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全战三国:“各位高高在上的显卡们,受虐吧!”

2019-05-29 13:00 作者:数码6频道  | 我要投稿



大家都知道,在我国的历史上,从公元前221年秦始皇一统天下称帝到1912年溥仪宣告清朝玩完,中国的封建历史延续了2100多年。在这漫长的历史长河中,220-280的整整60年中曾出现过一段是承东汉启西晋的历史时期,当时的神州被曹魏、蜀汉、东吴三个政权分割统治着,史称为三国时期。而由三国延伸而来的作品《三国演义》和《三国志》在艺术成就上都有很高的地位,在现代的游戏领域中经典的《三国志》、《吞食天地》、《三国群英传》以及《真三国无双》等三国题材的作品也是家喻户晓的。Creative Assembly把全面战争系列与三国题材进行了融合,开发了首款真实三国时代的“全面战争”。



《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》注定成为新的经典,已经表现出的特点为:一在线人数飙升至第四,仅次于《DOTA2》《CSGO》和《绝地求生》;二好评率也一路升至目前的83%特别好评。在游戏发售的当天晚上9点,《全面战争:三国》实时人数达到了14.8W。游戏中的各种文献资料、中文配音也表示出这款游戏的良心,后期还能打MOD模组,200多元一步到位没什么可遗憾的。尽管已经有许多玩家踏上了“匡扶汉室”的征程,但相信还有不少小伙伴仍在观望之中,特别是PC配置不高的同学,尽管官方推荐配置为i7 8700K+GTX1080,但《全面战争:三国》至今看4K全画质连2080Ti都扛不住,是不是有点不知所措?


配置介绍:平台方面是采用大众普及的Intel,处理器使用的是一套主流配置的i5-9400F和微星B360M MORTAR加上16GB内存和NVIDIA GTX1660 GAMINGX 6G魔龙的配置,它能玩转全战三国吗?


i5-9400F基于14nm++制程工艺,原生6核6线程,默认主频2.9Ghz,最大睿频4.1Ghz,设计功耗65W,无内置核心显卡,所以它的售价十分具备性价比。i5-9400F相比上一代i5-8400、i5-8500更加便宜的原因主要是砍去了内置核显,所以对于独显装机,我们更推荐全新九代i5-9400F。此外,考虑到三年质保,这里推荐了盒装形式的CPU,但用户若想要追求性价比,也可以考虑散片CPU,价格便宜不少,不过质保只有一年。


与i5-9400F配置的是微星B360M MORTAR迫击炮主板,基于微星的游戏军火库系列,主板为MATX板型,做工上可以看出从走线到元件配置都相当到位。


B360M MORTAR迫击炮主板在CPU供电上很用心,七相纯数字供电,配有全套的MOS管散热块,8Pin的外接辅助供电,军规级别的供电元件用料,对付八代还是九代酷睿都不在话下,四条高速DIMM能支持DDR4 2666MHz频率双通道内存,最高能支持到64GB。



扩展上B360M MORTAR迫击炮也是与众不同,MATX的小身板还带两条符合AMD Crossfire双卡交火技术的PCI-E 16X得显卡插槽,其中主槽附加了装甲防护,避免大力奇迹,MATX板型带双M.2插槽其中一个还是能支持22110超长尺寸的,这个在小板型上屈指可数的高配了。在SATA上配的是原生的四个SATA3.0,可以说这是MATX板型中很少见的。


选好了CPU和主板,在显卡上选的是GTX1660 GAMINGX 6G魔龙!还有一个响亮的中文名称:旗舰魔龙。它既是旗舰代号又是上代红龙的继承者,魔龙在主题配色上更加深邃,由红转为了通体黑色,配合隐藏在中间的四条灯带能够更加调动氛围。


背板的话螺丝开孔位置有点乱,这也是没办法的事,毕竟PCB的元器件你总不能钻个孔,得躲着点。中间有五条镂空的造型,可以辅助散热,右侧就是我们熟悉的黑色微星logo标志啦~


风扇的话升级到了刀锋五代,两种扇叶造型组合,前者是引流扇叶,特殊的弧度能够加大风量的角度,末端圆角型设计降低风噪;后者就是龙鳍扇叶了,也就是有“小啾啾”的扇叶,能够减少风阻加大单位时间内的通风量,而这一结合能够更好地增加散热效率。


各种接口:电源接口的话为8pin辅助供电,现在大部分电源都可以无压力升级,视频接口3*DP 1.4+HDMI 2.0b,没有DVI-D,这一点老显示器要注意了。


内存是台电P70 16GB DDR4-3000开X.M.P双通道,固态硬盘台电NP900C NVMe 480GB、搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.86WHQL(为《全面战争:三国》提供优化支持)


延续全面战争系列的优良传统,《全面战争:三国》可分为Battle(庞大战场)和Campaign(战略地图)两种,在现实的实际操作当中,实际帧数测下来也是战场部分要求高一些。每一张显卡均测试2遍,确保更加准确,API默认为DX11,预设极高画质。




像《全面战争:三国》这种AI单位较多的游戏,在通常情况下,渲染上难免会有一定重复性,所以在游戏中要是看到相同面孔的士兵(除了将领以外)也不要大惊小怪,而且在渲染精细度上,远远是不及其他角色扮演游戏的,重点是把单位数量搞上去,所以GPU自然仍是压力最大的,而CPU利用上也会增加。GTX1660 GAMINGX 6G在1920×1080极高画质下自家的性能测试中平均帧数跑了46.2FPS



总结:《三国:全面战争》作为一款本应依赖CPU性能大于显卡性能的RTS策略游戏,在游戏画面上的显示画量看来这家伙成功的成为了目前最“吃”显卡的游戏之一,甜点级的GTX1660在1080P分辨率下仅46.2FPS的平均帧数,让那些以游戏画面精美的3A游戏大作也深感汗颜,这样的表现确实让人非常“惊喜”。据我感觉这家伙应该还有很大的优化富裕了。


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