[Houdini] Pyro Trail Wokflow

Houdini18.5新增了快速构建和调节爆炸元素的工具。这篇文章基本上是对上面视频Pyro Trail Workflow部分的总结。
Pyro Source节点用于创建包含Pyro模拟所需属性的点。
Pyro Brust Source节点创建构成爆炸所需属性的点。它的上游连接点,Pyro Brust Source会在这些点的位置创建爆炸。
Pyro Trail Source节点用于创建爆炸拖尾所需属性的点。它的上游连接曲线,由Pyro Trail Path生成。Pyro Trail Path和Pyro Brust Source一样,上游连接发生爆炸位置的点。

Pyro Trail Path节点内部的核心节点是两个更基本的节点,Pyro Scatter from Brust和Ballistic Path。

Pyro Scatter Burst在上游所给点的位置生更多的成包含速度的点,这些点可以用于给Ballistic Path生成路径,也可以用于Pop network。在Quick Setups菜单可以看到有很多不同用途的预设。


Ballistic Path根据所给的点生成路径,这个路径不是物理模拟,但是可以更快速的观察和调节来达到想要的运动效果。这个节点能做一些基本的碰撞处理。
Pyro Brust Source节点内部核心节点是更基本的Extract Point from Curve节点,用于在曲线上生成运动的点。

