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卡芙卡:平滑出伤与爆发点暂缺

2023-08-11 12:30 作者:Vviserys  | 我要投稿

前情提要:本文不涉及卡芙卡具体技能、天赋等内容,纯粹是对于卡芙卡配队以及崩铁机制的个人理解。

主要结论:一是卡芙卡的抽取优先级以及未来的强度表现,其实主要在于玩家是否对于平滑出伤体系有需求,是否能够接受卡芙卡的队伍爆发点补强将要等待数个版本。二是卡芙卡的配队可以分为搭配停云、桑博时的绝对平滑出伤,以及搭配卢卡银狼这类对单特化角色时,改变伤害分配结构,拥有一定的爆点能力的队伍。

主要内容:

一、卡芙卡的出伤逻辑:平滑无爆发

首先,UP已抽到卡芙卡并实机体验。总结为:卡芙卡是平滑出伤的代表人物,这种平滑不仅仅在于持续伤害的无法暴击带来的单次数值平滑,更在于在整个时间轴(或者叫回合轴、次数轴)上的持续平滑。

(一)天赋追加攻击

追加攻击是崩铁中一个比较核心、优秀的输出机制,附于了角色在非自己回合也能施加攻击的能力。卡芙卡的追加攻击是:队友普攻或强化普攻时对相应单目标使用伍兹枪突突突,大概率为单目标上2回合触电持续伤害,且能够回能每一个自己回合触发一次(基本上4人行动一次触发一次,不会要求队友全打普攻)。卡芙卡的追加攻击机制联动了持续伤害、回能,且由于每轮队伍中基本必有人普攻产点,可以视为每轮必定触发。该机制的适用场景有:1、首轮次无大招,卡芙卡前面的队友普攻触发追加挂DOT,本轮卡芙卡引爆。2、乱速情况下卡芙卡引爆后敌方轮次召唤衍生物,队友普攻保证敌方全体DOT,卡芙卡再追加大招引爆。该天赋的缺点在于:对于较高练度的卡芙卡或者4魂以上卡芙卡,大招的覆盖率很高,敌方全体基本全程处于触电状态下。实操下来在首轮、首波次作用明显。

(二)技能引爆持续伤害

卡芙卡的技能引爆伤害,会引爆敌方单体目标身上所有持续伤害一回合结算伤害的75%,在只有自己单DOT手的情况下其实效果并不显著,只能说是赋予了卡芙卡值得使用战技点的价值,在极端情况下甚至可以卡芙卡普攻省点。在多DOT手的情况下,卡芙卡的技能引爆赋予了队伍单点爆发能力,其战技点利用价值增高,每回合必定耗点以达到资源利用最大化。可以说,卡芙卡队伍的爆发能力是其他人赋予的,卡芙卡自身并没有任何爆发手段。

(三)大招群体上触电并群体引爆所有持续伤害

卡芙卡的大招更多在开局使用,或者在多DOT队中队友行动完,敌方尚未行动时使用。需要注意大招先上触电,再引爆一次一回合所有持续伤害,所以当此上的触电也能引爆。

二、卡芙卡的队伍逻辑:关于崩铁出伤曲线的看法

(一)卡芙卡个人与希儿、青雀等输出的出伤曲线差别

在星铁中,刨去现在尚未被应用的控制与被控制因素,玩家与敌方的互动其实在于我方的出伤-时间曲线、生存-时间曲线与敌方的这两类曲线的重叠。在这其中的乐趣在于如何巧妙的运用好战机点、能量资源,一来使我方生存-时间曲线能压制住敌方的输出曲线,二来使我方的输出曲线能更好契合敌方的生存曲线。在这个基础上,前者的变数来源于受击的不确定性,后者的变数来源于我方对于战局的理解、控制能力、临场变化能力。卡芙卡个人能够提供的曲线是绝对平滑的持续出伤,基本不具备爆发能力。

卡芙卡单DOT手出伤曲线
希儿、青雀等角色输出轴

对比一下希儿、青雀等爆发输出角色的出伤曲线,可以看到这种平滑不仅体现在单次数值的波动上,更体现在整个回合轴的分布上。

(二)卡芙卡队伍中其他DOT手带来的队伍爆发点

以上讨论的是卡芙卡个人单DOT手队伍的出伤曲线,在队伍中加入多DOT手后,卡芙卡的队伍出伤开始有了无穷的变化。

卡芙卡搭配队伍内其他DOT手时的出伤曲线

应注意到,当队伍中携带桑博时,桑博的群体叠加风化只是拔高了卡芙卡+桑博即队伍平均输出能力,并不具备队伍爆点。所以笔者认为,卡夫卡的配队可以划分为:

一是卡芙卡搭配停云、桑博时,队伍仍然属于绝对平滑出伤。

二是卡芙卡搭配卢卡这类对单特化角色时,队伍拥有一定的爆点能力,改变伤害分配结构。

此2配队其实没有优劣之分,只是应对不同环境的手段而已。但是我认为卢卡类DOT角色会是卡芙卡的有力补强,其特点并不在于拔高队伍DPR,而是在于附于卡芙卡队伍爆发能力。所以卡芙卡的2号DOT手应该是个队伍爆发点的存在,其培养的资源投入越大,对于卡芙卡队伍的爆发能力提升就越大。在这个基础上,如果黑天鹅或后续DOT手不具备对单点爆发(含减益)能力,卡芙卡的出伤平滑特点有可能会在需求短时间爆发性解决某一类敌人的环境中被无限针对。

三、一点建议

已经抽取了卡芙卡的小伙伴,希望时刻关注后续的角色是否拥有较高的对单能力,如果后续出来一个即可以对群上DOT,还可以对单点爆发的角色,那他或她很有可能就是卡芙卡的绝佳队友。毕竟,在总体数值控制的情况下,平滑出伤与单点爆破本就不可兼得,平滑出伤可以靠拉高练度来勉强弥补单点爆破的颓势,但永远没办法达到单点爆破角色的程度。



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