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3D建模行业是夕阳行业?很多人不看好的行业到底怎么样呢?理智的来分析一波

2020-11-05 23:12 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

今天我们来聊一聊很多朋友想学3D游戏建模最关注的一个点

其实无论我们是转行或者毕业找工作很多人第一个关心的肯定是我们想做这个行业的发展前景,因为一个夕阳产业我相信大部分的人都不会去选择,但是对于个人而言怎么分析一个行业的发展呢?

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其中很重要的一个就是用事实说话‘数据分析,,据相关统计2018年全年我国原创网络游戏业务收入2000亿 左右,整体的一个游戏行业也是每年都在迅速的增长,在这些数据的背后所隐藏的其实就是一个巨大的游戏市场。


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近些年来随着人们付费意识的提高,有很多粗制滥造的游戏也已经慢慢退出这个市场,大量的广告大量的垃圾信息,服务的恶劣,只知道把用户当作赚钱的工具,退出游戏的历史舞台这是必然的

因为现在的年轻人他们有自己的思维想法、他们是互联网时代的代表,他们不傻,相反还很聪明,他们愿意花点钱去玩一个让自己舒服开心有质量的游戏。


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伴随着5G的到来,我相信未来的游戏市场一定会迎来一次高潮,有市场就会有需求,这背后肯定会需要大量的人才。

如果你喜欢3D游戏建模或者看重这个行业你就坚持做下去做好,你的努力一定会有回报。

随着3D技术的不断提高,3D也将被应用在更多的领域,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。

甚至是旅游业,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验。

通过3D建模模型制作、灯光制作、材质渲染、细节润色、渲染合成等能够制作出电影《流浪地球》《变形金刚》、《钢铁侠》这样的高精模型。

除了这样的非现实存在的生物外,还能运用模型技术完成《奇幻森林》、《狼图腾》《哪吒之魔童降世》等电影中的真人CG制作。

还有游戏开发,建筑立体图,器械模型,3D打印物等等....其应用非常广泛。


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学游戏建模好找工作吗?好找工作,可你会不?

游戏建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力,你得会啊,当然现在不会没关系,可以学嘛,没谁天生就就会的,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。


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先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。

举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。


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游戏建模职业分类及发展:

进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:

(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;

(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。

(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界

(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。


游戏模型师,主要做什么工作?

1、建模

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。


2.贴图

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。

简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。

展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。

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常用软件详细介绍:

(1)Maya 与3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。各种硬表面布线参考图



(2)ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。

它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

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(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。

UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

(5)Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

(6)Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。

最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。

当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

各类热门游戏角色场景参考图

3Dmax,zbrush,Maya软件

200个zbrush笔刷合集

20款超酷SP材质

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