陷阵之志敌人分析(boss篇II)


萤火虫 血量7 移动3 平射4双向 其实是应该放在上一集的,毕竟技能效果还是很朴素。这是所有boss里面实际影响范围很小的敌人了,一般看地图来说萤火虫能发挥作用的地方不少,不过很多时候玩家堵个路萤火虫boss就没活了,咸鱼平射跟一般的萤火虫一样只是单向平射,不吃转身而已。综合来说这还是弱boss那一档,偶尔比甲虫还低因为没有突入后排破坏建筑的可能。综合EF都行,我这里给到E

腹足虫 血量6 移动3 点燃周围,然后平射3并钩取目标(注意顺序)。还是一样,好利用好击杀,本来火焰也不会对建筑物造成什么影响,好吧更准确的说法是所有单位都不会受到单纯的火焰太大的影响,那么其实不聊火焰这货也就跟甲虫萤火虫一样得到一个本体一样的垃圾评价后就可以结束了。不过我确实有一次被这货机制坑到的经历所以分享出来大家注意:这货攻击脸上的冰冻单位时候,可以先烧开冰然后直接造成伤害。综合来说还是F,跟甲虫差不多有一点突入敌阵的可能不过还是坑货时候更多。

炸弹虫 血量5 移动2 投掷出衍生物 衍生物:血量2,近战四周1,自身受到1点伤害。最让我费解的boss升级,我甚至很难判断这个新的投掷炸弹是否能比精英版本更强力。相比于本来的炸弹,有且仅有的唯二价值提升是:第二回合作为障碍物堵路,第一回合受到1点伤害后有生存能力;但是代价是第一回合的威胁程度骤降。在我看来这个技能改为四周炸2连续两回合可能才是一个正常的晋升,现在这个版本真的不难处理,而且血量也是最少的5,只能说因为本身机制的强力不至于太弱,但相对自身的实力是不足的,C

疟原虫 血量5 移动2 投掷出衍生物 衍生物:血量2,平射2,击退,自身受到伤害1。 这位也比较惨,一直被楼上小压一头。相对实力差距是缩小了,原因在于相对面板的提升。然后这几个单位的血量变化真的让我很迷惑:炸弹虫是345,这个可以理解为机制强大的平衡手段,疟原虫就变成355了...不说这个,5滴血低下的生存能力限制了强生存技能的发挥,只能说最后拉扯出来一个还可以的结果吧,下位C

冲击虫:血量4护甲,移动3 近战及两侧2并推移,自身后退。类似的机制我们之前也讨论过,钻地虫这个攻击模组我认为是属于那种比较有瑕疵的形式,毕竟这种一排建筑不太会天然存在,这就给了玩家一个很好的勾引机会。护甲的生效效果取决于玩家的物理攻击次数,本来玩家就不太会把高频低伤害浪费在boss身上,冲击虫这种特性为它带来的收益不会超过6血,考虑到火雾酸,实在没法将其认为成一个生存强敌人。看在攻击面积确实大的面子上给个D。

海星:血量6移动3 对四个斜角格造成伤害3并推移四周 这个单位就很难勾引了,一圈全是影响区,而且要是想将其勾到指定地点玩家需要摆阵用的面积很大,一个是地图不一定能给这种机会另一个被勾进来的海星真的会无法无天。所以最优解是依托地势堵住关键位置让其进不来。因为夸张的影响面积,通过位移完全处理掉海星带来的损失是比较困难的一件事情,想要利用它非常容易但一般这种利用是与建筑伤害并存的。这就是我认为比较合格的boss升级设计,有想法有强度不失平衡与间接,各方面都很均衡的好设计,C

圣甲虫:血量6移动3 抛射4推移四周 师从秘密队圣甲虫,虽然学的不够到位但还是获得了一个史诗级提升。抛射是难以反制的机制,点伤难以勾引,一圈位移客观存在的环境影响,这三者共同组成了一个朴素且有强度的敌人架构。完全忽略很难做到,却不便于顺手处理,这样的单位就是仅由位移伤害两部分组成单位的极致了。这种质朴的美在boss身上并不常见,但比起奇奇怪怪的吐酸水点火单位,圣甲虫的boss化是可靠的,甚至其血量相对于其他boss都有了个小幅提升,我能给到B

炸岩虫:血量6移动3 近战伤害3,并在目标格和其前端两格上制造爆炸岩石 这就是我觉得比较偷懒的设计了,最朴素的加法带来最平凡的强大,在boss里是高处不胜寒的唯一神。话虽如此,跟这玩意对抗的过程是很特殊有趣的过程:打着打着就满地答辩了,任何一个细节的失误都会满电暴毙,但是在摇摇欲坠的倒三角上艰难的维持着平衡过程本身是特殊且有趣的体验。这个boss对玩家的考验是综合且强劲的,玩家需要对潜在战场,敌人行动,包括全局思路都有一个整体规划,就算是这一也需要必要的运气。大面积拉墙一定会严重影响玩家的操作自由度,不过这种限制其实是双向的,如何利用这些障碍尽量减少受到影响就看玩家的本领了。S

蚊子:血量5移动4飞行 近战缠绕烟雾击杀 最后写这个特殊的boss,给玩家以最直接的压力感,残忍的单挑王,专注猎杀的飞行王者。首先,击杀这个机制优先于一切其他机制:无视护盾寒冰,无视山体需要两次攻击的铁律,在其攻击下能存在的事物只有机甲的尸体,地形改造和酸液炮看了直呼内行(我觉得连尸体都不存在其实更带感)。攻击目标选择上来说蚊子也很简单,有敌军选敌军没敌军选建筑。这定身又禁武器把我上面提到网时候一直在说的换动能力强化到了无以复加的程度,没有任何能生效的防御手段。不过这种最强换动能力背后其实是风险:这不是一个容易被利用的单位,但一旦被利用必然损失1频率,而标准的单格近战太容易被处理了,加上自身的血量是区区5,这就导致蚊子的战场表现两极分化极端严重,要么抓住了了不起的时机点去除落单机甲(这其实基本还是需要队友有配合),要么一直没搞清主要矛盾连队友带自己全员白给。这个boss平均,预期强度并不高,但其确实存在一个大部分boss难以企及的高上限,我愿意给它一个B的评价