欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原神空想家——第八期(达达利亚)

2023-01-15 14:28 作者:凭空想象真君  | 我要投稿

观前须知:

以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!

如果不喜欢,当作同人二创即可。


前言:

原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。



说几句

这次我们的主角是,愚人众执行官末席——公子 达达利亚(虽然是“达达利亚篇”,但我还是更喜欢用公子这个称呼)公子很强,高贵的水系,对群特化,高频挂水,高倍率大招(一个水系角色能有这么高倍率就离谱)但一些毒点也很明显,例如冷却问题。一不小心砍嗨了忘关e,下一轮循环就直接G了。


详细调整

普攻(lv10)

断流持续时间由10秒增加至12秒

元素战技(lv10)

移除持续时间耗尽冷却时间

元素爆发(lv10)

无调整

天赋

天赋四

原效果:断流效果的持续时间延长8秒

调整:每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流·闪。通过此天赋触发的断流·斩与断流·闪只能造成原本的50%的伤害,且不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。

天赋五

无调整

命之座

以上为原命座效果

一命调整:魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%,释放元素战技后,达达利亚获得15%的水元素伤害加成,持续15秒

二命调整:攻击命中处于断流效果影响下的敌人时,为达达利亚回复2点元素能量,该效果每2秒只能触发一次。处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量

四命调整:在施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间,该效果会在回到远程状态后触发远程状态的极恶技·尽灭闪也能触发断流·爆,近战状态的极恶技·尽灭闪也能施加断流效果,触发断流·爆时不再消耗断流效果

六命调整:断流持续时间增加8秒,断流·闪的触发间隔减少0.2秒,断流·斩的触发间隔减少0.3秒,断流·爆和断流·破造成的伤害提升50%,天赋四的触发间隔减少1秒。对处于断流效果影响下的敌人,达达利亚造成的伤害提升30%,附近队伍里所有其它角色造成的伤害提升10%


调整思路

普攻 战技 爆发的倍率都没有调,因为是水系,作为主c,一个蒸发就是2.0的系数了,已经很高了。然后稍微延长了断流的基础持续时间,因为那个增加断流时间的天赋被我删了,我觉得断流持续18秒有点没必要,很少有哪个主c会有18秒的真空期的,三个队友们轮流上buff的时间超过12秒都是多的了,所以公子基本不用担心续不上断流效果。

虽然我在“说几句”环节提到了公子的冷却问题,但我并没有怎么调整,如果没了冷却这个限制,公子是真的要上天的。不过我移除了那个45秒冷却的设定,即现在等到持续时间耗尽也只有36秒的冷却,有公子的读者应该都体验过,进剧情出来后公子45秒cd,所以稍微优化一下。


天赋方面,移除了增加断流时间的天赋,一个天赋只有单纯的加时间感觉有点浪费。然后我把原本的四命效果直接拿下来了,这个想法来自于一个视频,好像是叫“原神二测公子”,现在已经找不到了(好家伙)里面展示了公子二测时的资料,我个人觉得是有一些可信度的,和现在不一样的是,那时候的角色除去普攻战技爆发,还有四个天赋,其中诸武精通的效果是根据队伍里角色的武器类型减少冷却时间,然后四命和天赋是对调了的(其它好像没太大差别)

不过,毕竟是原本的四命,直接移到天赋好像有点强了,所以只能造成50%的伤害。但这也没差,因为这个效果最重要的挂水能力,而不是伤害。


命座方面,只看数值的话,一共比以前多了45%的伤害加成(还没一个水伤杯给的多)跟某些神仙完全没法比。但不要就觉得公子弱了,因为命座基本都是机制上的提升,而机制的提升是很难直接表达的。

一命增加了一个水伤加成的效果,因为我觉得满命后公子的一命在某种程度上可能是废了的,所以给一命加一些效果,而且注意一点,我们常说的关e,其实是再释放了一次e技能的,就是先手远程q可能吃不到加成。

二命增加了命中回能,如果只有击败敌人才能回能,那对上boss或者精英怪,这个命座就又几乎等于废了,算上限制,约等于每秒回复1点能量,感觉还行(而且这个在后台也是能生效的)

原本的四命被我移去天赋了,现在的四命是原本六命的强化版,以前六命有个问题就是开远程q不清除冷却,我觉得这个设定很sb,而且很单调,所以现在只要开q就能清除冷却了。然后强化了一下断流·爆,触发断流·爆会清除断流效果,影响天赋效果(以前的四命)所以如果想续上断流的话需要q完再去挂一次断流,有点影响操作,而四命解决了这个问题。而且远程q也能触发断流·爆了,近战q也能挂断流了(就当是把两种状态的元素爆发的效果结合了)不过如果敌人身上没有断流效果,那就只会挂断流,如果有断流,就会触发断流·爆的同时刷新断流的持续时间。

六命则是全面强化断流效果,减少断流·闪断流·斩触发间隔,增加断流·爆断流·破的伤害,还强化了一波天赋。并且断流效果可以为全队提供增伤,感觉强的一批。



结语

我都快不认识“断流”这两个字了......

本来还打算调整一下冬极和水套,在我看来冬极的叠层要求稍微有些麻烦,而且要开了元素爆发后才能叠满4层效果(不知道我有没有理解错)所以元素爆发吃不满效果,感觉不太好。而水套则是没啥用,除了满命,基本都是2+2,也就是给绫人玩玩了,但绫人已经有余响,没有太大必要。

但为什么没有改呢?冬极主要是懒,而且也没有到那种非要调整的情况,有点小瑕疵而已,和苍古不是一个级别的。至于水套,如果我把水套弄得非常契合公子,那可能未必是件好事,这代表水4会是公子的毕业圣遗物,毕业难度大大提升,而且现在2+2给了公子更多选择,宗室 追忆 角斗 乐团 很多都能用,可以根据需求自行搭配。4件套的效果当然比2+2强,但限死了选择未必是一件好事。

这次公子篇很快就打出来了,因为想法很多啊,需要想的反而是选择哪种调整思路(比如我就还有个强化魔王武装的想法,或者根据触发的元素反应获得不同类型的增益,让公子可以融入各种配队)不过,接下来我会停更很长一段时间,对我仅有的几位粉丝说声抱歉,大概5月中旬才会恢复更新。


感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。

原神空想家——第八期(达达利亚)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律