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天穹寂灭—未完天际·超神解析

2023-01-07 23:20 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

这周依旧还是毁灭档期 并且超神也迎来了属于他的分支 从设定上来说 他是属于毁灭阵上的英雄 而之前作为毁灭英雄的王修只能单防某一条路径上的攻击来提供闪避 所以如果再给毁灭阵加英雄的话就要考虑全局闪避了 而王者超神提供的闪避也正好符合这一点 并且其大招效果的设定也符合毁灭阵第二回合需要反制能力的特点 以及神速英雄从设定上也能够契合攻毁灭这个新增的职业特性 也为攻毁灭提供了更多的玩法

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

被动效果免疫初级负面、侧伤和降气 前两者都是比较基本的抗干扰能力 而对于免降气来说 如果他受到降气效果的影响 那么是足够直接摧毁其上场作用的 并且多数降气效果是不可控的 所以给他免降气是为了能够让他在攻阵上避免受到这些不可控因素的影响 从而无法顺利开大发挥作用 而因为自身没有免停和免控 所以在守阵上来说还是比较好处理的 

大招提升超物攻50% 命中率100% 这一点可能也是更倾向于将其设定为一个能够应对高闪避情况的精灵 在能够搭配毁灭的同时也能够反过来去应对毁灭 开大后 在回合结束时触发下列随机效果(若自身英雄技基础效果生效 则同时触发三项效果)令自身复活且恢复满气势、复活随机1位精灵、令气势最低的2位精灵获得气势50点且获得100%闪避(持续1次攻击)这一点更偏向于加强毁灭体系后续的反制能力 对于毁灭体系来说 在不借助任何其他效果的前提下 毁灭联动最后一位时势必会消耗最后一位的所有气势 场上其他精灵出手一次后也是如此 所以到了第二回合如果他们都只能释放普攻的话 可能会导致输出和防守能力不够而被翻盘的情况 而如果这时他们有气势能够开大的话 就能够弥补这一缺陷以实现反制 同时也能够更顺利地为攻毁灭联动同一目标提供更大的可能性 令自身复活且恢复满气势给他自己提供了较高的容错性 只要他成功开大了 即使第一回合被击杀也能够在第二回合顺势复活 尽可能地提高整个体系的存活率 同时还能够复活己方随机1位精灵 这也能够为我方其他精灵提供容错性 如果此时复活的是我方的核心精灵 那么将会从很大程度上提高我方的反制空间 

这里需要注意:

两个复活效果都是初级复活 会被禁复活效果影响

王超会优先复活没有被挂禁活的精灵 同时也会与极、诺亚这种第二回合自动复活的精灵冲突王超的效果是在回合结束时触发 而极、诺亚的复活效果是在第二回合开始时触发 所以前者的触发时机要比后者更早 所以当王超复活的判定目标为这些精灵时 他的效果会与之冲突

最后这个挂100%闪避的效果在某些情况下也能够给我方的一些精灵提供保命能力并加快毁灭通灵 通常到了后面我方精灵的闪避基本都消耗完了 这时很容易出现因无法触发闪避而导致攻毁灭无法通灵衔接联动出手的情况 并且后续还未出手的精灵如果在出手前被击杀 将极大地影响我方的反制空间 此时如果这些精灵触发闪避 既能够有更大的可能性让攻毁灭继续通灵触发联动 也能够保证该精灵本身能够顺利出手 这样我方的反制空间也会更大一些 

这里需要注意:

(1)三者的触发顺序为复活自身>复活队友>加气挂闪避

当第二回合开始时王超本身就存活 那么只会给自己恢复满气势 

如果在触发加气挂闪避的效果时自身为气势最低的目标 那么第三项效果的加气依旧会给到自身

如果自身在第二回合时未触发复活或未存活 那么也不会触发加气挂闪避的效果

再就是英雄技 上阵4神速时生命增加5w 伤害提升25% 受到攻击时全阵闪避率提升200%(全阵可触发2次)这里就是通过提供全局闪避来扩大毁灭体系触发闪避的范围 避免仅单防而无法顾及其他路径上的攻击的情况 并且这里是任何精灵受到攻击都会触发闪避 200%的闪避阈值也足以应对多数情况 近似可以看作稳定触发2次闪避 

需要注意的是 如果某些情况下我方被打中 那么会消耗1次触发次数 并且这一闪避效果会消耗我方精灵自带的闪避效果 

另外 4神速在攻毁灭体系上相对来说是非常容易达到的 攻毁灭本身就是神速 同时在我方多个神速精灵的加持下也能够让我方在速度上占有更大的优势 由于其英雄效果是提供2次全局闪避 所以脱离毁灭阵之后也基本只是提供2次保命效果 这一点具有较强的可替代性 所以从这一点来说 他与攻毁灭的绑定关系较为紧密 也突出了星迹英雄职业的特性

1.13加强

1.13更新对王超进行了加强 解决了原先定位不突出而导致其强度较低的情况 首先是英雄技的调整 触发条件由4神速改为3神速 缓解了之前因位置限制过大而导致无法发法发挥其最大作用的情况 虽然4神速在攻毁灭阵上相对来说比较容易实现 但职业英雄并不像属性英雄那样可以依靠神无极这个属性来实现百搭 并且属性英雄所在的属性在携带元素师的情况下是可以带一个异属精灵上场的 而职业英雄只能够依靠固定职业来触发 而且只有一个位置能够上非神速 一旦这个位置固定(如薄伽丘)那么其他位置如果还需要一个非神速来发挥作用的话 就会导致限制过死的情况 所以这里改为3神速 即使在一个位置固定的情况下也还能再多出一个位置来权衡是否需要上非神速 给了他更大的灵活性

另外 英雄技效果的全阵200%闪避的次数也由2次提升至3次 这一点给了毁灭阵更大的容错性 尤其是攻毁灭 依靠进场3次闪避可以直接一通触发联动 加强了他的进攻性和防守能力

1.13加强

王超大招效果同样也进行了加强 首先大招效果的次数增加为3次 也就是在后续几个回合时王超如果能够顺利开大 也是可以触发加气的 进一步提高了他后续给整个毁灭体系带来的提升 三项效果中的最后一项由提升气势最低2位精灵50点气势和100%闪避 改为提升气势最低1位精灵100点气势和200%闪避 这就让他能够在更大程度上发挥出他的优势了 如果只加50点气势 那么对于0气势和50气势的精灵来说 只有后者才能够得到提升 而加100点气势 能够直接让0气精灵获得第二次开大的机会 极大地提高了该精灵的反制能力 并且100%闪避也并不能保证受益目标会因此受益 而改成200%闪避就能够极大地保证受益目标能够借助此次闪避保证自身在第二回合的出手机会 以实现反制

从整体上来说 王超的设计思路是没有问题的 通过提供全阵闪避和第二回合反制能力来提高毁灭阵的续航能力 但因为初版定位不突出所以才很难发挥作用 而这一次加强就解决了这一点 同时也对标了整个毁灭阵将自身定位下的闪避能力拉满的特点

【玩法分析】

王超的玩法更偏向于提高攻毁灭体系第二回合作战的能力 在第一回合时通过提供全局闪避来快速推进攻毁灭一通 这样可以使我方原本用于推进一通的闪避现在可以用于推进二通三通 加强攻毁灭后续的通灵速度以触发更多次联动效果 

由于他所提供的绑定效果是提供2次全局闪避 这一效果是我方任何精灵受击都能触发的 所以可以充分利用一些不带闪避的精灵来扛敌方伤害 比如小路因 自带2次嘲讽可以扛下敌方2次攻击 加上这一闪避效果不仅能够让其更稳定地触发2次嘲讽 也能够触发2次闪避来推进攻毁灭通灵 极大地保护了我方其他精灵 

另外 虽然王超死亡之后会被敌方的薄伽丘禁复活 但如果我方王超被薄伽丘或其他高级复活效果复活并且成功活到第二回合的话 那么他也是能够触发大招的三项效果的前提是王超在第一回合开过大招这时如果我方能够依靠这50气势再次开出大招 或者依靠100%闪避触发一次闪避 都将会在较大程度上提高我方的反制能力 比如给到已经有50气的薄伽丘 他在被攻毁灭联动时能够再次开大触发复活 给到月影王时能够开大再次触发嘲讽挡下敌方关键攻击 通常情况下我方是处于先手的 所以第二回合我方先手 这时如果攻毁灭不在1号位 那么后面的精灵依靠100%闪避率触发一次闪避的话 会给他提供更大的输出空间 比如说巨龙 同时还能够再次推进攻毁灭通灵联动输出位输出 如果复活能够复活到关键精灵的话 也能够很好地实现反制 比如第二回合复活了我方的蜜蕊可 她会先手联动奇迹修打出限制效果 这时就有可能已经收尾了

搭配方面基本也是和攻毁灭紧密联系的 首先攻毁灭自身就是神速 这已经满足一个位置的条件了 召唤师可以用的有月影王、蜜蕊可、暗末、帝一鸣、正义等 由于上阵王超需要触发他的英雄技 所以这里是不需要其他英雄的 如果位置刚好的话 月影王可以契约和平饭店给敌方通灵师降命中 也可以带洛萨来尽可能地单防或挂易伤效果 蜜蕊可脱离奇迹体系自然就是带奇迹修来充当限制位 和之前的玩法基本相同 利用自身出手来处理小路因 之后再联动奇迹修吸敌方后排精灵的气势 这里需要注意安排好蜜蕊可和奇迹修的位置 虽然蜜蕊可是神灵 容易被神幻克制 但她处于1号位时是可以被攻毁灭挂闪避的 并且自身还有1次免疫 保命效果相对来说还是比较强的 暗末可以契约多洛莉丝 可以嘲讽敌方的一次关键性攻击 同时赋能技还能够赋能薄伽丘 进一步提高他的站场能力 帝一鸣就是契约梵天来控住敌方小路因 某些情况下需要我方前排指定攻击敌方目标时可以用上 正义就是契约阿洛伊斯释放高级复活 规避敌方薄伽丘对我方精灵禁复活的威胁 这时只需要再上2个其他神速精灵即可 前面提到路因带小路因能够尽可能地让其稳定触发2次嘲讽和闪避 所以这个体系与路因的兼容性是非常高的 再就是修尔 可以充当限制位限制敌方前排 自身处于前排时也能够触发多次闪避来推进攻毁灭通灵 剩下一个非神速的位置通常可以带薄伽丘 他的复活能力对于毁灭体系是非常重要的 同时也能够让王超自身规避敌方薄伽丘的禁复活影响 这种情况下王超的战力正好处于第二 所以薄伽丘开大后我方第二次受击是可以把王超拉回来的(前提是此时他不是被直接击杀 因为该复活机制会优先复活更早死亡的精灵)这也能够保证王超到第二回合能够顺利触发大招效果

【配置推荐】

王者超神星神

王者超神作为一个神速 所以更偏向于刷输出 那么气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂 根据自己的需要来选择 红星方面首推天煞 单体攻击出手时可以对攻击目标造成较大的干扰 再就是杀戮和千杀 可以提高他的输出上限和全属性上限 也可以常驻破来提高他的输出稳定性 不推荐红闪常驻 因为他的裸闪较低 对他来说提升不大

图上的红命可以换成千杀 优先度红战>天煞>红暴>红气>杀戮>千杀(红破击)石头五物攻

【星轮展示】

王者超神星轮

王超的星轮算是一个正常输出型神速的配置 同时也比较符合他自身的设定 首先专属给到了20点速度和12%闪避率 这可以进一步提升他的速度上限 加上一个25%闪避率提升 再搭配其他加闪避的效果可以让他 有一定的裸闪能力 可能能够应对一些低命中的情况 再就是是首杀暴击 可以让他在首次开大的时候有更大的概率打出暴击 也就能够打出比较高的输出效果 他的团队星轮效果是加命中 根据他的技能加100%命中可以看出他的设定是一个较高命中的精灵 所以他的团队效果加命中也能够让整个毁灭体系拥有更强的内战能力 最后是40%的命中率提升 进一步提升了他在应对高闪避精灵时直接命中的可能性 优先度首杀暴击(>专属)>闪避>命中>团队命中

【总结】

王超通过提供全局闪避 并给第二回合的毁灭阵提供一定的容错性 提高了毁灭体系的持续作战能力 并且自身为神速英雄也能够给攻毁灭体系带来更大的速度优势 开发空间还是比较大的

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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