【翻译 S1双打最终23位】Together 2023

翻译:K什么雨伞
校对:Aisuka
疯狂感谢艾哥在翻译过程中的帮助和最后的校对!

快过年了,最近各位生活是否如意呢。今天带来日本玩家Nagisa的海豚侠队翻译,希望各位喜欢。

S1排位使用TN:さなみ(23位)、ゆりこ(48位)
队伍租借码中的快龙是AS252 4H带龙爪的,之前在S1排位中使用的是H252 A244 BDS4的逆鳞型,同样的配置在第三回Teruoff中也打进了八强。

构筑概念
· 以海豚侠为主力输出,遇到寿司组合就黑雾
· 丰富操作选项来获胜
构筑过程
· 轴:海豚侠+败露球菇
在LCS比赛中,みずみ的队伍给我留下了很深的印象,大嘴鸥+海豚侠极高的种族值+先制扫荡能力非常强力,黑雾的学习面加上抗飞果败露球菇的辅助,作为环境最大热门寿司组合的对策非常稳定。这两只可以同时针对到太晶草(不带太晶爆发,最后几天实战也没见过有带的)和替身型的,个人感觉非常不错。
但海豚侠只要出场就必须进行换人操作,特性导致它在平凡形态下的强度不足。于是为了让他变身,基本选出的场合都得是首发,首发之后海豚侠位置也很容易被读换或放置。
针对这一点,我决定从两方面切入来选择海豚侠的队友:
① 可以进行适当轮转的宝可梦,弥补海豚侠操作固定的缺点,和前文所说“通过丰富操作选项”也有一定的关系。
② 和平凡形态状态的海豚侠一起站场的强力单体
从结果上来说,漂亮的通过安定行动取胜的局很少,不得不说构筑的完成度十分微妙,变成了能够提供较大的操作空间,依靠操作与先读来提高胜算,并可以在开局就用高火力打开局面的构筑。
提到海豚侠在平凡操作下的稳定操作,理想情况是用喷射拳+其他技能集火带走一只,这里使用了可以配合喷射拳的围巾急速折返魔幻假面喵,可以在开局集火带走海豚侠大敌魔幻假面喵(个人觉得围巾魔幻假面喵在环境里应该是没几个的)。除此之外对上多龙,大电海燕,耿鬼等等虽然使用率不高,但实际遇到时很容易进入对方节奏的PM时,也可以在考虑对手潜在的气腰的同时用相同的操作进行处理,同时不容易被对手潜在的围巾手先手阻止展开也是重要的加分项。
· 补充
剩下的成员就在属性、耐久优秀,可以参与轮转的宝可梦和与海豚侠一起首发时可以稳定打出战术的宝可梦(aoe、无法换人时有先制技能确保出手权)中选择。
仆斩将军+赛富豪:
作为补全,由于队伍首发给对面的场面压力较小,为了对抗对方赛富豪、仙布的无差别aoe压力,用于换入后进行反击而分别投入了仆斩将军和赛富豪,且这两只可以缓解由于草猫没有气腰没有守住导致难以拖空间的问题,对上无法完全进行联防的快龙也可以进行最低限度的对攻。
快龙:
最后的成员加入了可以快速处理败露球菇,能够缓解队伍较为严重的火系贯通(风速狗、火神蛾、红莲铠骑等)的讲究头带太晶飞快龙。
从开始尝试みずみ的原队开始(海豚侠+魔幻假面喵+仆斩将军+败露球菇+大嘴鸥+仙子伊布),替换了原案中的几个成员后,最终变成了以上队形。

单体分析
海豚侠
Palafin @ Mystic Water
Ability: Zero to Hero
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 116 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 132 Spe
Adamant Nature
- Jet Punch
- Protect
- Wave Crash
- Haze
A:极限
S:过满速赛富豪
构筑轴心,环境中有很多讲究围巾和讲究头带的海豚侠,导致对手很容易读换海豚侠并集火该位置。而我并不想去承受这个风险,所以带上了守住。道具选择了神秘水滴,这样对上寿司的时候也不用点完黑雾被锁招了。
太晶属性选择了能让火力更进一步的太晶水。实操中也有很多不变身太晶水开打的情况,有了太晶水的加成可以让海豚侠在平凡形态下也能有一战之力。
虽然大部分时候都在点喷射拳,但同时还是想尽量用波动冲秒人,所以在HA的基础上加了一定的速度努力。
魔幻假面喵
Meowscarada @ Choice Scarf
Ability: Protean
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 28 HP / 156 Atk / 108 Def / 4 SpD / 212 Spe
Adamant Nature
- Flower Trick
- U-turn
- Knock Off
- Low Kick
A:11n
S:过极速烈咬陆鲨、+2满速红莲铠骑
环境里基本不会有同带围巾的魔幻假面喵,所以舍弃了一定的速度加到耐久上。速度方面可以过掉+2满速红莲铠骑和雨天满速暴噬龟,对这个没有控速的队伍来说可以先手处理掉这两只真的非常重要。作为超高速存在,魔幻假面喵和多龙巴鲁托相比有突袭抗性和更为广泛的打击面,千变万花可以逼出吃吼霸太晶,拍落乱1无耐赛富豪,踢倒可以秒满HP仆斩将军并确1无耐三首恶龙(满HP的12.5%秒),不带伤害道具也能打出很高的输出。
上面的伤害计算都是建立在本系的基础上,所以特性使用了变换自如。太晶属性俺还是无脑草系,加伤的同时可以无视愤怒粉和蘑菇孢子这点很强。在Teru杯中我用了太晶幽灵的配置,对击掌空间队打出了不错的场面,可以规避神速和吸收拳的威胁,也是很好的选择。
努力上除了必要的速度,物耐加到可以吃无道具仆斩将军的一发铁头+突袭,也算挺硬的了。环境当中基本没有比烈咬陆鲨更快的宝可梦携带讲究围巾,也没几个满速以上的红莲铠骑,所以就使用了这个努力分配。
赛富豪
Gholdengo @ Life Orb
Ability: Good as Gold
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 68 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Tera Blast
- Protect
HB:让魔幻假面喵拍落伤害乱数小一点(31.2%被秒)
C:满上
S:比只过满速赛富豪的弃世猴快
写的时候觉得既然带了生命宝珠,不如把HP控制在169,然后补一点物防
对抗仙子伊布和败露球菇很强所以采用,对空间首发和友情防守一家鼠构筑都能制造一些压力。
作为队中唯一的特攻手,往往需要在许多无法仅通过物攻解决的的PM面前强行选出,此时赛富豪相对可靠的速度和耐久成为了重要的加分项。
肩负着对空间和一家鼠构筑(特别是鼠猴)的重任,道具便带上了生命宝珠提升输出。
如果鼠猴队中有败露球菇的话,海豚侠会比较难选出,会比较难突破太晶火的弃世猴,水太晶爆发可以很好地解决这个盲点,也是对太晶火弃世猴伤害最高的打点。不过这个队伍成员之间抢太晶的情况比较多,有时就会想要力量宝石或是诡计这类的技能,太晶爆发这个格子还可以再斟酌一下。
速度努力稍稍针对了一下弃世猴,实战中内战和对弃世猴时基本都是先手,所以比起继续加速还是选择了这个可以较大概率吃下爽朗拍落(无耐75%→31.2%)的分配,不需要继续卷速度了。
仆斩将军
Kingambit @ Lum Berry
Ability: Defiant
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 156 HP / 252 Atk / 4 Def / 92 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Sucker Punch
- Tera Blast
- Protect
A:满上
HD:68.8%吃下两发眼镜太晶钢赛富豪分散淘金潮
赛富豪优势对位,突袭和高耐久带来强大对面性能的单体。
虽然突击背心型的对上赛富豪会更稳定,太晶属性对的话也能打过红莲铠骑,但出于让突袭准确命中的目标(比如自己快倒下时守住拖过对方守住,再用突袭打到该目标位置)和增加操作灵活性的需求还是带上了守住。
这个队的输出很多都集中在单体技能和先制技能上,所以对上盾菇非常难受,考虑到经常要面对风速狗的站场(鬼火警告),综合考量之后道具选择了木子果而非防尘护目镜。
技能方面舍弃了钢本系铁头带上太晶爆发,一方面是觉得有必要快速解决龙系(烈咬陆鲨、快龙和三首恶龙),另一方面是铁头主要打击对象仙子伊布对上仆斩将军基本不是抗钢果就是切太晶,铁头很难打出理想的伤害,所以还是带上了威力高5且对赛富豪更稳定的仆斩。虽然铁头也有着稳定打击魔幻假面喵和长毛巨魔的说法,但对这个构筑来说还是仆斩和太晶爆发的优先度更高,而且真要说的话感觉铁头能改变的战局还不如踢倒来得多。
出于弥补突袭威力低的缺点和保证和喷射拳一起的集火斩杀线(大概率带走无耐烈咬陆鲨耐久水平的宝可梦)的考虑,极限物攻是必须的,其余努力分给特防和HP(对上赛富豪基本都会选)。
快龙
Dragonite @ Choice Band
Ability: Multiscale
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Tera Blast
- Extreme Speed
- Earthquake
输出实在太强了,感觉没什么好说的。
开始是想用带冰旋的突击背心型作为爱管侍·红莲铠骑对策和对钢系打点,实战过后发现快龙带不带背心对胜负没什么影响,最后出于快速处理败露球菇的需求带上了飞行太晶和讲究头带。
技能首先确定神速和太晶爆发,赛富豪打点且无视愤怒粉看我嘛的地震同样重要(顺风富豪和掩护富豪实在太多了,没法不管),最后一个技能本来想带龙爪,实际上却因为没有龙爪技能机而带上了逆鳞,残局单挑和不论干掉哪个都挺开心的局面都蛮有意思的(能不能不要这么随意啊),当然用了一次就不能换下这个缺点非常明显,可以斟酌。
努力分配的话因为神速连击的固有印象就用了HA,实战中发现太晶连打也十分恐怖,考虑到快龙镜像局的问题其实可以多加一点速度。
败露球菇
Amoonguss @ Coba Berry
Ability: Regenerator
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Pollen Puff
- Rage Powder
- Protect
调整:具体忘了,多是为了吃烈咬陆鲨、仆斩将军、魔幻假面喵等的物理技能,所以偏向HB
对寿司组合的话催眠→海豚侠进场黑雾还是挺有效的,败露球菇的耐久在这个过程中也能很好地抗下吃吼霸的输出。海豚侠变身之后一般都能吃下+2A吃吼霸的等倍太晶爆发,除了太晶草型的和地裂命中的场合都能后出应对。(后来寿司队带快龙的越来越多,被这些带快龙的干碎了)
作为反空间要员,太晶属性了免疫广域战力和恶作剧之心挑衅的恶系。
技能方面先确定了蘑菇孢子和花粉团,因为解吃吼霸需要海豚侠换上吃伤害,必须要用花粉团给予回复,舍弃了和黑雾功能重复的清除之烟,带上了愤怒粉和守住。
之前试过逃脱背包+飞叶风暴型以配合海豚侠展开,也试过为了增加对仆斩将军打点而使用的达人腰带+格斗太晶爆发型,最后还是需要提高对寿司的胜率和应对越来越多的快龙而带了抗飞果。

基本选出
首发 海豚侠+1
后排 败露球菇+1
对寿司或其他选海豚侠情况的基本选出,如果对手有爱管侍或哥德小姐会用海豚侠以外的首发。
海豚侠首发时根据先读来打开局:
① 海豚侠换人,对假想换入宝可梦(败露球菇)进行集火→海豚侠守住
② 集火海豚侠旁边位置→海豚侠换走
③ 能集火获得优势or劣势首发→视情况交太晶水输出,尝试突破
之后就是进行联攻轮转,太晶水+全能形态的海豚侠站场越久就越厉害。
其他情况下快龙的太晶爆发连打、仆斩将军切太晶改变抗性都是很强的用法。海豚侠变身后极强,所以对局中也需要有更好的大局观,而不是被眼前的小优势迷惑。(这段有兴趣的可以翻翻原文,感觉翻的不是很好,欢迎各种建议)

写在最后
这段时间里和海豚侠一起走完了整个S1,排位和Teru杯都能获得成绩真的非常开心。无论排位还是Teru杯都是海豚侠No1的Kaeru桑真是太厉害了。。。
随着环境中快龙火神蛾构筑的流行和越来越快的鼠猴组合出现,想用这个队一直赢下去也许会有些困难,但这个队玩起来还是非常有趣的。感谢各位读到最后!
啊你说如果遇到引水米立龙怎么办?投了投了。
原文:https://arakaki96.hatenablog.com/entry/2023/01/09/000745
之后随缘更新,等有新文章了还是会更的。喜欢文章的话求个点赞转发,谢谢~
