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【荣誉骑士2】开发日志 25 王室

2022-02-20 21:38 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 25 - Royal Family

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2022年2月15日 

欢迎各位浏览第25篇《荣誉骑士2》开发日志!此前我们谈过王室成员的各种功能、国王的职业加成、王室联烟的外交功能等等。但我们还没对王室本身一探究竟,而今天正是时候。

我们自开发之初就有这样的认识:王室成员要在王国中扮演重要的角色,但又不至于成为游戏的核心,毕竟我们不想把《荣誉骑士2》做成封建王朝模拟器,而要把更多的功夫花在王国治理与大战略的设计上。我们希望王室的相关功能管理起来轻松简便,同时又能增加战略决策的深度,并产生富有趣味的选择。

王室成员分为三类:国王和王后,王子和公主,以及重要的血亲——这些人实际上以前也是王子,并且也有可能成为未来的国王。所有的男性王室成员都可以在宫廷效劳,且除了亲信之外的角色都可以联烟,以此来争取外交上的好处并传宗接代。

国王的能力会影响到整个王国,且结婚后还可以同王后的能力相结合。能力一共有五项,其中每项最低为0级,最高为5级,其功能同5个骑士职业相类似。不过国王的能力不必同他的职业相对应——举例来说,你的国王可能是个大商人,但他对其他商人与王国整体经济的贡献也许并不突出,而是把影响力体现在了士兵上。各项能力与其主要奖励如下所示:

  • 军事(Warfare – 提升所有部队的士气。

  • 经济(Economy – 提升贸易收入,并减少建筑与升级项目的支出。

  • 外交(Diplomacy – 提升王国的外交影响力,以及某些大型活动的成功率。

  • 宗教(Religion– 提升王国的文化实力(cultural power),以及某些大型宗教活动的成功率。

  • 谍报(Espionage – 提升王国的谍报防御能力,以及发现敌方间谍的几率。

以上这些能力除了会为整个王国带来强化效果之外,还会根据国王所担当的职业,为国王的行动与治理能力带来额外加成。

当国王去世后,继位者将在年纪够大的子嗣中产生。系统会默认选择长子继位,但玩家也可以在国王去世前选择其它的中意的王子担当继位者。然而这也是有代价与风险的——这些决议将会降低王权威望值,且长子如果认为这样继位不公,可能会起兵造反。

当一个王子继位时,他的兄弟们会成为“重要的血亲”。其中的每人都会为王国带来被动加成,无论他们是否在宫廷中效命。此外,如果国王去世但没有王子可以继承王位,继位者将在这些血亲中产生,而王朝也将得以延续,因为统治者依然有着贵族血统。

而最糟糕的情况莫过于没有合适的人选继承王位——这种情况下,宫廷中的一位骑士,抑或是其它他机生成的角色将会夺取王位并导致王朝更迭。而这很可能会导致危险的后果,首先是王权威望值将会遭受重大损失,其次如果王国内早已暗流涌动,还可能导致王国分裂——这是游戏中最严重的事件之一。玩家将失去诸多重要省份的控制权,而与此同时,诸多向新王的统治掀起反旗的分裂王国也将同你开战,绝对不好应付。然而,这么严重的后果通常只发生在深陷内忧外患的大型王国之中。


为了防止王朝更替,玩家最好妥善保护自己的国王和王子,并让他们尽早结婚。如果未能同其它王国达成外交联烟,国王很可能会在某个时间同本地的贵族女子结婚。而这是不受玩家控制的,也不会带来任何外交上的好处。关于这方面的更多内容可以继续参考第13篇日志“外交 第二部分:外交官与条约”。

另一方面,王子和公主是不会自行结婚的。考虑到王子后来可能要继承王位,迟迟不让他们结婚是有风险的,因为他们传宗接代总需要充足的时间。因此,尽早让王子结婚不失为明智之选。已经结婚的王子在继位时可能已经有自己的孩子了,不过在继位前这些孩子都不会展现在游戏内。

各位对王室的相关玩法有何见解?你是否认为他是我们游戏全局中比较有趣的一部分?你是否宁愿完全剔除王室的玩法,或者反其道而行之——希望我们在这方面设计更多游戏机制,甚至把更加复杂的王朝谱系做出来?

我们将在2月17日周四,@ 4:00 PM GMT / 11:00 AM EST开发直播中讨论更多有关王室的内容。成为我们王室的一份子,并出席讨论吧。Twitch直播将在THQ Nordic channel上开展:http://twitch.tv/thqnordic,我们会抽取日志中的一些反馈做出回复,并在直播过程中解答问题。

下一次我们打算介绍商品的生产与用途(好吧,我们承认是从上部日志中把这句话给复制过来了,但我们这次是真心的)。

在那之前,我们向你告别。前进,征服!



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