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给予玩家“真正的暴力”的作品——怒喷机核

2020-06-23 17:10 作者:真无可救药的萝莉控  | 我要投稿

我一直没能找到准确的想法来形容我通关TLOU2的感觉,直到我看到了这一句:
没错,TLOU2带给人的,就是坂垣伴信嘴里说的“真正的暴力”。如果龙马觉得这种全是负能量的东西叫做“电子游戏业界奇迹”的话,我觉得他不配做一个游戏媒体人。
记者问:忍龙2里面,玩家能操控忍者把敌人断肢甚至分尸,这是不是太过暴力了一点?
板垣伴信:你觉得那叫做暴力吗?我可不认为暴力就是那种把人切成肉块,然后下一场血雨这么肤浅。”
板垣边说着,边把办公室里的那套日本刀抽了出来,开始比划,“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀.......
这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力,而我的游戏里没有这些元素,我的游戏里的人物也和这暴力没有关系。

如果只看剧本大纲,我可以接受乔尔会死,也可以接受艾利会原谅艾比,但是我不能接受的是剧本对这个过程的呈现。
游戏尊重了LGBT,尊重了ZZZQ,尊重了所有应该尊重的群体(除了亚裔)但是游戏唯一没有尊重的就是玩家。
如果龙马觉得这种给玩家“真正的暴力”的游戏叫做“奇迹”的话,那么抱歉,我觉得龙马不配做个游戏媒体人。

抱歉,很多人会觉得这样没关系吧,这就是个游戏而已。我就说一句,任何事情任何人都是有底线的。突破底线的后果很严重。再有名的游戏又如何?当年的恐怖游戏不是有一款一夜直接封杀下架的么?


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