关于以色列的组卡心得与常见误区探讨【战争游戏红龙】
最近也是花了一些时间研究一些1v1的弱势卡,看看能不能整出什么好活。我也确实有了一些有趣的发现,与大家做个分享。
在1v1环境里,以色列一直被认为是个弱势卡组,主要原因有:
1. 羸弱的冲击步兵
以色列冲击步兵主要为陆战队givati与伞兵tzanhanim'95,其质量都较差。陆战队筒子差劲不说,机枪还是糟糕的600r。伞兵携带了smaw同款火箭筒,虽然射程精度优秀,但威力与射速均不佳。此外机枪还是老式的428r机枪,严重缺乏绞肉能力。冲击步兵是一个卡组的步兵中坚力量,以色列冲击步的拉胯使得以色列步兵极为缺乏林战反重甲能力,林战绞肉也必须依赖其他单位的辅助。一般来说,我们会使用特种shayetet来替代伞兵,虽说性能上有了一些挽回,但特种削弱了卡组的厚度,较少的数量在面对高烈度步兵对抗时也是捉襟见肘。

2. 畸形的步兵载具
以色列步兵地面载具主要有两种,一种叫梅卡瓦,一种叫zelda。不可否认,这两款载具战斗力均极强。5分的zelda携带了12.7+2*7.62的火力组合,即便是西德空降猎兵,只要他一筒子没打中,他也必然会被zelda的强火力压制得打不出第二发,只要5分就能压制所有10r射速的步兵,不可谓不强。

梅卡瓦则是18正甲+105炮+12.7+榴弹发射器的近战机器,极高的正面护甲+超强的火力,可以说是所有步兵的噩梦,冲击步兵引以为傲的高穿深火箭筒(23-24)打他需要3发,可冲击步兵自己绝对活不到打3发的时候。更不用说很多卡组的步兵根本就没有高穿火箭筒。只要予以一些微操,梅卡瓦能在林战无情收割步兵。
但是,以色列没有装备自动机炮的步兵战车。步兵战车在作战体系中占据着重要位置。一方面,步战车是廉价的中远距离为步兵提供火力支援载具,尤其是在进攻城区时,步兵需要步战车压制城头敌方火力。没有步战车,意味着以色列进攻时,需要花费大量的分数来堆he,从而大大提高了进攻的成本。此外,有步战车的国家可以让步战车跟随步兵进林近战,并用机关炮快速清理掉5分的铁皮车。以色列缺乏步战车又缺乏优质廉价的火箭筒,使其缺乏快速处理敌方低分步兵载具的能力。
当然,梅卡瓦步兵战车可以承担一部分上述任务,但是梅卡瓦只有9发炮弹。考虑到这些炮弹很有可能浪费在步兵上,这意味着梅卡瓦可能难以处理林战中的车辆。而之前我们也说过,以色列步兵的林战反甲能力不强,这意味着如果对方将坦克送入树林中,以色列可能毫无办法。zelda是不可能打穿2甲以上单位的,梅卡瓦炮弹不一定够,步兵更是给人刮痧。呼叫空军是一种办法,但这并不可靠。一方面树林近距离交战,对方可以把防空藏到非常近的位置,对空军构成威胁。另一方面,你也不一定就有分数/制空权来进行空中打击。
总之,以色列的林战体系只能用于欺负纯步兵的部队,如果对方是机械化载具+坦克的重型混成部队,以色列就十分头疼,也就是所谓的欺软怕硬。
3. 龟速的坦克
梅卡瓦1与2都只有50速,马扎奇系列也不过60速。此外坦克在树林中的速度只有野 地的2/3,算下来速度就更为难看。低速的坦克在很多时候都有不利的影响。进攻时,你可能追不上对方后退的部队;撤退时,你可能来不及撤退而把坦克白白送掉。有些人做坦克测评时只知道看炮甲值,但实际上速度对坦克手感的影响十分关键。
总结一下,以色列的问题主要在:
林战难以处理机械化载具与坦克 ;
步兵单独作战能力差,巷战能力弱;
步兵缺乏远距离火力支援;
当然,我们不光要了解缺陷,还要了解优点。
以色列的优点主要有:
1. 强大的反步兵火力
主要是zelda与梅卡瓦2a,上文已经说过,不再赘述。值得一提的是mek3B,21甲的榴弹坦克,比梅卡瓦2A更为强悍,泛用性更好,一般出坦克都会优先考虑mek3B。

2. 优秀的反坦克导弹
以色列atgm步兵拥有最好的反坦克导弹长钉,高精度,高飞行速度,以及尚可的威力,被长钉打死侧甲的坦克残骸堆满了戈兰高地。
此外,以色列特种步兵还可以乘坐超级种马,这架直升机挂载了4发nirmod。正好比雷达高炮远一格的射程,两发打死21正甲单位的威力,特种加持的70准精度(加成后精度为86-91),与涡流相同的飞行速度, nirmod毫无疑问是个op单位。值得一提的是,nirmod一发吃400补给,平时记得把武器关掉以免浪费导弹。

这里要提一个很多人都有的误区,他们认为以色列侦查特种maglan很强。单从数据来看,maglan确实非常恐怖,第一流的枪械+优质atgm+侦查特种面板。但问题在于maglan只有5血,4发弹,这实际上严重制约了maglan的正面作战能力。4发弹在正面交火中根本不够打,5血更是导致maglan各种暴毙,然后一死就是-35,偏偏大家还乐此不疲的出他。
实际上maglan的正确用法应该是利用视野和隐蔽的优势,去偷家()。虽然很多玩家不齿于偷家的行为,但一旦让maglan靠近到后方阵地,他能够自己侦查自己开火,手还够长,反偷家不一定拦得住。随便什么单位,防空,高价值火炮,cv,哪怕是三四个迫击炮,打掉都是大赚特赚。而maglan去正面也无非就是用长钉给坦克挠挠痒,这种事让atgm步兵去做就行。
所以maglan其实不用太多,一卡就行,拿来给nirmod当司机正好。

3. 强力的对地打击空军
首先是无敌的kurnass,以色列版F4,早在1976年就挂上了先进的激光制导炸弹()。虽然被削了,但他的威名依旧无人不知无人不晓。20he的激光制导炸弹,同时具备攻击集群步兵以及对坦克进行精确攻顶能力,最泛用的对地机,两个字,无敌。
其次是barak,以色列版F16,挂载4发26穿atgm,也是不错的反坦克机。

最后要提一下的是kurnass2000,挂载了2发sead以及4发麻雀。根据传统的观点,评价sead飞机优先考察其隐蔽性,适中及以上为合格。kurnass2000的隐蔽为差劲,因此往往被认为垃圾单位。但我最近发现,如果你携带精英练度,并且尽早出,那kurnass2000实际上能承担一定的制空任务,和正经空优对打肯定打不过,但清扫对地机没有问题,还有可能偷到对手防空,为后续的空军打击扫清障碍。此外,在对方看到你出动kurnass2000以后,必然会出动空优进行反制,而你此时在地上悄悄部署防空阵地,极易打出优势。

4. 出色的火炮
无论是榴弹炮还是火箭炮,以色列都有优秀的选择。
首先是榴弹炮,以色列拥有90分的M110,以及130分的先进帕拉丁(以色列与荷兰的帕拉丁射速比美国的快,与凯撒射速相同)。这里不讨论203与155的优劣,各位自行选用。

火箭炮主要是高爆版本MAR-290,4发15he的300火,以及clus版本LAR-160,4穿的榴霰弹火箭炮。这两门火箭炮都是快速反应型,10-15秒的瞄准就能开火。根据传统理论,火箭炮优先考虑高爆版本用来打压制。但290单门只有4发,压制范围与压制时间都不尽如人意(还要考虑以色列的龟速单位,发起冲锋的速度很慢,到场的时候对方已经醒了)。

关于火炮的选用,讨论的一直很多,每个人观点也不同,我在这也不多废话。我自己是选用了LAR-160,原因后面会说。
了解了优点与缺点以后,我们就可以进行组卡,发扬优点规避缺点。
根据上述的讨论,我们不难发现,以色列在平原地区作战能力较强(强力atgm,强力空军);林区作战两级分化,如果对方没有坦克则极强,如果对方大量出坦克则较难处理;巷战能力不佳。
由此我们不难得出判断,以色列应当尽量与对手在平地交火,林区作战需要优先消灭对方坦克,尽量避免巷战。
平地解决方案:长钉+nirmod+空军,辅佐自己的坦克进行作战。
林战解决方案:LAR-160的优势这时就很好的体现了出来,如果对方想用坦克和你打林战,直接对着树林撒就行,他要不把坦克退走让步兵被吃掉,要不步兵坦克一起白给。用160辅助压制对方坦克,同时步兵+车辆压制对方步兵。这里提一个很有趣的组合,cv步兵坐mek2A。一开始我以为只是整活带法,后来发现这种带法有个很大优势,就是不占步兵卡位,因为以色列冲击质量差,所以需要更多的10分兵进行填线,而一卡梅卡瓦会严重影响步兵可用数量。但放弃梅卡瓦又太过可惜。而cv坐mek2A,开局就可以点一辆出动,部署在对方可能想进攻的林区,后续可以看情况再补mek3B,一般一条战线上两辆重甲榴弹就能让对方难以为继了。后续补林区cv时,也可以点出来cv+mek2A的组合,非常契合。

巷战解决方案:虽说避免巷战,但不可能完全避开。大片城区的巷战肯定是不打的,这里只谈一下如何攻击小城。因为以色列太缺乏he,我的思路是放弃传统低效的火力护送式攻城,而是改用烟雾掩护步兵近战的攻城思路。当然这有个前提,就是你的步兵有能力在城外击退城内敌方步兵。在这里又要介绍一个有意思的组合,10分步兵+achzarit。根据传统观念,achzarit被认为是智商税,因为火力不如zelda,而价格贵出太多。某种意义上确实如此,但在攻城时,achzarit有着zelda无可比拟的优势:硬吃一发火箭筒。以常见的20分冲击为例,他们携带了古斯塔夫M2火箭筒,一发就能秒杀常见车辆,车辆一旦爆炸就会严重削弱周围单位士气。但achzarit硬吃一发筒子以后,还能继续输出,3*7.62也能击晕常见的冲击步兵。这样,以色列步兵就具备了对小规模城区的廉价进攻能力。

最后放上我自己的以色列卡,祝大家清明节愉快!
