从数据来看特工和爆裂枪手真的一无是处?特工篇

貌似视频那里撕的很开心,我也来凑热闹。
其实从技能形态来看这两职业定位一目了然,特工专门对付绿名和boss,爆枪到处搅屎棍干扰视线用还带点辅助的意思,毕竟韩服816全职业调整后减防就成了稀有属性。
作为对比,这里把平衡的标杆:白手拉出来批斗一下,鉴于韩服已经平衡过了,所以以下白手的数据也是816改版后的数据
(90级达人满TP,无装备等级加成,只看无色技能)
拔刀:31级,32600%
猛龙:28级,49888%
大破军:28级,52745%
剑舞:26级,92364%左右(不同武器有所偏差,但差距极低)
一觉:10级,144547%
流星落:17级,emmmm...跳过,职业60技能平均线3.5W~4W左右
大拔刀:13级,50126%(近距离斩击)
心剑:11级,7W左右(不同武器有所偏差,但差距很小)
一闪:8级,90999%
二觉:3级,吊机总百分比117269%,但其实全职业平均线在13%左右
正文开始

35技能:满月斩击
伤害构成:回旋斩击5985%X3,满月斩21945%
总百分比:39900%

35技能:暗月秘技
伤害构成:每击伤害4749%,每套6击,最多打3套,总共18击
总百分比:85482%

40技能:执行:狙杀
伤害构成:每枪伤害6272%,共12枪
总百分比:75264%

45技能:猎鹰之刃
伤害构成:投掷伤害4982%1次,风暴多段攻击3737%15~17次(视距离和怪物僵直而定,这里是最理想状态),终结斩击39858%两次
总百分比(最理想化):148227%
实际也就打个10W左右吧

觉醒:特工暗杀
伤害构成:77185%X2
总百分比:154370%
看着像是单抓技能但其实不是,经过测试后确认会抓取回旋范围的敌人,不过范围其实也很小,大概这样


60技能:执行:索敌
伤害构成:11740%X4
总百分比:46960%

70技能:月下之影
伤害构成:新月斩8639%X2,半月斩9506%X2,满月斩11882%X2
总百分比:60054%

75技能:月光镇魂曲
伤害构成:多段攻击7880%X9,终结一击30085%
总百分比:101005%

80技能:执行:歼灭
伤害构成:多段射击6291%X9(对暗杀目标则是11次),终结射击12212%
总百分比:68831%,81413%(对暗杀目标)

二觉:月食
伤害构成:多段攻击力4887%X21,终结一击55261%
总百分比:157888%
看的出来NX在数据上还是飘了不少,估计是看在对单特化的情况下才给予一些技能相当不合理的面板。
既然都到这了,不妨再看下特工的BUFF。
主力buff10级增加40伤害,满级20级增加60伤害,考虑异界套6件换装不考虑绿气的话已经有70的增伤了。
两个被动,一个增加30暴伤一个增加15%面板(都是10级情况下)
16级一觉被动增加34.5%伤害
二觉被动增加36%伤害
总倍率1.7X1.3X1.15X1.345X1.36=4.65
我还能说什么?妈个鸡
