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无名江湖新手入门攻略及流派选择指南

2023-07-07 16:25 作者:露思思io  | 我要投稿


武学

这个游戏一共有12个卡牌槽,共可以安放12种不同的武学,分为三大类:外功,内功,轻功。

这游戏只有绝学(橙色)有意义,蓝紫色就是垃圾。

其中绝学品质分为三种档次,分别为普通,稀有,绝世。

一般来说品质越高效果越强,且更难获得。

外功:

其中外功一共6个位置,按从左到右的排列顺序释放6个不同的武学,或者说伤害技能,分为刀剑拳奇四种类型。

不同兵器的唯一区别是受到装备武器的四系加成不同,比如说你角色武器是刀,那么刀武器必定有一条刀四系攻击加成,那么你上阵拳剑奇的武学就吃不到加成。当然武器上的其他属性加成不受影响,如果不能理解,下面就科普一下外功的伤害类型。

不论是何种外功武学,伤害类型也就是三种:

四系伤害(直伤)持续伤害(dot),招式伤害



其中四系伤害也就是攻击时必定出现的白字伤害,也叫武学伤害,受到相关属性影响。比如武器上就有大量对应的四系攻击加成。

持续伤害就是中毒流血灼烧等状态栏debuff造成的伤害,会在敌方行动开始前结束,只受到攻击属性的影响。

(四系攻击如拳掌攻击不会影响此伤害)

招式攻击,就是出手或者后手武学触发后,在四系伤害下面的那行小字。

既然谈到了伤害类型,就不得不谈一下攻击属性加成的区别。

四系攻击,只会影响到对应兵器的武学伤害。如耍刀攻击+10000,只会影响到刀武学的直伤攻击部分。

攻击,会大幅度影响招式,持续伤害,但也会少量加成武学伤害。

当然这是固定属性,一些战斗中加成属性如武学增减,兵器增减如五岳剑和无极刀,都只会影响直伤。

招式增减只会影响招式伤害的最终结果,圣火等持续伤害加成也只会影响到对应的持续伤害。

只有实战增减伤会影响到所有三种,但来源很有限,只有部分装备特效和招式有。

顺便提一句外功口诀,由于是被动加成且效果不高,前中期只要准备够进阶的口决就够了。

内功:

内功一共有三个格子,分别为主内功和2个辅运内功,2个辅运内功会随着游戏时间慢慢解锁。

主运内功的区别就是,主运内功会得到内功附带属性100%加成,而辅运为50%。

还有就是招式效果,主运内功会得到全部得内功对应特效,辅运得特效会被削减很多。

内功主要属性为回内,内力上限,功力,以及攻击。

其中回内即是角色每回合行动恢复得内力值。

内力值,每个外功释放会消耗对应得内力值,内力值每减少1%便会降低0.4%的全局伤害。

如果内力值不足,便不会释放对应武学及其附带招式,转而释放对应的根基武学,俗称平A。

功力值有点难理解,简单的讲就是双方总共行动八回合后,敌我双方会进行内力拼招,功力高的一方将对功力低的一方造成5-10%生命上限的真实伤害,一切减伤无效,功力数值的高低会决定造成多少%。

轻功:

轻功和内功差不多,也是1个主运2个辅运。

和内功的区别便是,轻功的属性加成为聚气,防御,气血,功力。

其他的不用解释,需要特别说明的便是聚气。

聚气,也就是其他游戏的速度属性,决定了双方的首回合出手顺序,这在卡牌游戏中是非常重要的。

但是对战斗后续回合的出手影响很小。

比如100万聚气和1万聚气,肯定是100万先动,但是不代表100万聚气就可以动100回合然后1万聚气的才动。

影响战斗后续回合出手先后的便是招式附加的聚气值,固定属性的聚气影响很小。

但不代表聚气这个属性不重要,抛除武学套路和流派的影响,这游戏同战力基本谁先出手谁赢的概率很大

招式

招式在这个游戏非常重要,相当于其他卡牌游戏的技能,是决定输赢和策略性的重要部分。

这个游戏招式共有2大类,7种小类。大类分为外功招式和内轻招式。

武学附带的固定招式很简单,获得武学就有。

自主选择的自由招式,一般需要获得指定2本武学才能激活。

招式等级分为普通绝学,稀有绝学,绝世绝学三种等级,分别需要2本对应品质的武学才能激活。

至于是哪种武学,可以在武学下面中间招式里看激活条件。

有些招式需要开启特定门派(池子)后才会有。

非橙色武学(绝学)也会有招式,但是除了吸内用的白鱼入舟其他基本没用。

招式很多时候是养成的第一优先级,不要忽略。

外功招式

外功招式共有6个固定插槽和12个自由插槽。

所谓的固定插槽便是武学自带招式,也就是“技能”。

游戏一开始只有6个自由招式位置,会在游戏过程中解锁第二组6个招式。

每个外功武学分别有1个武学自带固定招式,和2个自选招式组成。

外功招式分别有三大类组成,分别为精进,出手,后手。

精进简单来说是百分百触发,但招式内部概率不受影响。

例:造成xx伤害,50%造成xx效果。 精进仅代表没有说明概率的部分必定触发,而非有概率的部分。

精进由于必定触发,所以总体来看是最强的,但被心惊debuff克制。

所以心惊是除点穴外最强的控制效果,1级心惊会让1个精进效果不触发,依此类推。

出手便是有xx%概率造成xx%伤害值的招式伤害。

这个概率和伤害值由招式决定,总体而言,大多数出手的触发概率的平均值为55%上下,部分奥义可以提高,但不多,伤害值决定了招式伤害的多少,和持续伤害的%一个概念。

由于出手的触发概率并不稳定,虽然附带额外的招式伤害,但效果比不上精进。

出手招式会被麻痹和盲目克制,必定无法触发招式。

后手便是有XX%概率产生一个持续2-4行动回合后手buff,这个后手buff被敌方出手招式攻击后会立刻对方造成招式伤害。

后手由于精进的强势和触发条件的苛刻十分弱势,除了打特定流派基本不要上任何后手招式和武学。

因为很多流派都是全精进武学和招式,你根本无法触发后手。

后手招式会被麻痹和困惑克制,值得注意的是他们只会阻止对手产生后手buff,不能削除已经存在的后手BUFF。

内轻招式

内轻招式和外功招式的主要区别是有主运和辅运概念,还有都是某种属性加成而并非造成伤害。

内轻自由招式一个有2个主运和4个辅运位置。

所有的内轻招式都有主运和辅运2种描述,主运会比辅运强大很多。

内轻招式分别有4种类型,分别为内息,气势,附体,运功。

附体相当于内轻版精进,无条件触发,招式内部概率除外。

运功每回合行动前有25%-30%概率触发,会被敌方散功时无法触发。

气势很简单,只有一个气势招式有效果,其他无效。

内息,只有使用招式指定内息时,才会有效果,且只有一个内息生效,和气势一样。

其中有触发先后顺序等区别大部分新手不需要了解的过于复杂机制,如有需要了解的可以去江湖-日常练功-教学里详细查看并体验。

内息

内息便是武学-布阵栏里三个自选的属性。

分别为阳,阴,调和。

和很多传统卡牌的三系差不多,互相克制。

打克制属性会有增伤和敌方伤害减伤,前期影响非常大。

后期克制效果较差,但还是有一定加成。

阳克阴,阴克调和,调和克阳。同系内息无特殊加成。

内息另外一个重要的点就是不同武学对应的内息加成,所有武学都有三种内息对应的加成等级。

分别为弱,中,强,极,决定了上阵武学的属性加成。

极为120%属性加成,然后逐级递减20%,到弱只有一半的加成60%。

所以至少使用当前内息加成为强的武学,前期武学不够时可以勉强用用中弱加成。


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