷物语、真三国无双8、火焰纹章风花雪月、P5、伊苏8、轨迹系列。。。等等,日本人对于游戏里塞入钓鱼可谓是情有独钟。
现在,玩家也终于可以在提瓦特钓鱼了。原神的钓鱼系统是这样:通过按下和放开钓鱼按键,把鱼线张力控制在黄色最佳张力区。在此区间,钓鱼环进度提升,满时钓鱼成功。操作有趣,因为钓鱼环长度会变所以有点难度,感觉是个不错的设计(灵感是星露谷物语)。

里面还有对应的钓鱼协会,可以找他们通过成果换取奖励,这下既视感更强了,虽然很多游戏都有类似设定,但确实太像闪轨3+4了。

算是借鉴优秀设定,你问我对此有什么感受?我没有啥感觉。比如
我喜欢日式JRPG传说系列,巴不得其他公司也出类似的游戏让我好好玩玩。
我喜欢生化危机系列,希望其他公司出好玩爽快的打丧尸游戏。
我喜欢地平线零之曙光,就想在其他游戏里也能狩猎霸王龙和巨熊。
我喜欢战神,盼望着微软也像索尼能出个荡气回肠的史诗战斗游戏。
。。。
仅此而已,这是一篇游戏杂谈,游戏界玩法抄袭借鉴早就不是新鲜事了,随便聊聊。
闪之轨迹4流程实在是太长了,加上和3的战斗内容高度重复,让人容易厌烦。贴吧有人断断续续打了一年还没打穿,我玩了40%坚持不下去了,创之轨迹已经登录PC,自然也没开坑,接下来会玩破晓传说,差不多就是这样了。