重要!什么是Texel密度?如何检查、制作并设置合理的Texel密度?看看这个标准怎样!
今天是2022年04月18日 星期一
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今天我们将看看Texel 密度是什么,以及一些加快UV映射模型的技巧,一致的Texel密度对于任何好的uv都是必须的,所以让我们开始吧!
那么什么是 Texel 密度?
首先,什么是texel,Texel(“TEXture”和“ELement”这两个词的缩写——纹理和元素)——纹理元素。反过来,纹理是一组纹素。纹素可以是图像中的彩色点。但是,由于纹理不仅可以是图像(彩色点的二维数组),还可以是其他各种类型和维度的数据数组,因此纹理元素作为纹理元素是一个更一般的概念。
①Texel代表纹理元素是纹理空间的基本单位,3d 对象上的纹理由 texel 表示就像用像素表示图像一样,它们是纹理的一个单位它们与像素不同,因为 Texel 是像素的容器有时人们将Texel 密度称为像素密度或纹理密度

像素是最小单位可以显示屏幕的一切信息简单明了,我们的显示器是由他们的像素组成的越多对我们越好,而是纹理也由像素组成获得更多可提高材料质量,在像素之间绘制平行线texel 他们只能在编辑器中图像或直到你现在把你的纹理放在物体上,texel最小的信息单位由纹理组成这就是像素。你会说原则上你是对的所以显示器的像素,可以由许多纹理(缩小)定义,反之亦然一个纹理可以覆盖许多屏幕像素(放大),纹理密度是网格上纹理分辨率的数量(大多数时候人们说的像素比率或像素密度,意思是纹理密度)

人们经常谈论像素比或像素密度意思是纹理密度,在这里我们看到几个立方体它们都有不同的像素密度,10.24 像素/厘米只为地板墙壁设置,通过它我们可以看到它们具有相同的纹理密度,立方体密度要么太低要么这个纹理或者过高,其中大多数细节根本不可见,因为显示器的分辨率相对较低


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