【配队漫谈2】从“狐度制”起源到分析三段论

上一集:《配队漫谈1》
警告,本文包含 数学/哲学 内容
再次警告,漫谈并非攻略,包含个人价值观

“HK416带专属还是光瞄好?”
我们以一个简单的例子开头:

HK416技能为榴弹,技能特点是不能暴击,但是实战也不是光靠技能啊!专属装备加强技能但是暴击率低,光学瞄准镜暴击率高但不加伤害……到底选啥啊!
这个案例虽然是关于装备选择的,但是其本质和配队思路一致。配队的第一步是队员选择。对于配队问题,dalao们的回复经常是:
你这队伍要拿来打什么?
当然,如果你看过上一集,恭喜你已经脱离了过图配队还要问人的阶段。针对秃洞中的特殊情景,敌人具有鲜明特性时,我们如何对队员适配性进行对比排序呢?

数学定量分析是绕不开的
你喜欢,或是不喜欢,数学就在那里,是绕不开的。无论游戏里的分析能力,还是现代人类文明的一切创造,背后正是数学及其应用。
这个世界,只会按照它应有的逻辑运转,而不是你所想象的那样。
没有量化的衡量指标,所有讨论最终都会进入没有结果和意义的喜好争论。无论之前提到的装备选择,还是队员挑选皆是如此。

狐度制是怎么来的?
分析人形 强,还是 弱,必须有合适的标杆,即参考系。很简单的道理,我们以哒喵的输出作为及格线,那么几乎有所输出人形都是强力人形,显然是不合理的。少前知名的“狐度制”,即以G41(无专属)输出能力作为标杆,衡量人形输出水准。
这是少前玩家长期以来形成的共识,定性共识背后是两条定量的规律:
星级越高综合基础属性越强
火力专注技能本身没有任何数值上局限性
关于第1点,有的人可能会举出一些例子反驳(典型如:CF05比X95能抗)。请注意,我们给出的是一个通用结论,综合基础属性看的是所有数值,比如CF05和X95,综合看输出因素,四星人形基础属性还是更低。不排除可能存在个例,少量个例我们特殊分析,并不影响结论的正确性,只会影响其泛用性。就如同牛顿力学有其适用条件,但并不妨碍其成为几次人类技术革命的基石理论。
关于第2点,为什么选择火力号令?少女前线与输出有关的属性如下:
火力、射速、命中、暴击率、暴击伤害、穿甲、破防
射速存在上下限;命中收益依赖敌人回避;暴击率存在上限;暴击伤害收益依赖暴击率;穿甲收益依赖敌人护甲。有且仅有火力增幅在任何情况下收益等价。有的人可能会提到输出溢出问题,请强化一下记忆:我们研究配队为了打秃洞。
分析人形基本输出水准,要同时考虑基础面板和技能增幅。关于怎么算期望在此不赘述,如果你不会数学期望和基本概率计算,最简单的方法就是:跑阵形模拟器!地址:
https://hycdes.com/pages/GFT_Echelon.html
* github开源,静态页面

定性、定量到确定的分析三段论
有了标杆,针对一类特定敌人,我们要配出特化队,首先肯定要选择特化人员。正如直播中所讲:特化本质是:人形在特殊情景下,数值强度高。

在考虑对敌配置时,我们思考的思路分为三步:
定性列出敌人特性,越细致越好
将这些特性找定量数据
在:强泛用人形,和对应强特化人形之中选择
经过定性分析和定量确定后,根据这些特殊条件,强泛用和强特化的确定基本可以围绕狐度制做数值对比,在排行前列人形进行选择。数值对比非常难做,还是建议跑模拟器!

具体怎么操作呢?我们来做一个简单的例题:
夜战打弓狗怎么配队?
定量分析数据必须知道敌人属性,可以通过少女前线数据网站查询:
https://gf.hometehomete.com/
* github开源,静态页面
以 裂变链接:终焉花海 为例:

首先能够总结出环境和敌人的定性特点:
大环境:夜战
欧特鲁斯:(1)前排,快速接敌(2)接敌开盾固定承伤(3)低闪避
肯陶洛斯:(1)后排(2)伤害很高,有范围伤害(3)高闪避
根据实战和查阅数据网站,我们能将定性结论具体为定量数据:
夜战-90%命中
欧特鲁斯:(1)第一波接敌6s,第二波接敌8.4s(2)接敌开盾固定-1,破盾9000+伤害(3)闪避7
肯陶洛斯:(1)后排(2)22火力22穿甲,爆裂箭的直接伤害和持续伤害为火力的60%(3)闪避37
根据每个定量的数据,我们能对应地从六大枪种中快速缩小选人范围:
可以考虑夜战特化,夜战带闪,MG淘汰
欧特鲁斯:(1)可以选择6s及8.4s前的快速爆发,可以选HG强力影响格更进一步,也可以选择能够延缓接敌的东西(2)如果做不到盾前秒杀,可以选择高射速AR或多段数AR破盾(3)无特殊结论
肯陶洛斯:(1)可以选择RF打后排或RFB(2)敌人带穿甲,MG淘汰的前提下,无法组成铁甲队,SG淘汰。AOE段数太多且必中,护盾效果不好,力场盾最适合躲不掉的高伤害(3)夜战闪避太高,RF基本被淘汰,选能带夜视仪的AR,或者必中类RF
上述定量分析,根据关键词我们能总结出选人思路:
辅助(HG、SMG):高输出光环为主,有快速爆发更好,可以考虑力场盾
输出(AR、RF):强泛用,或快速爆发。AR可以考虑后排打击,RF必须有必中

手枪HG
【强泛用】P22、柯尔特左轮 [MOD] 等
【快速爆发+高输出光环】CZ75(你们的斧王回来啦!8.4s前爆发)、雷电(6s前爆发)
【快速爆发+延缓接敌】M1911 [MOD]
突击步枪AR
【强泛用】ST AR-15 [MOD]、M4A1 [MOD]、AS Val [MOD]
【快速爆发】K2、95式、97式
【高射速,高段数】AN-94、AUG 等
【后排打击】RFB
冲锋枪SMG
【强泛用】UMP45 [MOD](包含了延缓接敌)、JS 9
【快速爆发+高输出光环】SR-3MP、蜜獾
【力场盾】G36C(进AR队)、MP5 [MOD](进RF队)
步枪RF
【必中】M200、SSG 3000
机枪MG、霰弹枪SG:淘汰
最后再考虑组队问题,队伍基本确立为上述人选组成的AR队和RF队。因为终焉花海军区重甲单位相对独立,不需要既处理重甲又处理弓狗。故AR队相比RF队更优秀。

课后练习题
请写出 偏振光:谜境守卫 军方30w钢铁洪流配队分析流程
请写出 异构体:混沌落幕 军区配队分析流程(可以使用偏振光版本人形妖精)

如果你什么也不看
往下翻找你所想的东西
抱歉让你失望了
题外话
主观价值观警告
非常感谢你能看到这里,你愿意做这0.03%,或者有这0.03%人们的思考精神,那么恭喜你。坚持学习,独立思考,你会越来越发现这些东西的难能可贵,这都是绝大多数人不具备的。
为什么我想写这些东西,为什么是漫谈,而不是单纯的攻略呢?
的确,绝大多数人只需要一个可靠的结论。并不是说他们不好,也不是说任何事物我们都要独立钻研思考,人的精力是有限的!但我仍旧相信,至少3成的人,希望能独立思考,但他们缺乏一个途径。而如果我有能力提供这一途径,或者旁敲侧击能够给出有效的指引也是好的。
不同领域不同事件彼此独立,但接收信息的人是同一个人。此处的思考,此处的态度和行为,必然影响到你对所有事物认知的态度。
网络让信息接触变得无比迅速和直接,这种模式的物理特性对人们的心态潜移默化地同质化:越是简单,越是直接,越是极端的思想,传播的也越广越快。
大数据和推荐算法,会让你尽可能接触你喜欢的东西,尽量避免你不喜欢的。信息逐渐聚类和封闭,我们接触的不是立体真实的世界,而是你想看到的世界。
这是一个“后真相时代”。“实事求是”四个字是多么的耳熟能详,但是真正坚持并做好的有几个人呢?我并不想抛出任何有关实事的观点,只是近期,围观人间百态的一些感叹。
游戏也罢,生活也罢……愿诸君:
独立思考,谨慎判断,兼听并收
下一章讲啥我再想想……
(未完待续)
