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说说凉凉的页游平台

2020-02-05 16:45 作者:Chaobs阿朝  | 我要投稿

时代的眼泪,网页游戏,来得理所当然,走得顺理成章。

差不多11年前,我向一位朋友解释网页游戏更具社交属性。当时的我没有想错,国内页游在10年前的确走的是重社区、重社交的路子。也差不多正是在08、09年后,摩尔庄园、赛尔号、弹弹堂等页游陆续出现,也确确实实让那个时候的玩家爱不释手。至于4399和7k7k(且不论明目张胆地抄袭)等微机课必开的网站,也成为了一代人接触独立游戏的共同记忆。
国内页游的巅峰是10、11年,当时甚至有人预言,端游造就了史玉柱,下一个史玉柱必然诞生在页游(百度百科语)。然而事实是,自13年手游全面崛起后,14年至今页游市场逐年萎缩,18年和19年两年市场份额更是大幅减少。(参考Gamker攻壳“帮你解读游戏产业报告”,图片来自视频截图,AV83956136)端游没死,主机另辟蹊径,单机活得好好的,手游已然坐上了第一把交椅,而页游却是行将就木。若不是传奇类页游拖着一口气,页游的棺材板早就被钉死了。

图片来自Gamker攻壳视频

图片来自Gamker攻壳视频

13年以前我接触到的游戏很少,页游确实给我带来过很多乐趣,我也算是见证着这个平台的兴衰。从早些年的棋牌类兴起,到依托社交网站的偷菜类玩法流行,08年儿童页游细分市场的出现,12年13年向新技术转型的失败,13年14年的市场萎缩……

17173网页截图
17173网页截图
页游,活生生地把自己的路走窄了。早先页游品类繁多,RPG、卡牌、策略、动作,如今内容同质化严重。17173页游分栏编辑推荐有四十余款游戏,40=10×4,4是种类,10是换皮。当然这也不是特地指责传奇类页游一无是处,实际上,包括贪玩蓝月在内的传奇类页游我也玩过好几款。我想强调的是,当一个平台已经失去了创新的动力时,它也就失去了吸引新玩家的能力。不过话说回来,页游似乎也从来不是创新的先锋军。从诞生伊始,就从许多经典游戏中“吸收”了大量元素,什么模拟人生、百战天虫、大鱼吃小鱼、泡泡龙、棋牌桌游,乃至直接“移植”人家的独立游戏……最终也缺少一个类似手游(时间碎片化、操作受限)的针对平台特色的创新。
平台特色?记得页游一开始主打的特色就是办公室里也能玩、不用下载点击就进、几兆微端。我不在办公室(话说手机摸鱼岂不更方便),这点姑且不谈。点击就进却成了笑话,在flash已经成为弃子的当下,大量依托于flash的页游叫我怎么点击就进?大概是12年、13年左右,4399平台上出现了一些用unity3d制作的游戏。彼时,HTML5标准尚被称为“下一代”标准。当时有一款国产游戏,叫做“蒸汽世界”,用u3d打造,《微型计算机》杂志曾报道过,真让我体验到了网页玩魔兽世界的感觉,可惜惨淡收尾,知者寥寥无几。如果页游真的全面转向了u3d和h5会怎么样?我不认为会有今天差,至少不会出现打不开的尴尬。

诚然DMM GAMES和iogames上还是有很多不错的页游。但那些游戏,我们是否称之为在网页上玩的“手机游戏”更为合适呢(越来越多地走向了手机端)?

今天之所以又说到页游,是因为从19年9月份开始,陆续出现了许多国产页游登陆steam平台(名字我不消多说,中文搜索经常能遇到),最多的时候我的探索队列里,一天出现三款登陆steam的页游。打开一看,嗯,一样的坑钱一样的老样式……页游厂商在寻求出路,但这种解决办法恐怕是杯水车薪吧?
最后的最后,再说说页游圈钱的问题,虽说“现在有什么游戏不圈钱”?但是在页游不知道什么时候会倒闭、不知道什么时候会鬼服这些问题前,“圈钱”甚至算好的了。如今总说平台生态、生态圈,页游的生态恐怕已经病入膏肓,注定如此了吧。
滚滚长江东逝水,昨夜新人今已老。莫道兴亡有天命,自个作孽谁能饶?于是,唢呐响起,走好。


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