【PD2翻译】行者天赋DSOD教程
注意:本教程并非我原创。
同样的,我没有得到翻译和转载许可。如果存在版权问题,我会删除这篇专栏。
还有,视频部分,或者提到了某个视频的部分,我会删除掉。反正它们也不是很重要。
以上,感谢你的阅读。
链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562092690
作者:Yokai,jenny talia
翻译:wither2008

导入:
最近有些评论认为我在教人们使用全游戏最糟糕的天赋。虽然我尊重不同的想法,但是请在发表你的意见时保持礼貌,或者至少给个合理的理由。请注意,我的教程是为了让各位在多人游戏中更好的发挥行者这套优秀天赋的潜力,而不仅仅局限于单突。
回到教程...
虽然制作过程花了很久,但在Vlad的要求下,以及在公认的最优秀的行者玩家Yokai的指导下,我完成了全游戏最棒的天赋的教程:D
行者是一个闪避天赋,与天赋特定投掷物——烟雾弹绑定。烟雾弹如果不是全游戏最全能的投掷物的话,那我就真不知道什么是了。不过在那之前,我们先看看这东西的表面数据...

关于闪避:
闪避是PD2中的一个机制,既被严重高估了,也被严重低估了。一方面,这完全是个靠运气的东西;另一方面,它经常被认为是打DSOD唯一的选择,因为敌人的伤害高得离谱,而这东西可以将其无效化。
在这方面,人们有个广泛的误区:闪避值就是你被打中时伤害无效的几率。
那是错误的。
每当你被敌人攻击一次,你基本上就是在摇骰子,摇的次数和你被打的次数相同。举个例子吧。你有70闪避,如果你在奔向某个掩体的路上被人打了两次,那么闪避几率就是0.7x0.7=0.49。49%。这是你闪避成功的几率。你被打的次数越多,你闪避成功的几率也会越来越小。(译者注:设闪避为x,被打次数为y,那么真实闪避几率就是x的y次方)
记住了这个之后,我们又有问题了——该怎么最大化利用闪避呢?答案就是——不要依赖闪避。
这听起来像是在扯淡,但如果你仔细想想的话,是能说通的。你被打的次数越多,你摇骰子的次数也就越多,同时你的闪避几率也就越小。为了让自己不被打中的几率提高,你应该尽量减少摇骰子的次数。正确使用掩体,创造安全区域,像没有闪避一样玩游戏的话,你就能让闪避天赋变得更不那么依赖运气。你越谨慎,闪避就能救你更多次。总之,你被打的次数越少,你的闪避几率也就越高。
此外,如果天赋本身就已经提供了非常高或非常低的闪避,那么点出闪避系技能(蹲防战术,狡诈恶徒)的收益会更高。
举个例子,我们拿5闪避和15闪避做对比。按数字来说的话,15闪避的闪避成功几率是5闪避的3倍。但当我们来到40闪避和50闪避时,这种差距会变小。50闪避的闪避成功几率是40闪避的1.25倍,这样的话闪避技能就没那么值了。
然后让我们来看看85闪避和95闪避。因为闪避的意思就是不被打中的几率,所以可以把它们看成15被打中的几率和5被打中的几率。理论上,15被打率受伤的几率是5被打率的3倍。同理,你在60闪避被打的几率是70闪避的1.33倍。
根据以上两段,我们可以证明一点。当基础闪避很低,或很高时,闪避技能会很有用。如果基础闪避比较接近中间,那就没啥意义了。不过,这些都是理论上的。
总之:别TM相信闪避。

天赋解释:
诡烟迷踪:
解锁烟雾弹。
烟雾弹被丢出后可以创造一片持续10s的烟幕。站在烟幕中的友军会自动躲避掉50%射来的子弹,站在烟幕中的敌人会减少50%精准度。
冷却60s,击杀一名敌人减少1s冷却。
你不需要用你的满分数学来强行解这道题,反正它也不重要。总之,烟雾弹能让你或你的队友在高压下的生还率巨幅提高。(译注:并不是100%,烟雾弹不是无敌,谁再说烟雾弹没用的请透了他)同时也会让烟内的敌人威胁更小。另外,如果你杀的够多,冷却也会短很多,使得激进流成为了一个不错的选择。
神经反射:
玩家每次中弹受伤时获得20闪避,可叠加。在玩家成功闪避一次后重置,并在4s内无法再次触发。
你被打之后,你就会获得闪避。表面上来说,你已经不再需要担心闪避本身了,因为它会经常变动。不过,这张牌会在烟雾弹中完全发挥它的闪光点。之后再说。
巧妙身法:
闪避增加15。
...字面意义上的,加15闪避。(西装基础闪避20,LBV基础闪避10,ICTV基础闪避-40)
敏捷加护:
闪避成功会完全恢复护甲。
类似神经反射,你不是很需要特别在意这张牌,反正它只是个被动。
障目之影:
当你站在烟幕中时,你的所有天赋效果增加100%。站在烟幕中的队友将获得10闪避。
烟雾弹得到了一个增强,并且让它成为了不错的辅助工具。虽然不多,但也不会失去什么。

怎么加点:
这里提到的技能对于行者来说都是非常重要的技能。如果你还有多余的技能点(也就是大多数情况下),把技能点花在随便什么你需要的东西上吧。
医疗系:

行者和小包是绝配。这允许你玩得更加激进,且在你面临高压环境时给你一个保险。如果你想点出战吼精通,那么请务必点出镇痛剂,因为它允许你无脑战吼,还能给予队友更多的跑路时间。当然,如果你没有多余的2技能点,应急处理精通-战吼也不是什么糟糕的选择。
你当然也可以玩大包行者,但小包绝对是个更好的选择。(注意:别把应急处理和大包组合在一起。这不能最大化技能的收益。除非你只点战吼基础,不然请使用镇痛剂。)
另外,我还想讲一下行者和战吼精通之间的关系。
有人认为“因为烟雾弹的存在,精通战吼是不被需要的”或者“精通战吼就是在浪费技能点”。但事实上,如果你用战吼的话,救人完全可以变得更快。这听上去像是在扯淡,但如果有两个人同时倒地了呢?如果他们离得很远,烟雾不可能同时帮助你救起他们两个。在那种时候,你就需要朝他们中的某一人扔出你的烟雾弹,冲向他们,战吼起一人并手动救起一人。
最后,精通战吼永远不是在浪费技能点。耗费28点技能点并不会对你这套build造成什么影响。当然还是有例外的,如护甲流骗术。在那种情况下,你如果想点出战吼精通的话,你肯定会失去什么,比如全身头。但即便这样,这套Build仍旧能用,你只是失去了一定的输出能力而且要专注爆头。如果一个技能在这套build中有它的存在意义,那么这就不是浪费。只用“但是你有烟雾弹”这种理由来贬低战吼精通是在扯淡。
当然,你确实可以不精通战吼,甚至可以不点战吼。这取决于你喜欢怎么玩这套天赋。
控制系:

人质回血和小弟是你在这里所需要的技能。你可以把这些技能点拿去点其他东西,但人质回血的被动回血非常优秀。它能帮助激进流,而且也能节省小包。
小弟不需要解释:他们本身就是优秀的肉盾,也是不错的输出。他们对行者也很重要,你可以利用他们将烟雾弹的收益最大化。一只小弟或两只小弟,都行,个人喜好。
重甲系:

爆头回甲绝对是行者的必备技能。它已经是全游最重要的技能之一了,但在行者上,它的存在就如同神赐圣器一样。在正确的时间触发爆头回甲可以和行者的被打加闪避搭配,给予你更多的生存能力和更高的闪避,尤其是在烟里。
互动减伤是个可选的选择,允许你在跑流程时多吃一枪225。也就这样了。
弹药系:

捡垃圾基础本来就是一个不错的技能。对于行者来说,搭配烟雾弹,你可以轻而易举地捡回弹药。
破坏系:

器械专家是个不错的技能。烟雾弹持续时间是10s,修钻机是10s。有了这个技能,修钻机的时间会减短为7.5s。你会得到2.5s的额外时间用来跑路。
闪避系:

蹲防战术精通是你唯一需要的技能。有人可能会疑问,“为什么不用狡诈恶徒啊?”好吧,你不应该相信闪避。这个技能并不差,但同等级的人质回血比它更重要。如果你确确实实想用这个技能,那做好浪费小包的准备吧。这其实也是一种可行的行者玩法,虽然不是最好的。
消音系:

破甲加速是个不错的技能,让你在危险状态下能够迅速回到掩体内,但你在这里真正需要的技能是光学幻象基础。让你被打的几率减少,让队友吃你本该吃的枪。而且,反正大多数人都用这个技能,所以为了避免自己成为全场焦点,还是点上吧。

护甲:
行者是一套非常全能的天赋。它在闪避和护甲之间找到了一个平衡点,也就是在你闪避时回满护甲,而且闪避可变。这就导致部分人认为护甲更适合行者,而另一部分人仍旧穿着西装不脱。在DW及以下难度,这并不重要,反正这些难度都很简单(感谢OVK的神仙平衡)。然而,这篇教程是为DSOD玩家设计的,而在这个前提下,我们只有一个“最佳选择”:
两件套西装:
这当然是最明显的。这是个闪避天赋,而且行者是个可以自我增加闪避的天赋,因此任何能让闪避变得更高的东西都能增强你的生存能力。除此之外,西装当然也有它本身的优势:你不需要耗费任何技能点。同时,利用高得要死的隐蔽,暴击成为了一个选择。
当然,其他护甲也不是不行:
轻型防弹背心(LBV):
看上去你的闪避少了很多,但LBV其实是个非常不错的选择。在互动减伤精通的前提下,你能突破65.5护甲,也就是说你能抗2枪轻甲了。这可以最大化利用无敌帧机制(无敌帧:被打中后,MH及以上有0.35s的无敌时间,OVK及以下有0.45s的无敌时间。如果下一发打来的子弹的伤害大于你先前受到的伤害,无视无敌帧,继续受到伤害),避免满血满护甲时瞬间被秒。当然,如果你的走位和意识足够优秀,那你不应该会需要担心这点。
改良型复合战术背心(ICTV):
你可能会很惊讶,但ICTV其实是个不错的选择。利用行者的能力,你甚至能在破甲前闪避掉下一发子弹并回满护甲。
只有一个问题。在DSOD,高达的伤害为225,而你只有221护甲。任何来自高达的子弹都会立刻干爆你的护甲。想要避免这点,一般有两种方式,分别是:
·狂乱基础
·应急处理精通
如果你想要狂乱基础的话,那么你就在走Frenzerkario配置(狂乱+狂战+行者)。你的输出能力能得到提高,但你的血量也会接近于零。
如果你想要应急处理精通的话,你就需要每2min使用一个小包。你能保持你的血量正常,但是你的武器选择会被巨幅限制。
这套天赋的玩法在ICTV下也会发生大转变。因为你的闪避并不多,所以探头输出会变得极其危险,反正是个合格的高达都可以用3-4枪迅速把你放倒。这时,烟雾弹就能一定程度上保证你的安全。因此,你使用烟雾弹的频率会高特别多。
关于这个,你可以参考Carrot的ICTV行者视频:
【萝卜】收获日2 安全屋遇袭DSOD 单突 (无AI,无倒地,无转化) 行者+铁人甲+R93+小AK

怎么在烟雾内看清:
既然提到了烟雾弹,那就再插几句吧。很多人进了烟雾就不知道什么情况了,因为烟雾会干扰到你的视野。是的,这是真的,经常会有人冲进烟雾里然后闭着眼睛开枪,自己都不知道在打什么。
有两种让你能够在烟里“看见”的方式,不需要你成为“视力小标兵”。
·在进入烟雾前,记住敌人的位置
打游戏要带脑子。进入烟雾前,先注意附近的环境。如果有敌人,记住他的位置。如果有会动的敌人,猜测他会朝哪个方向走。这样一来,当你进入烟雾内时,你就对自己附近的敌人位置有一个大致的概念,可以放心输出了。
·把自己移动到烟雾边缘
烟雾的加成与你在烟雾内的位置无关。如果你在烟雾的边缘,你能一定程度上看清,而且也可以享受到烟雾加成。
烟的位置也能帮助你看清。如果烟雾的中心在角落,也就是你主要用来探头输出的地方,那么烟雾可能会成为一个烦人的干扰。不过,只要你把烟雾弹扔在稍微远一点的地方,效果不变,但你能看清了。因此,除了你自己的位置需要注意,你扔的烟雾弹的位置也需要注意。
(译注:你也可以使用这个让烟雾变淡的MOD:https://modworkshop.net/mod/22674)

烟雾弹·基础篇:
这里有几个比较简单的烟雾弹使用方式。
跑流程:
字面意义上的,扔个烟,然后跑流程。烟雾能巨幅增强你的生存能力。放个小包以避免事故也是个不错的选择。
杀死多名敌人:
如果有一堆敌人挤在一块,那么你可以选择朝他们扔个烟,跑进去,往死里输出。
安全杀熊:
如果你看到了只你想透的熊,朝他扔个烟,然后开始例行事务。别忘了,熊仍旧能近战你。
捡起弹药:
如果你弹药快耗尽了,而且看到了一堆放在一起的弹药盒,扔个烟雾弹,冲进去然后再冲回掩体。
救人:
在没有战吼的情况下,如果你想救起一个队友,朝他扔个烟,冲进去,进行爱的接触。如果同时有两个人倒地,而且离得很近的话,假设你有战吼,你可以朝他们扔个烟,在远处吼起一个人,然后进烟里救起另一个人。(译注:当然,手动救起两个人也是完全OK的)
切换掩体:
如果你想换个掩体守,但那个掩体离你太远,或路上有太多敌人的话,在两个掩体之间扔个烟,冲进烟里,然后冲向你要去的地方。跑流程也可以这么做。
抓小弟:
类似于跑流程。扔烟,进去,洗脑小弟,出来,看小弟单突DSOD。
处理紧急情况:
有时候,敌人会毫无理由地冲上来轮你。这时,如果你很害怕,别忘了你的手里还有颗烟雾弹。烟雾弹可以成为你的贞操的最后一道防线。
削弱敌人:
人们总是会忘掉在烟里的敌人的精准度会被削弱,所以一般不会这么做。但是,如果你在正确的时间这么干了,这对你和你的队友都是有益的。

烟雾弹·进阶篇:
你现在学会了烟雾弹的基础,那么是时候学习烟雾弹的高端用法了。这套天赋之所以难用,就是因为你在没有烟雾的情况下非常弱。
从纸面数据来说,没了烟的行者比黑客和浪人都要弱。如果你不能较好地利用烟雾弹,这套天赋的容错率会非常低。不过,这也不意味着你要扣爆你的3键。很多人都有“如果你有什么,你就得尽量多地使用它”的概念。对于黑客、打针(译注:或者水蛭)来说,确实是这样的。PCM和针管的冷却都很短(如果你输出足够),而且容错率也很高。但在行者上,浪费一颗烟雾弹(比如在完全安全的突击溃散/控制阶段时用掉烟雾弹)可能会在一段时间后把你逼入绝境。这样一来,学习什么时候、以及如何使用烟雾弹是行者玩家的必修课。说起来倒是比做起来容易。
就像Yokai教我的一样,要用好行者,你必须多思考。你要考虑到你周围的环境,思考你要在什么时候、什么地方扔出烟雾弹,这样你就能最大化利用烟雾弹并且避免死在里面。
敌人目标:
虽然不是很稳定,但敌人的准心所瞄准的位置会巨幅影响到你在烟里的生存率。有很多情况可以利用这一点。
举例,阿拉斯加交易,我在烟里拉完水管后,我选择了等待敌人停止攻击我。在他们的目标转移为我的小弟之后,我立刻冲向了船上,继续下一段流程。
另一个需要利用它的情况就是清场。假设这里有一堆你想清掉的敌人。如果你没法利用掩体一个一个干掉他们,那么最好的方式就是朝他们扔个烟然后进去输出。然而,你应该注意他们正在攻击谁。如果他们正在攻击你的小弟或者队友,那么你清场后的生还率会高特别多,因为没有敌人发现你。然而如果你在错误的时间扔了你的烟的话,那么在许多敌人的枪口之下,你的生还率会低得多。精通行者,就是精通了在何时何地使用烟雾弹。风险越大,回报越大。
同样的思路可用于转点或跑流程。依旧是阿拉斯加交易,在所有敌人正在暴力对待我的小弟的同时,我在大街上扔了个烟,并利用了那个烟迅速到达了我的目的地。在此之间,我没有受到任何伤害。
这也是为何行者需要消音武器的理由。如果你没有消音器,那么在你开火的同时,敌人们都会注意到你,降低你在烟里的生还率。
总之,行者玩家需要常常去观察敌人的注意力在何处,以提高生存能力。
爆头回甲:
在正确的时机触发爆头回甲可以增强你在烟里的生存能力。就像之前提到过的,每当你被打中时,增加20闪避,而在你闪避成功时,回满护甲并重置闪避。根据这点,我们可以利用爆头回甲增加自己的被打次数,以增大自己的闪避。差不多就像:
被打(护甲) > 爆头回甲 > 被打(护甲) > 被打(血量) > 闪避
你被打的次数越多,你的闪避也越高。正确时机的爆头回甲可以在你被扣血前再抗一枪,同时增大闪避。
当然,由于以下原因,以上说法并不绝对:
1. 你本来就有20的基础闪避
2. 被打加闪避有4s的冷却
但你仍旧能利用它们增加自己在烟里的生还率。
一般来说,爆头回甲对任何一个天赋都是有好处的(译注:除了修士),如果你喜欢激进流,而且你的天赋不能保证你的安全,那么它便能派上用场。
穿墙烟:
烟雾可以穿过墙壁和地面。为啥?问OVK去。但总之,你可以利用这个让烟雾产生在你需要的地方,同时不用冒着生命危险扔过去。
举例,在乌克兰囚犯第一阶段,目标仓库的锁是数字锁,所以是守电脑流程。不幸的是,电闸刷在了外面,而此时有个高达把它拉下来了。这时,我在电闸所处的墙的另一边扔了个烟,然后出去,跑向不知为何出现在那的烟,干掉了高达,并拉回了电闸。
救人(进阶):
战吼很好,有镇痛剂更好。它允许你的队友被救起后享受5s的暴走减伤,让他们能安全到达掩体。
不过,这仅限于护甲流玩家。
对于其他闪避流玩家,他们起来之后通常只有20护甲和23血量,即便镇痛剂也救不了他们。那么我们该怎么做呢?
朝他们扔个烟,然后战吼。
在烟雾的效果下,他们会得到50%不被打中的几率的同时还得到10闪避。如果他们本来就有很高的闪避(如浪人、黑客),那么他们在烟中也就接近于100闪避了。
事实上,这并不是什么很难做到的事情,只是单纯的因为没多少人用过罢了。你唯一需要特别关注的就是他们的配置及他们在烟外的生存能力(如果他们本来就很糟,你知道该怎么做的)(译注:?)
吸引火力:
在精准的走位和时机下,你能用烟雾弹吸引敌人的火力。这允许你的队友更安全地走流程。
举例,热火街头,队友在尝试把VIP从车祸处带到停车场。不过,一台炮台从天而降,毁掉了我们原先的计划。于是,我朝距离我的队友较远的地方扔了个烟,在路上将炮台和其他敌人的注意力转到了我身上,并跑到了烟里面,靠着走位、一定的输出、还有小包,VIP被成功安全地转移走了。
无敌帧利用:
无敌帧的意思我在前面已经解释过了,但有一点需要注意的是闪避同样适用于无敌帧。我们可以利用这个知道什么时候用烟雾弹是最安全的。
举例,在布鲁克林银行,我准备去拿C4。我很确定,除了正在攻击我的一架炮台,没有其他敌人。因此,我朝C4扔了颗烟,冲进去拿C4,在此期间我虽然一直在被射击,但我的伤害指示器弹出的次数比炮台的真实射速要慢多了,这也让我安全地拿走了C4。
烟雾弹位置:
正确的烟雾弹位置可以让烟雾弹的收益最大化。
举例,奇袭避难室,我在楼顶的某个角落。此时,一只迷你滚熊正在来的路上,我立刻扔了颗烟将我和迷你滚一起包在了烟里,迷你滚几乎丧失了战斗力,所以我轻松地处理掉了它。
再举例,大闹屠宰场,我想从集装箱处回到屠宰场内,所以我将烟扔飞过了我面前的集装箱,刚好掉落在了空地处。我利用这个烟和一个小包,安全地回到了屠宰场内部。此处的要点在于,因为我在集装箱的另一边,没有敌人发现我,所以当我从集装箱处冲进烟内并冲回屠宰场时,没有敌人反应过来。
这些只是例子。随着你玩的越多,你就越该知道,什么时候该丢、在哪里丢、为什么丢、丢后造成的影响、等等。这也是为什么行者是最难学习并使用的天赋的理由。

游玩风格:
激进:
与人们常识相反的是,行者是个激进流天赋,也应该被作为激进流天赋使用。它的生存能力确实没有黑客、打针或安人好,所以别像这些天赋一样过于激进。记住,行者的容错率很低。如果你扔错了烟,或者干了其他什么错,由于烟雾弹的极长CD,行者是不会容忍你的错误的。你对游戏机制了解的越透彻,你就能玩得越激进。
小弟:
不仅仅因为你有人质回血,也因为他们能够吸引火力,给你创造更多的机会。
小包:
不玩小包是完全OK的,但小包非常适合行者。小包允许行者变得更加激进,而且在你冲流程时也能保证你的安全(除非你毫无意义地跑到某个有69个敌人的地方)。你确实可以不玩小包,但是因为需要等待血量恢复,你会变得非常被动。
你不应该死在烟里:
如果你遵守了以上的全部规则,你真的没可能死在烟里。某些很扯淡的事可能会发生在高延迟房中,但除此之外,只要你正确使用了烟雾弹,那么你真的不应该死在烟里。

不应该用烟雾弹做的事:
反狙击手:
狙击手只需要一枪就可以干爆你的半条血条,而且置你于危险中。
反炮台:
炮台的射速非常高,说明你摇骰子的次数会比正常情况多特别多。除非你在跑团的时候和骰娘有过契约,或者你可以在炮台瞄准你前就毁掉炮台,否则用烟雾弹对付一个炮台实在不值。
处理严重过多的敌人堆:
类似于炮台,但是更糟。由于无敌帧的机制,你很有可能在满血的情况下被秒掉(译注:破甲后一枪65.5和一枪225或破甲后一枪绿熊喷、等等,被秒的方法多了去了)。你唯一可以用烟雾输出的时候是在瞄准你的敌人数量不多(2-3)时或者放置了小包时。除此之外,不值。
(译注:举例,奇袭避难室,屋顶,缩在角落,外面全是人。这种情况下利用楼梯下楼以避免灾难是个更稳妥的选择)

总结:
所以,我希望这篇教程能帮助你学习这套有趣且强大的天赋。如果你有任何问题,请在原教程的评论区中留下你的意见。如果你想参考一些加点的话,这是我们的:
【Yokai的行者加点链接无了,需要更新】
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560020766

wither2008的后言:
各位好,这里是浪费了6小时在翻译上的w2k。
其实说真的,很多人都不喜欢这套天赋,甚至存在“窃贼都比行者强”的说法。
...然后我就翻了这个。我希望让人们知道,没有什么天赋是糟糕的,没有什么是不可能的,正如同极道也能无AI单突小白鼠零倒一样。
你唯一需要的就是“耐心”。
译者本人也是一名不熟练的行者玩家(虽然用行者打过的零倒不多)。如果这篇专栏能改变你对行者的看法的话,或能让你去尝试使用行者的话,或甚至能让你对行者感上兴趣的话,那么我的目的就达到了。
站内已经有很多行者单突零倒视频了,所以我就象征性地把一些视频放在这里。如果感兴趣的话,请务必看一下。
前四个是我和我的一个好友的,后四个是我随便找的。
玩家:wither2008 武器:Falcon步枪 地图:乌克兰囚犯 无有利条件
玩家:wither2008 武器:Chimano 88手枪 地图:商场拆迁队 无AI 无有利条件
玩家:Hakurei Reimu 武器:Grom狙击步枪 地图:夜总会 无AI 无有利条件 无包 西装狂战
玩家:Hakurei Reimu 武器:Grom狙击步枪 地图:圣诞大盗 无AI 无有利条件 无包
玩家:伊莉雅小萌新 武器:双持CZ805冲锋枪 地图:奇袭避难室 无AI 无有利条件 无包
玩家:Suda_zh 武器:Gecho 7.62步枪 地图:蒂华纳的早餐 无AI 无有利条件 无包
玩家:RickyRicky-AU 武器:IZHMA霰弹枪+龙息弹 地图:模拟山羊D2 无AI 无有利条件
玩家:不知名的传教士 武器:IZHMA霰弹枪 地图:大银行 FSS3000
另外,一些示例视频因不可抗力原因,使用了文字描述。同时,我也习惯性地玩了几个梗。如果能看懂我在说什么的话,那就说明我的翻译没有问题...大概吧。
以上,十分感谢你的阅读。