更新计划(迫真)
前年开始我就在设想怎么改进老滚5原版敌人的数据。之前做的龙吼大师太夸张了,虽然可以安排成boss就是了。打个比方,尸鬼法师是在6级之后正式加入敌人levellist(就是可以遇到),和单双手弓箭手不一样,他们是1级就开始出现。奇怪的是,从无法安息的尸鬼到尸鬼惩罚者,它只存在在02-04阶级的尸鬼里,05和05E阶级的尸鬼死亡领主(普通和乌木版本)里面没有法师,导致高等级时尸鬼法师水平下降。另一个例子是07阶级的野生法师的boss版b社做了,没加入levellist,可能是因为跟之前没啥区别,所以我打算给他们安排大师级法术同时加入levellist。我想补充的就是敌人levellist的不足,同时自己做一点新类型的敌人,在维持原来的战斗系统和敌人强度梯度的同时,丰富(我自己的)游戏体验,(因为基本没人会下我的稀烂的mod,当然之后我也会在视频底下提供就是了)。同时重要的是,我非常欣赏2016版敌人的复仇作者的创作方式,就是不使用新增素材(meshes,textures,因为我不会做),不使用脚本(因为我不会写,当然更重要的是有各类bug),单纯使用编辑器编辑现有素材,斗篷法和script法实现想要的效果,所以我的mod基本上很轻量。总体上计划弄1个合集,n个分开的版本,会用sseedit的可以很轻松的合并或者剔除自己不想要的部分。
附赠的还有酿造(需要炉火dlc的玻璃,烹饪锅),卷轴制造(羽毛和墨水瓶是基础道具,纸和木炭作为消耗道具,附近炼金和杂项材料,法杖附魔器制造),改进卷轴和法杖法术效果(原版法杖和卷轴的效果是阉割的,比如大师级幻术卷轴只能控制12级,还不受perk加成,法术能控25级,同时加上ai让随从也可以使用)。计划做一个锻莫机械制造mod,造出来的机械不是召唤物,会主动跟随,或原地待命(通过装备控制项链实现,非常愚蠢),有极高的负重,且每秒掉血,保持平衡性(主要是为了防止机器人永远打不死)。
有空的话更新自己经常玩的游戏的攻略,譬如法环,某些网游,或者还没出的星空什么的,做不出来或者别人做过了就不做了,本来就没什么水平。
本文动态更新,以后有啥想做的都会写进来。