当回合制遇上《如龙7》,我有一番真心话想说
【游侠导读】《如龙》历代都是以即时格斗为招牌,然而从7代开始,改为回合制。对此,作为系列老粉,我有一番真心话想说。
我曾经因为0代马吉马尼桑的盛世美颜入坑,一直玩到如龙极、极2、3代、4代、如龙维新、5代、6代。

个人很喜欢平面即时战斗的动作游戏,如龙历代动作招式真的很帅,什么虎落、熊抱、11连击等极动作,还有马吉马的5连杀,真的是历代大特色之一!它的出招按键顺序以及历代所有boss的QTE,我到现在背到滚瓜烂熟。

几乎闭着眼睛我都按出来,我都可以用不同主角专属的不同招式极道动作,狠狠痛扁反派boss们或者欺负路人的小混混们一顿。

然而2019年4月1日,当世嘉如龙工作室发布一个视频,公布如龙7的新情报视频时,

这是4月1日如龙工作室公开的游戏情报

原以为是愚人节的一个玩笑,没想到却还当真了。。。

这是8月份游戏最新情报,果然如出一辙!

喜欢如龙这个系列,最开始是因为里面“一把辛酸泪”的黑道故事描写的非常细致,还有每个颇具超强人格魅力的角色,例如马吉马、桐生酱、小锦、小雪、小遥(1-5代)、冴老师、秋山叔、伊达小天使等等等等。人物建模越来越精致,声优演技真的炒鸡无敌棒!!这里特别要表扬低音王黑田叔(桐生声优)、宇垣叔(真岛声优)、山寺叔(秋山骏声优)和中谷叔(0-1代小锦、7代男主春日一番)的声音演技!除此之外,《如龙》系列的战斗模式和动作系统还真是我的菜!
作为女玩家,我能够在《如龙》里体验到那种拳拳到肉的爽快打击感,一拳一个坏人,在神室町与道顿堀里用自己实打实的拳头伸张正义,这种感觉即使是回合制,也无法满足我!但,为了适应市场与做出所谓的创新,如龙工作室还是把战斗改为了回合制。其实,在如龙6、如龙极2的支线、如龙online就有回合制战斗系统这个模式出现。估计是要给玩家们打一个“预防针”,为7代正传的回合制系统做铺垫。我个人觉得,如龙这个系列招牌,它的主打卖点就是出彩的故事剧本和即时反馈的动作格斗系统。现在却因为时代更迭与人设、年龄变化,桐生的故事也要被迫完结,只能增加新主角与素人女主。

OK fine,我可以接受,毕竟要换新血嘛,多出现d新面孔还是可以的,故事剧本会比较好写一点。支线也许会设计的更加有意思。但改为回合制,我真的感觉这次,会不会有点为了顺应其本土市场而盲目蹭热度呢?近年来,回合制RPG在日本市场的确有一定的人气度,但这种回合制毕竟也不是如龙系列的style!

再创新也不要丢掉其招牌特色啊!本来你们的动作格斗系统属于一个招牌特色,为什么要顺应市场而放弃呢?好好做好自己特有的格斗系统不好咩?

我知道前面几代的格斗系统有些极的判定和QTE设置是有问题,但玩了这么多年,其实不少玩家渐渐能接受。再说极道动作还真的蛮帅!现在改为回合制,我真的特别伤心!虽然说如龙系列的女粉数量近年越来越多,但也不要为了适应与讨好粉丝玩家,强行调整其游戏模式与难度啊!
要知道,喜欢你们以往的格斗系统的玩家也是不少的好吗?!现在,我不期待7代的动作系统了,我只希望新故事、新主角还能不能有新突破,弥补动作系统设置的不足。