千年战争黑卡全解(仙人魔神圣灵暗剑滑头鬼)
虽然没到忍者程度,但是这一期不少单位也是急需上修了
仙人

又是个刚出来时候很强现在已经不太够看的单位,不过说实话对于新人来说哪吒这个宝贵的真伤输出还是很强很宝贵的,被动50%的几率攻击后无硬直追击,基本可以看做一半概率二连击了,有效保证了哪吒的DPS,无效异常状态也使得哪吒在有些图有奇效(印象最深的就是某个麻痹大讨伐和某层全麻痹英杰塔)
技能火尖枪,20秒攻防2倍,挡1,攻击后摇稍稍降低,真伤,2000攻3200防还刀刀烈火,虽然是时限式但是高DPS也足够处理掉大部分单位了,当然你放高难还是不太够看的
技觉火尖枪 焰玉,20秒攻防2倍,射程1.2倍,挡1,真伤,很不错的技能,在当年仙人刚刚二觉的时候这个技能拥有非常恐怖的DPS输出,至于现在。。。。
常态挡0开技挡1的特性给了哪吒不错的生存能力,真伤和二连击被动也赋予了哪吒还不错的火力,开技能6000的一击线也可以让哪吒接下大部分敌人的攻击,配合1.5绊压制在30秒上下的回转也赋予了她很好的应急处理能力,虽然这一切都已经跟不上版本,但是如果你是新人的话她依旧是可以信任的
魔神

如果说仙人是曾经很强但是现在受限于面板退居二线的话,魔神系就是随着一个个越来越强的解场工具人单位的诞生(甚至现在全队死撤都出现了)而失去了优势了,被动死撤再出击(20CD),退场自爆时停,千年第一个拔插解场单位,也是目前所有所有这类单位的祖宗
技能鬼神之刻,30秒攻击1.6倍,真伤
技觉神魔凋零之一刻,20秒攻击力5倍,技能结束/撤退/死亡后变为技觉前技能
平心而论的话麻宫魔神的2技能其实算破坏力优秀,5000一刀的真伤虽然在现在很不够看,但是在当时确实是大爹水平的单位,但是问题就在于麻宫魔神自己的面板只能用悲剧来形容,纸防与虽然还算不错但是不能回复的血量让她技觉很难打满20秒,几乎有很大可能在技觉结束前就被打爆导致自爆,而技能的面板即使相较于上面所说的哪吒来说都不太够看,说实话已经算完全退环境连整活的资格都没有的卡了

没有白帝国加成反而是对魔界单位的加成比较多,被动配置中恶魔兽人哥布林攻击力+20%,防御力+50%,自身死撤再出击(20SCD)这个加成量可以说相当可观了,BUFF量很暴力,甚至如果你组恶魔队可以扔一个她下去专门当BUFF机了
技能黑暗之进击,1.5倍攻击近远真伤,永续
技觉瓦尔普洛斯之夜,1.3倍近远打3真伤,永续
帝国魔神的思路和麻宫魔神是两个思路,帝国魔神的思路在于利用魔神本身(通过不能回血)的高职业面板来作为一个近远输出位,这个思路说实话是非常正确的,但是效果量上就差强人意了,当然这家伙也是个会给新手期带来不错体验的单位,毕竟740攻的不觉醒面板加上5技能的1.5倍近远真伤确实还是很暴力的,还不用担心往哪里扔,但是数值就摆在那里,新手期之后我就不太推荐继续用了(说实话黑卷换个奶团都能取代她技觉后的地位),除非你组整活队,不过话又说回来,新手期把石头扔给帝国池又何尝不是一种没事找不自在呢

梅菲斯特的泳装版,被动是自身变为其他帝国单位或者泳装单位的德云镜,emmmmmm,我觉得不如帝骑扔token下去,死撤再出击(20SCD)
技能夏之进击,20秒攻击1.3倍近远魔攻,恶魔,哥布林,兽人,泳装属性的攻击力1.5倍,嗯,这个BUFF量其实还不错,但是现在谁没事组恶魔队啊
技觉短夜之梦,30秒2.5被长射程打3真伤近远,35秒再动,如果说本体的梅菲斯特我诟病的是她技觉后的火力不足的话,这个技觉就可以说完全弥补了这个问题,长射程高倍率的多打,再动虽然偏长但是也并没有那么难以接受,当个金光玩还是很不错的
总的来说面板还是有些跟不上时代了(当时的强力英杰也只有占星,真的数据大爆发是后面10月的机神和22年狙神银月以及今年的新春涡潮),但是依旧可以用,在歼灭力这方面依旧用的很舒服,有爱可用
战斗圣灵

在铁匠出现前战空气确实是个BUFF近战位还不错的单位,至于现在。。。。配置中被动近战位+15%攻防,出击C+5,坑得要命的被动,这注定了你如果要下她肯定得最后一个下她,顺便我说个笑话,没记错的话这个是上修过的,以前这个甚至是编队BUFF,编入队伍就全体+5C,谁顶得住啊(掀桌)
技能圣之觉醒40秒攻防2.0倍,再动25,技觉三段暖机,圣之觉醒体(力,守),在通常圣之觉醒的基础上加上HP(攻击,防御)的永续2.0倍,再动50,作为一个必须最后一个下去的单位,你的技能居然还TM是暖机?还是那种持续40秒再动50秒要开三次的暖机?暖完这家伙就算我算你有50冷缩都要130秒。。。。虽然暖完配合技能有4倍面板,但是130秒黄花菜都凉了好不好
先下全体近战加费,后下暖机CD过长,面板虽然尚可但是纯物理非近远,没啥好说的,我的建议是别换
暗黑追踪者

暗精灵族唯二主线出场人员,被动邪眼之盾,可以放置拥有技能的特殊token,技能中不挡人会优先攻击token阻挡的目标,自身和token有30%几率无效化伤害,token的面板说实话真的非常烂,2500血和300防也只能拿去当弃子战术了,但是token的技能1秒初动时停周围敌人4秒,这方面还是很有价值的
技能灾祸,自身与token的攻击力1.8倍,HP1.3倍,挡0近远,永续,token那面板你给它加再多也没用吧。。。。基本可以视为只有对自己的BUFF,过,下一个
技觉天谴,三段暖机,15(20,30)秒攻击2.0倍,真伤近远,攻击后摇降低,第三段追加回复一个token的效果,真伤近远很香,降低后摇也变向提升了攻速,回复token就可以多拖敌人四秒钟,35秒的再动也属于可以接受,总的来说是个好技能
目前从这个面板看下来是在少人数或者新手期缺少档位需要拖时间的时候能有很好发挥的单位,但是到了中后期可替代性太大,中规中矩的水平吧

很值得吐槽的单位,被动可以放置一只不包含出击数内的token,会优先攻击本体挡住的敌人,是不是乍看之下这个单位很正常没有有病的万圣节加成?怎么可能这种东西你运营肯定会给你留下的,token面板3000血1200攻,每配置一只万圣节单位攻击力+15%(最高5体75),长射程的范围远程攻击,我不想吐槽什么,这个token的面板是真的很菜,当然你扔给新人的话就相当于买了个档位送了个,等会,草你本体怎么还是单档,那没事了
技能死亡诡计,60秒HP2倍,自己剩余血量越少攻击力越高(25%HP4倍攻防),这技能属实是把自己变成复仇者了,但是你要怎么压到1400血,而且现在的环境下就算你翻倍有接近6000血,就你那纸防能抗几下啊?1500血1600防加起来也才3000+的一击线,能做到这个的大有人在,基本只能当杂技演员了
技觉噩梦回声,物理伤害70%减少,HP1.5倍,挡数+1,攻击挡住的敌人时攻击力2倍,永续,这个技能,嗯。。。。基本可以当做这个单位的一击线是15000左右了,高是很高拉,但是这家伙的攻击面。。。。只对挡住的敌人才翻倍也太。。。。而且还只是纯近战,更何况只有挡二也没法完全发挥这个技能的优秀生存力,还挺可惜的
同样也是新手向的单位(谁新手抽万圣池啊),技觉后自己是个不错的双档,买一送一一个火力在前期还算不错的火球,但是自身的攻击面比较嗯,就算度过新手期碰到一些棘手的物理怪也可以用她来扛,也算多了点战术选择吧
滑头鬼

写作妖怪总大将,但是现在实际上的妖怪总大将不是华阳和夜行吗(笑),作为大姐的滑姬是三个姐妹里立绘最一般的,但是也是唯一还有机会入队(上场依旧轮不到她)的单位,被动编队妖怪全体-2C,攻击+7%,配置中妖怪死撤,妖怪死撤,但是说实话妖怪队还挺难死的呢,而且你自己也上不了场,就在那边当个减C工具人吧(无慈悲)
技能总大将的长刀,25秒攻击力1.7倍,挡0真伤,攻击后摇减少,近远,射程160,50秒再动,单论DPS其实很不错,而且也是真伤近远,但是射程。。。。160的射程是什么概念呢,是两个相邻近战位但凡隔得稍微远一点你都有可能看不到的程度。。。。
技觉斩落鬼首,15秒攻击力3倍,挡0真伤,攻击后摇减少,近远,射程160,使用后变回技能,DPS优秀,但是还是那句话,你这射程两个相邻近战位隔得开一点都可能看不到DPS再高有啥用,更何况这技能还只有一次性了
可以弄一个给妖怪队当减C机器,下地还是算了,就这个战斗力拿去下地纯属是自己找不痛快