说说凉凉的页游平台

时代的眼泪,网页游戏,来得理所当然,走得顺理成章。
国内页游的巅峰是10、11年,当时甚至有人预言,端游造就了史玉柱,下一个史玉柱必然诞生在页游(百度百科语)。然而事实是,自13年手游全面崛起后,14年至今页游市场逐年萎缩,18年和19年两年市场份额更是大幅减少。(参考Gamker攻壳“帮你解读游戏产业报告”,图片来自视频截图,AV83956136)端游没死,主机另辟蹊径,单机活得好好的,手游已然坐上了第一把交椅,而页游却是行将就木。若不是传奇类页游拖着一口气,页游的棺材板早就被钉死了。

13年以前我接触到的游戏很少,页游确实给我带来过很多乐趣,我也算是见证着这个平台的兴衰。从早些年的棋牌类兴起,到依托社交网站的偷菜类玩法流行,08年儿童页游细分市场的出现,12年13年向新技术转型的失败,13年14年的市场萎缩……


平台特色?记得页游一开始主打的特色就是办公室里也能玩、不用下载点击就进、几兆微端。我不在办公室(话说手机摸鱼岂不更方便),这点姑且不谈。点击就进却成了笑话,在flash已经成为弃子的当下,大量依托于flash的页游叫我怎么点击就进?大概是12年、13年左右,4399平台上出现了一些用unity3d制作的游戏。彼时,HTML5标准尚被称为“下一代”标准。当时有一款国产游戏,叫做“蒸汽世界”,用u3d打造,《微型计算机》杂志曾报道过,真让我体验到了网页玩魔兽世界的感觉,可惜惨淡收尾,知者寥寥无几。如果页游真的全面转向了u3d和h5会怎么样?我不认为会有今天差,至少不会出现打不开的尴尬。

诚然DMM GAMES和iogames上还是有很多不错的页游。但那些游戏,我们是否称之为在网页上玩的“手机游戏”更为合适呢(越来越多地走向了手机端)?
今天之所以又说到页游,是因为从19年9月份开始,陆续出现了许多国产页游登陆steam平台(名字我不消多说,中文搜索经常能遇到),最多的时候我的探索队列里,一天出现三款登陆steam的页游。打开一看,嗯,一样的坑钱一样的老样式……页游厂商在寻求出路,但这种解决办法恐怕是杯水车薪吧?最后的最后,再说说页游圈钱的问题,虽说“现在有什么游戏不圈钱”?但是在页游不知道什么时候会倒闭、不知道什么时候会鬼服这些问题前,“圈钱”甚至算好的了。如今总说平台生态、生态圈,页游的生态恐怕已经病入膏肓,注定如此了吧。
滚滚长江东逝水,昨夜新人今已老。莫道兴亡有天命,自个作孽谁能饶?于是,唢呐响起,走好。