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Galgame:《青空下的加缪》游戏导读及全程解析:其之二

2019-12-29 08:52 作者:一之上调和  | 我要投稿

《青空下的加缪》游戏导读及全程解析

其之二

警告1:本文全程包含直接剧透,请斟酌是否阅览。

前言:看不懂。

2.其之二:当一切还未开始。

 2.1序章

 故事自少女们在电车里回家这一时间点开始叙事。

  非常平和的措辞,朴实、直白,表述的很清楚,和很多惯用的“谜之声”开局完全不同。这一段表述的主要就是燐先醒来,并附上一些燐的内心活动和故事背景的交代。

明暗交替,却色系又相同,导致观感的反差及不适

  友人提及这张图片让人有种不适感,可能是饱和度及配色的问题。。。。。。。。。。。其实这张图问题非常大,我们先谈谈饱和度及配色吧。

  显然背景里电车内部是非常昏暗的,窗外的夕阳也早就落下去只余得些许辉光而已,但从中间的局部CG中,我们却发现少女背后的窗子外有直射光源的存在,并且就以背包上的阴影投射角度来看,推测太阳的位置至少在晚18时以前。可剧情实际上在稍后一点的地方会提及,两人在放学后逗留至非常晚的时刻才乘电车回家,如果背景故事是可信的,那么我们应该以背景电车的构图色彩为标准,对比局部CG的明亮,或许作者是想突出一种相对的美好,亦或别有用意。

  背景与局部,两个构图,到底哪个才是现实,或者都不是,我们暂且不得而知,可另一个问题非常突出,我们必须处理,那就是——萤的左脚上绑着绷带。

  如果各位确实认真通完全线,那么一定对萤左脚的绷带有印象,那是在游戏进程偏后的时候萤伤到脚,然后包扎上去的,而这只是开场CG(拆包出来后,我们发现这个游戏全程的立绘和CG里萤的左脚都有绷带,唯一理应可以看见绷带却没有的CG是图2.1.a,这个位置根据构图的透视关系,理应是可以看到绷带的)。现在,在故事才开始的时候,燐的左脚就已经有了绷带,这是一个非常严重的问题,从某种角度上推测,这个故事恐怕从开始就已经结束了,其实是个倒叙,或者说真正的讲了个故事,事情已经发生了,现在是回忆一般的讲故事而已......或许结局也是回归的一部份......真正的现实,大概只出现在燐的回忆里,这并不可靠,就像是在故事里讲故事,那么这个故事到底想讲什么呢。

图2.1.a:故事发生时的稍前一点,两人在放学后逗留

  如果把游戏开始的时间点设为A点,把TE的时间点设为Z点,那么A-Z都是臆想,只有A以前的才可能是现实,但A之前的故事都是以燐的回忆充填,那么燐是现实的坐标系么?不像,因为Z之后存在的是萤,萤没有A之前,燐没有Z之后,这是一个错位的关系,就像一个弹簧式的螺旋曲线,从上往下看,曲线上的每一个点都在圆上做圆周运动,但其实每往前走一圈就落入了新的层面,每一步,都走在不同的层面上,这是一种表象式的断层关系。

  如果我们要面对这个问题,就只能得出弹簧式螺旋曲线的解释,没有真正的起点,也没有终点,但圆周永远重合,实在过于荒谬。或许作者只想强调这一次的圆周,就像无穷尽中的有限一般——即指出无限延长的回归运动的事实。

  可我则想要找到坠落的点,从燐到萤这个过程的决定性落差在哪里,以至于让世界之实在的核心产生了迁移。

  在后面的游戏中我们还会遇到更多的问题,都是一些暧昧不清的解释,充满了可能性,而包含这些可能性的,就是这一作品本身。

  同时图2.1.a也表明了实际上太阳的位置,远在两人上电车之前,太阳的位置就已经很低了。

  继续剧情,燐的闭眼回忆交代了两人逗留的原因(陪燐买登山鞋),以及之所以能一起逗留的原因——两人的家在同一条线路的远近两站上。这个提示就非常露骨了,就像某些鸡汤总是说的“没人能陪你坐到终点站,他们总是陆续下车”这样,燐的家离得近,萤离得远,萤将走更远的路途,而燐不得不从有萤还在的电车上提前下车,这又和galgame最喜欢反复提及的《银河铁道之夜》产生了某种身份映射的关系。(注:也有自银河铁道之夜向游戏映射的解释方法,具体可以自行分析,因为并不困难和深刻)

  然后对话透露了开朗的燐反而不喜欢甜食,而内敛的萤却是个甜党。——所谓的反差在人设的构建上都是为了掩饰(也可以说是昭示)人格内部的真实情况。

  在之后电车的描述里,大量使用了平常,与往常一般,规律之类的形容词,简直就像刻意为接下来的某些转折做铺垫一样。

  铁路道口的警报响起,又远去。或许有意义,又或许只是作者安排的一个渲染氛围的小插曲。

  燐在闭眼睡去前说了一句“还差一点......”,或许是指快到家了(但快到家了还睡去并不是一个很常见的事件),或许是接着上一次结局某个时刻流露的内心挣扎?再者,此刻从初见的严格意义上来讲,正是坠落非常态世界的时刻。

  接下来是萤视角的回忆,明明回忆者本人在这个时间段内都没醒来过,画面却奇妙的着上了灰黄回忆色调。萤感叹“今天燐也很开心呢,可是不觉得黄昏有些寂寞吗?”燐先是开了个玩笑,然后也附和了一句“好像懂了”。

萤的奇怪回忆

  镜头回到车内,又是一成不变的在描写一成不变。只不过最后写了一句“列车载着两位熟睡的少女,笔直的向路线方向驶去,为了和往常一样,抵达终点,没错,完全不考虑抵达终点是‘为了什么’,和往常一样”。——我不禁考虑到比起打上了引号的“为了什么”,这个“往常”才应该打上引号。

  从开始到现在的这一串不算长的对话所展现的,对于初见者而言可能只是稀疏平常的治愈系galgame的平凡展开,但对于二周目浏览的玩家而言,信息量以及可疑的东西太多了,插入的任何一句话、一个描述、一张CG,里面似乎都有着若有若无的目的性。

  如果以无限回归的故事为前提,那么列车驶向的,就是已被粉饰为“往常”的“非常”,因为当纵轴永远都在圆周之内的时候,圆周之内就成为了“往常”,为了什么?不为什么。就是滑落到了一个扭曲,又温柔的非常态世界而已,和走在路上掉进坑里是一样的道理。为了什么?不为什么,因为这就是荒诞的一点点美好中,不断闪现消逝的意义罢了,故事所言及的仅仅如此。

  可我们总是对其背后的秘密充满好奇,这就是不解风情的理性,却也多亏如此,才真正构成了反抗的核心,如果故事只会讲它能讲的,那么我就要讲它没讲的,不该讲的,讲不清的——凡它所问的,我都要答。

  2.2序章之后的游戏OP

  按照惯例,序章播完之后就是放游戏OP,虽然这个序章有些短。同时也提示了游戏的流程不会太长。

  这个OP的技术并没有多花哨,非常朴实,里面也没要藏太多的要素,多是游戏CG和立绘的拼凑,也就拉镜、光效用的比较多也很舒服(除掉最后这个形容词不就是我的PPT风格么qwq),里面涉及的图像要素会在后面都解析到,这里就先不动手了,这个OP比较独立的要素是左下角的法语,极大概率是引用加缪的小说原文,然后映射游戏的剧情,这里也懒的考证,反正有人已经动手去做了(大概。


未完待续

这篇比较短,是因为我也难以想透这个回归的问题,因为后面的剧情在一些地方已经很绕了,平添了不少的细枝末节,如果还要重置世界观,那么工程量就有点大,还是先缓着,慢慢来拆解好了——讲一遍的故事与不断再放送的故事有什么区别?或许指代的是自诸多BE失败后的重新开始剧情的回归,这样或许能解释“还差一点”的用意,但是不是有点太老套了。。。。。按这个密度,我打算每一日的剧情拆成数个部分分析,这么一来,文案字数目测要远超游戏本身的文本量啊。

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